El próximo 23 de abril comenzamos nuestro curso de Accesibilidad, herramientas de evaluación WCAG 2.2. ¿Quieres aprender cómo aplicar herramientas y resolver problemas de Accesibilidad? ¡No te pierdas nuestro curso hands-on! Dictado por Manuel Razzari.
Estas dos preguntas son básicas y deben acompañarnos en distintos momentos del proceso de diseño y puesta a punto de aplicaciones. Muchas veces olvidamos los objetivos centrales y podemos cometer errores que desviarán a los usuarios del cometido principal.
¿Te interesa expandir tus conocimientos, realizando un proyecto con el feedback de Daniel Mordecki y el equipo de Concreta? ¡Tenemos el taller perfecto para ti! Durante 5 semanas, nos reuniremos 2 veces por semana para trabajar hands-on en un proyecto de UX.
¡ESTÁ DISPONIBLE EL CALENDARIO DE CURSOS 2025!
CURSO DE PSICOLOGÍA COGNITIVA Y EXPERIENCIA DE USUARIO - Marzo, junio y octubre
TALLER INTENSIVO DE DISEÑO DE LA INTERACCIÓN Abril, agosto y noviembre
CURSO DE ACCESIBILIDAD: HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN WCAG 2.2 - Abril y agosto
Cuando seguir el proceso de Diseño no sea posible, no desesperar: saldrán cosas buenas, y también cosas no tan buenas. Pero así estamos hechos los humanos, para aprender de nuestros errores.
En la realidad muchas veces debemos adaptarnos a restricciones inevitables -que no tienen por qué tener directamente que ver con el problema-, pero no cabe duda de que seguir el proceso de Diseño es lo que separa excelentes productos de aquellos considerados “del promedio”.
Cuando no estamos entrenados en Diseño, y perdemos de vista los tiempos, llegamos al punto donde el dueño del negocio nos pide la “pantalla que necesita”. Y llegado este punto, mucho está perdido: es equiparable a que el paciente le diga al médico la medicación que necesita.
Después de siglos de entrenamiento académico, hemos incorporado que debemos estudiar teoría para luego pasar a la práctica. Sin embargo, como nos enteramos posteriormente al llegar a la práctica, la teoría no alcanza para afrontar la realidad.
Los diseñadores de Experiencia de Usuario resolvemos problemas de personas a través de sistemas. Los problemas de los sistemas se separan en dos categorías:
- Los problemas de aquellos que los usan
- Los problemas de sus propietarios
Investigar con usuarios es obligatorio en el diseño de interfaces y experiencias de calidad. Si su equipo de diseño no hace test, no entrevista usuarios, no muestra evidencia empírica que respalde sus decisiones, lo más sensato es comenzar a desconfiar.
La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos que componen la interacción del usuario con un sistema. Depende de la calidad del hardware, el software, la usabilidad, el diseño de interacción, la accesibilidad, el diseño gráfico y visual, entre otros.
Con Windows 95 se popularizan las interfaces gráficas, y con ellas el uso del Menú Inicio. En más de 25 años de vida ha tenido tanto aciertos como errores.
Una carpeta es una página que reúne un conjunto de documentos de un tema o categoría. Además de permitir acceder a ellos, una buena carpeta debe generar un resumen del contenido en general y de cada documento.
Además de permitir recorrer un sitio, la navegación debe transmitir un panorama del contenido que abarca, resumiéndolo y jerarquizándolo. Esto incluye también la funcionalidad.
Diseño y Diáspora llegó a los 500 podcasts. Sí 500!!!
Están haciendo varias actividades en ese marco y una de ellas es una encuesta sobre uso de podcasts en la educación.
Acá está el link para quienes estén interesados en contestarla:
https://t.co/0ZogYJHi9f
La irrupción de nuevas tecnologías ha generado siempre en la humanidad temor, cuando no rechazo. El miedo a que te vacíe el cerebro, te impida pensar o te idiotice tiene raíces milenarias.