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コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
Streaming on Twitch/イラスト: @shironeru_zzz お仕事依頼はDMへ📩
Shibuya-ku, Tokyo
Joined July 2019
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Posts
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
about 9 hours ago
みんなめっちゃ反応ありがとう😭 今の仕事と色々相談して決めます! でも必ずまたハンバーガーは食べれる機会を用意するのでお待ちください! 8月か9月には!
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
about 17 hours ago
俺のこと呼んでる?
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
about 15 hours ago
@takumi_moriya
ええ、まじ?w ファンフェスで遊べないの確定するからクソ悩むw
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
about 17 hours ago
俺のこと呼んでる?
FINAL FANTASY XIV/FF14
@FF_XIV_JP
about 19 hours ago
ファンフェスティバル 2026 in 東京 🌮キッチンカー出店募集中🥤 ──────────────── キッチンカーを運営している光の戦士の方がいらっしゃいましたら、ぜひ出店をご検討ください💭 🌐 https://t.co/48cGWNGOj3 🗓 7月20日(月)23:59まで
#FF14
#FFXIVFanFest
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
2 days ago
配信したい、、、。
Who to follow
FINAL FANTASY XVI
@FF16_JP
ファイナルファンタジーXVI(FF16)の公式Twitterアカウントです。タイトルに関する最新情報などを発信します。 © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
ファイナルファンタジー エオルゼアカフェ
@eorzeacafeffxiv
ファイナルファンタジー エオルゼアカフェの公式Twitterです。お店に関する情報をつぶやきます。空席確認とご予約はこちら⇒https://t.co/igfXddbIZW ※質問等はエオルゼアカフェ公式ウェブサイトへお問い合わせください※
ジョセフィーナゆき
@josefina_yuki_8
ゆるい日常漫画やイラストを描いてます🐰/にこにこどらごん『あんどりゅ〜』■お仕事のご連絡はメールにお願いします✉️連絡先→
[email protected]
CokeOnGaming
retweeted
らっくん🎯
@raccoon8787
8 days ago
草
raccoon8787's tweet video.
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
13 days ago
@higenjin
めっちゃ地元〜! 髭さん会いたいけど仕事で行けないいいぃぃい!
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
19 days ago
@sasakama_FF14
セックスって単語知らない可能性もある
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
21 days ago
カナリィィィィイイイイィィィイイイ
TM02
@TM02_pokemon
21 days ago
All new Pokemon, Items, and Avatar Items in Champions 1.1.0
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
21 days ago
使いたいポケモンたくさんいる!! そう!でも! 使いたいポケモンを排除した時に強いパーティーができる! それがポケモン! 今シーズンもマスター目指そう!
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
27 days ago
@EIT8_JUEGO
うわ!同じツイートしてるwww
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
27 days ago
アヒルに見える
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
28 days ago
シーズンM-2も終わる前にさくっとマスター到達〜! 次のシーズンはレート上げもやってみようかな〜!
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
28 days ago
スシローって「天つゆ」でお金取らないくせに「ケチャップ」「マヨネーズ」ではちょっとお金取るのなんでなんだろう
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
29 days ago
@terubo_0424
侍じゃない?
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
30 days ago
今回のレイドレースで一番すごいなって思えたのはX君の自動翻訳機能です ありがとうイーロンマスク
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
30 days ago
@terubo_0424
そういうこと
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
30 days ago
https://t.co/bCpkeS00WZ
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
30 days ago
https://t.co/DJGFpfcVGZ
コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
30 days ago
https://t.co/DJGFpfcVGZ
CokeOnGaming
retweeted
はるか@あすら
@Ff14Shio
about 1 month ago
絶妖星乱舞。まさかの ケフカ 。前回が 絶エデン だったので、順番だけで考えれば、次は暁月シーズンの敵が来ると思っていたので、意外でした。 というか、FFシリーズ最弱のラスボスとまで言われたケフカに絶が務まるとは思っていませんでした。 ただ、実際に話を聞き、実況を見ていると、現行絶をやらない自分からしても今回の絶はかなり興味深いものに映ります。 というのも、単に「過去作の人気ボスを高難度化した」というより、FF14が長期運営の中で、これまでとは違う驚きを作りにいった回のように見えるからです。 FF14 も、もう10年以上続いているゲームです。ここまで続くと、ただボスを強くする、ギミックを複雑にする、過去作の名場面を再構成する、だけでは驚きを作るのが難しくなってくる。 だからこそ、FF14が「これまでと違う進化」をしようとしたとき、ルールや秩序を笑いながら踏みにじれるケフカは、かなりうってつけだったのだと感じています。 1)道化の笑顔と、倫理を踏みにじる素顔 芝居がかった口調や、ふざけた動き、甲高い笑い方。もちろん、それもケフカです。 ただ、原作であるFF6におけるケフカは、単なる「陽気な狂人」ではありません。 ケフカは、ガストラ帝国に属する魔導士として登場します。 元は神や悪魔ではなく、人間です。ただ、魔導実験によって精神の均衡を失った人間が、そのまま権力と軍事力の近くに置かれてしまった。その結果として、人の命や痛みを極端に軽く扱う存在になっていきます。 ピエロや道化は、本来は人を笑わせる存在です。一方で、ホラーや悪役の文脈では、その笑顔が反転して、悪意の器として扱われることがあります。 ペニーワイズやジョーカーが分かりやすい例ですが、笑顔で近づいてくるからこそ、そこに暴力や倫理の欠落が乗ったときに怖い。ケフカも、かなりその系譜にいるキャラクターだと思います。 象徴的なのが、ドマ民の毒殺です。 ケフカは戦争中とはいえ、ドマ城の水路に毒を流します。それによって、カイエンの妻子を含む城内の人々だけでなく、ドマで捕虜になっていた自国の帝国兵すら巻き込んだ虐殺を実行します。 さらにケフカは、同じ帝国側にいながら人道的な判断を重んじるレオ将軍とも対立し、のちに謀殺します。そして終盤では、仕えていたはずのガストラ皇帝すら抹殺し、三闘神の力に手を出して、世界の均衡そのものを崩していく。 その理由も、作中で見える範囲では、高尚な理想や思想というより、怒り、支配欲、破壊衝動、力そのものへの執着が混ざったものに見えます。 つまりケフカは「面白い悪役」というより「笑い・悪意・破壊衝動が一体化した道化」というほうが近い。 笑っているから軽く見える。でも、やっていることは徹底して重い。それがケフカという人物像だと感じます。 2)画面のこちら側に触れてくる「第四の壁」 今回話題になっている要素のひとつが、第四の壁を破る演出です。 第四の壁というのは、もともとは演劇の言葉です。舞台には左右と奥の三つの壁があり、観客席側には、実際には存在しない四つ目の壁がある、という考え方です。 普通、劇中の登場人物は観客がそこにいることを知りません。物語の中の人物は、物語の中だけを生きていて、観客はそれを外側から見ている。その「物語の中」と「見ている側」を隔てる見えない壁が、第四の壁です。 そして、その壁を破るというのは、登場人物が観客に話しかけたり、自分が作品の中の存在だとほのめかしたり、作品の外側にあるルールへ触れたりすることを指します。 映画なら『 デッドプール 』のように、主人公が観客へ直接語りかける作品があります。 ただ、ゲームになると少し質が変わります。 ゲームには、プレイヤーが直接信じている仕組みがあるからです。 HP、UI、デバフ、詠唱、フェーズ移行、クリア演出、報酬、ワイプ判定。 これらは、普通ならゲーム側が保証してくれる情報です。プレイヤーはそれを見て、判断して、動く。 だからゲームで第四の壁を破るというのは、単にキャラクターがこちらに話しかけることではありません。プレイヤーが「これはゲームとして正しい」と信じている仕組みそのものに、作中のキャラクターが手をかけてくることでもあります。 たとえば『 メタルギアソリッド 』の サイコ・マンティス は、メモリーカードやコントローラーに干渉することで、画面の中の敵が、プレイヤーの現実側へ手を伸ばしてきたように感じさせました。 『 Undertale 』も、セーブやリセットという本来はゲームの便利機能でしかないものを、物語上の意味に組み込んでいます。 『 ドキドキ文芸部 』も、ゲームファイルやキャラクターデータに触れることで、ゲームという箱そのものが侵食されていく怖さを作っていました。 こういう演出が強いのは、作品の中の出来事が、作品の外側にあるはずのルールへ食い込んでくるからです。 見ているだけの観客ではなく、操作しているこちら側が触られる。そこが、ゲームにおける第四の壁破りの面白さだと思います。 3)メタ演出は、強いぶんだけ安くなる ただし、第四の壁を破る演出や、メタ演出は、やれば面白いというものではありません。 むしろ、かなり扱いが難しい。 キャラクターが急に「これはゲームだから」と言う。画面の外にいるプレイヤーへ話しかける。UIやシステムをネタにする。 それ自体は目立ちます。でも、目立つことと面白いことは違います。理由なくやると、ただの内輪ネタになる。便利に使いすぎると、積み上げてきた緊張感が壊れる。 第四の壁破りは、本来なら壊してはいけない壁を壊す手法です。 だから、壊すだけの理由がいる。 そのキャラクターが、なぜこちら側へ踏み込むのか。 その作品が、なぜシステムに触れるのか。 その演出が、なぜただのネタではなく、体験そのものに関わるのか。 ここが噛み合っていないと、メタ演出は一気に安っぽくなります。 だから今回の絶で重要なのは「第四の壁を破る演出が面白い」ということではありません。 第四の壁を破ることと、ケフカというキャラクターの性質、そしてその演出が必要になる理由が噛み合っていることです。 4)FF14は、次の驚きをどこに置くのか FF14は、もう10年以上続いているゲームです。 これだけ長く続けば、プレイヤー側にもかなりの蓄積があります。 ボスが強いことにも慣れている。 ギミックが複雑なことにも慣れている。 過去作の名場面を再構成することにも慣れている。 それでも高難度コンテンツはすごいのですが、驚きの作り方としては、だんだん難しくなっている。 単に攻撃を激しくする。 処理を複雑にする。 フェーズ数を増やす。 過去作の演出を豪華にする。 それだけでは、プレイヤーの想像を大きく超えるのが難しい。そう考えると、今回の絶は、FF14が「次の驚き」をどこに置くのかを試したコンテンツにも見えます。 これまでは、プレイヤーがゲームのルールを信じ、そのルールを読み解くことで攻略してきた。でも今回は、その信じているルールそのものを、ボス側が揺さぶってくる。 これはかなり踏み込んだやり方です。 FF14のバトルコンテンツは、賛否はあれど、かなり誠実です。理不尽に見えるギミックでも、突き詰めればロジックがある。画面に出る情報を見て、考えて、正しく処理すれば突破できる。 その信頼があるから、プレイヤーは何度も挑戦できる。 今回のケフカは、その信頼に一瞬だけ悪意を混ぜてくる。 そこが面白い。 しかし、これはかなり危うい進化でもあります。 ゲームへの信頼を揺さぶる演出は、強烈であるがゆえに、やりすぎればストレスになる。飽きられる速度も速い。使いどころを間違えれば、ただの寒いネタになる。 FF14は、これからも「誠実なゲームの文法」を守り続けるのか。それとも、その信頼をあえて揺さぶるような演出まで含めて、次の段階へ進んでいくのか。 今回の絶は、その境界線に立っているように見えます。#FF14 #FFXIV
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コークオン🍔🥤
@CokeOnGaming
about 1 month ago
@mismid6
最終フェーズみたいなのに辿り着いて倒してから「全部嘘でした〜」みたいなね てか絶が20分弱というのすら今までと違うかもね
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