Zapomniałem robić update ale wszystkie postacie a raczej ich designi są skończone, lecę teraz z dialogami. Potem spirty ich zacznę ogarniać i tła (najpierw model 3D w blockbenchu)
Może nie mam motywacji by robić cokolwiek z moją grą ale teksturuje sobie ten modelek w międzyczasie. Wszystko sam zrobiłem po całych 2 tutorialach na yt i udaję, że się znam
Moja motywacja od do jakiegoś czasu do rysowania jest 0 ale może z nudów coś ruszę więcej. Anael na razie ma outline gotowy, aste chce zrobić coś w stylu gyaru a noah chce by miał większe powiązanie z muzyką
Muszę wymyślić jak zrobić dyskusje w mojej grze tak by nie kopiować tead bo nie chce tego kopiować, chce zrobic cos swojego. Jeszcze achievementy, fajne nazwy aktów. Wymyślić ostatnią egzekucje... Zna kogoś się na renpy? 🥺🥺🥺 pomoc trzeba z kodem
Pisanie dialogów do niedopracowanej fabuły nie powinno mieć miejsca ale jednak to robię.... Brakuje mi kogoś kto potem cały długi plik txt. Sprawdzi bo ja i moja pisownia nie zawsze chodzą w parze albo same przekazanie myśli
Czemu jak mam jakiś własny fajny pomysł i nagle oglądam nowy odcinek z gameplay'u "tead" mam takie "czemu takie ważnejsze motywy są podobne"? Chyba wielkie umysły myślą podobnie.
Love you TEAD's devs ❤
Zostaje prosty KOD bez importowania plików typu json bo mi to kompletnie nie wychodzi... I tak to będzie względnie niszowa gra więc wystarczy jej język Polski (co może jakimś cudem kiedyś się zmieni) ale walczyłem z tym .json i nie wyszło
Nie umiem w simsy by zrobić mape, minecraft ma za duże klocki by dało się wygodnie tworzyć, roblox nie ma odpowiedniego trybu do tego ale Brockbench. Będzie uproszczeny model ale będzie działać by zrobić baze pod dobre tło
Próbowałem napisać kod w renpy'u by zrobić customowe main menu ale kompletnie mi to nie wyszło i to kompletnie... Chyba zostanę przy podstawowym gui renpy'a chyba że jakaś dobra dusza pomoże a raczej pokaże jak napisać ładny kod by to dobrze wyglądało i działało