Liebe Nintendo-Freunde! Zur Vervollständigung der Sammlung, die ich hier mit euch teile, suche ich weiterhin: #ClubNintendo, Ausgabe 1 & 2 aus 1989 sowie 4 aus 1990. Außerdem suche ich Material der Prä-Club-Nintendo-Zeit (Play Nintendo) sowie Flyer, Prospekte, Werbung. DANKE!
Aus aktuellem Anlass ein Blick auf die #ClubNintendo, Ausgabe Juni 1993. Mario goes Hollywood! Gleich auf der allerersten Seite stellt die #ClubNintendo im Juni den Kinostreifen "Super Mario Bros." vor.
Heute vor 28 Jahren ist #Zelda: Link's Awakening in Japan für #GameBoy erschienen. Zur Feier gibt es einen Blick auf ein Artwork zum Spiel anlässlich der Veröffentlichung hierzulande. #ClubNintendo, Ausgabe Dezember 1993.
Im Comic in der #ClubNintendo Oktober 1993 trifft Super Mario auf einen als Postbote getarnten Dr. Wily und landet dann in einem Land vor unserer Zeit.
Zum heutigen #StarWarsDay schauen wir auf Star Wars: Shadows of the Empire für N64. Das Star-Wars-Debüt für Nintendo 64. Der First Look in #ClubNintendo April 1997 bot acht Seiten. #MayThe4thBeWithYou
Zur heutigen Veröffentlichung von #NewPokemonSnap schauen wir natürlich auf das Original für Nintendo 64 von 1999. Im September 2000 erscheint "Snap" auch bei uns. Die #ClubNintendo berichtet hier in Ausgabe Juni 2000. Keine Fotos ohne Technik!
Heute vor 21 Jahren ist #ZeldaMajorasMask für #N64 in Japan erschienen. Das "Game of the Month" der #ClubNintendo, Ausgabe Dezember 2000. Der Artikel beginnt mit diesem schönen Artwork. Ein Abenteuer, das die Grenzen der Zeit sprengt.
Am 27. April 1992 ist #KirbysDreamLand für #GameBoy in Japan erschienen. Happy Birthday, #Kirby! Programmiert von einem gewissen Satoru Iwata und erdacht von Masahiro Sakurai. Die #ClubNintendo berichtet in Ausgabe März 1993 über den "neuen Stern am GameBoy-Himmel".
Zum heutigen 30. Geburtstag von #SimCity für das #SNES hier ein Blick in die #ClubNintendo, Ausgabe 3/1993. Und dazu der Cameo-Auftritt von Will Wright in #Zelda: Link's Awakening für Nintendo Switch!
Heute vor 22 Jahren ist #SuperSmashBros erstmals im Westen erschienen. Das #N64-Spiel wurde dann im November 1999 auch in Europa veröffentlicht. Hier seht ihr einen Ausschnitt zum Spiel aus der #ClubNintendo, Ausgabe 12/1999!
Happy Birthday, #GameBoy! Am 21. April 1989 erschien der GameBoy in Japan. Zur Feier gibt es heute einen Blick auf die Anzeige auf der Rückseite der #ClubNintendo 6/1990. Der GameBoy war erst einige Monate in Deutschland erhältlich.
Seit dieser Woche gibt es #ShadowMan Remastered unter anderem bei @GOGcomDE. Diese neue Version bietet einst gestrichene Inhalte. Hier ein Blick auf das Original für #N64 in der #ClubNintendo, August 1999. "Game of the Month" der Ausgabe!
Erinnert ihr euch an diesen Dungeon? In der #ClubNintendo, Januar 1994, gibt es eine detaillierte Karte des Dungeons Reptilfelsen aus #Zelda Link's Awakening. Am Ende des Dungeons wird Link das letzte Instrument der Sirenen erhalten. Und kann die Insel verlassen... oder?
Seltene Einblicke in Warios Kindheit. Warum ist der Bösewicht so böse geworden? Das haben wir damals erfahren, in "Warios Weihnachtsmärchen", #ClubNintendo Ausgabe 6, 1995. Wir sehen hier auch einen jungen Super Mario ohne Schnurrbart.
VIVE LA FRANCE! "Erstklassige Videospiele müssen nicht aus Japan oder USA kommen — dies bewiesen Infogrames, Titus und @UbisoftDE." Heute gibt es von diesen Firmen in der Form nur noch eine. Damals bekannt für Hype —The Time Quest. #ClubNintendo, Ausgabe August 1998.
Unglaubliche Detailverliebtheit und so exakt wie möglich am Original. F-1 World Grand Prix auf N64 in der #ClubNintendo, Ausgabe August 1998. Schumi gegen Hill. Auch Ralf war mit dabei. Und dahinter immer Frentzen.
Make Color - Not Love. Na gut, der Slogan war ausbaufähig. Aber der #GameBoy Color war geil! Im "modischen 90er Design". Hier in einer Vorstellung in der #ClubNintendo, Ausgabe Oktober 1998.
Das war damals ein ganz schöner Hype um @OTTOausE und die #Ottifanten. Und so gab es natürlich auch ein #GameBoy-Spiel von Infogrames. Ein "ganz im Sinne des ostfriesischen Komikers witziges und kniffliges Spiel", so die #ClubNintendo in Ausgabe August 1998.
Bevor #Pokémon seinen Siegeszug im Westen antrat, wurde es im Mai 1998 bei der @E3 vorgestellt. Der Slogan damals noch: Catch'em if you can! Das Plüsch-Pikachu: gewöhnungsbedürftig. #ClubNintendo, August 1998.
Holy Magic Century war eines der ersten RPGs für das Nintendo 64. Ihr schlüpft in die Rolle von Ayron und kämpft in einem rundenbasierten Kampfsystem gegen Monster. Die #ClubNintendo berichtet hier in Ausgabe Dezember 1998.