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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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🎮 家庭用ゲームのデータアーカイブ 📚 📊 10万本以上売り上げたソフト / 高額ゲーム / 発売日記念ツイートを毎日発信! 🔍 1万本以上のタイトルを整理し、歴史や市場動向もチェック可能! 🔗 ゲームの記録を未来へ残そう!
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 1 year ago
🎮 コンシューマーゲーム大辞典 📚 📊 10万本以上売れたソフト・高額ゲーム・発売日記念 を毎日紹介! 📅 ゲームの歴史を振り返り、価値あるデータを未来へ 🔍 データベース登録数 1万本以上! さらに拡大中📈 🌍 世界・国内の売上データ、価格情報も充実! 👇 サイトはこちら 🔗https://t.co/4fllxuR4eL
コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 10 hours ago
『ラプラスの魔 PREVIEW DISK』 🔽 このゲームの詳細は、ここからチェック❗ 🔗 https://t.co/A8PqLLEhs4 / 📢 他のタイトルも大量掲載中❗ゲームのことなら「コンシューマーゲーム大辞典」❗ \
コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 10 hours ago
\ ✨プレミアゲームピックアップ✨ / 「持ってたのにー‼️」という人、いたりしますか⁉️ぜひ、コメントください❗  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ラプラスの魔 PREVIEW DISK _________________ 🎮 PCエンジン / 🖥️ ヒューマン 📅 1993年1月1日 発売 💴 駿河屋価格: 10,000 円 『ラプラスの魔』は1987年に発売されたホラーRPGで、PC-8801mkIISR向け。ゲームはクトゥルフ神話と関連しており、1920年代のアメリカを舞台にしている。プレイヤーはウェザートップ館の謎を… _________________ #ラプラスの魔PREVIEWDISK #PCエンジン #ヒューマン #高価買取 #プレミア #レアゲーム #ゲームコレクション #駿河屋
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 11 hours ago
https://t.co/ewuGVaLIXo PS2『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』 位置取り、4人連携、部位破壊、封印石、光子アクションを組み合わせる戦術型RPG。 詳しくはこちら。
#ヴァルキリープロファイル2
#PS2
コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 11 hours ago
【1スレ目:メイン】 『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』 2006年6月22日発売。 PS2用アクションRPG。 開発はトライエース。 発売はスクウェア・エニックス。 一人の少女の中に、 戦乙女シルメリアの魂が同居。 神々と人間の対立を背景に、 祖国を守るための旅が始まる。 本作の核心は、 位置取りと連携を組み合わせた戦闘。 ・3Dフィールド内を自由に移動 ・敵の攻撃範囲を見て回避 ・ダッシュで死角や背後へ移動 ・パーティーを2組に分割 ・4人の攻撃をボタンで連携 ・敵リーダー撃破で戦闘終了 ・部位破壊で能力低下や素材獲得 戦闘は大きく2段階。 【移動パート】 敵との距離や地形を確認。 攻撃範囲を避けて接近する。 【攻撃パート】 ○×△□に対応した4人が攻撃。 コンボから決め技へつなぐ。 敵を全滅させなくても、 リーダーを倒せば勝利できる。 素早く終わらせるか。 部位を壊して素材を集めるか。 目的によって戦い方が変わる。 敵には、 ・頭 ・腕 ・脚 ・尻尾 ・武器 ・装甲 など個別の部位が存在。 攻撃方向や技の軌道を考え、 欲しい素材を持つ部位を狙う必要がある。 連続して部位を破壊すると、 APを消費せず攻撃できる 「ブレイクモード」が発生する場合もある。 難易度はやや高め。 原因は敵の強さだけではなく、 ・AP管理 ・攻撃範囲 ・装備のルーン ・スキル習得 ・封印石の効果 ・部位ごとの狙い分け を同時に考える必要があるため。 攻略の補助としては、 正面から全員で突撃しないこと。 敵の攻撃範囲を避け、 リーダーや弱点部位へ回り込むだけで、 戦闘はかなり安定する。 横スクロール探索。 位置取り戦闘。 部位破壊。 コンボ攻撃。 理解するほど戦い方が増える、 戦術性の高いアクションRPGです。 #ヴァルキリープロファイル2 #シルメリア #PS2 #スクウェアエニックス #トライエース #レトロゲーム
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 11 hours ago
【2スレ目:深掘り】 『ヴァルキリープロファイル2』は、 一本道型の本編を進める一人用RPG。 洞窟、遺跡、森、草原などを巡り、 横スクロール型のダンジョンを攻略する。 探索で使うのが「光子」。 敵や物体へ当てると、 水晶に閉じ込めて動きを止められる。 水晶の用途は多い。 ・敵の動きを止める ・ジャンプ用の足場にする ・障害物として利用する ・再度光子を当てて位置を交換する ・高所や崖の向こうへ瞬間移動する 敵を倒すだけでなく、 配置を利用して道を作る。 ダンジョンには、 パズル要素も組み込まれている。 戦闘を大きく変えるのが「封印石」。 封印石には、 ・回復量を増加 ・特定属性を軽減 ・攻撃へ状態異常を付加 ・経験値を増加 ・獲得金額を増加 などの効果がある。 持っていれば味方へ適用。 台座に置けば敵側へ適用される。 敵を強化している封印石を外し、 味方側へ持ち替える。 不利な効果を、 強敵のいる区域へ配置する。 組み合わせ次第で、 同じダンジョンの難度が大きく変わる。 装備にも工夫が必要。 各装備には、 色とルーンが設定されている。 特定の組み合わせを作ると、 スキルが発動。 その状態で戦闘を重ねれば、 装備を変更しても使えるスキルとして習得できる。 ただし装備選びでは、 ・攻撃力 ・防御力 ・属性耐性 ・ルーン ・覚えたいスキル を同時に考える必要がある。 仲間となるエインフェリアは、 ダンジョン内の遺品から加入。 場所ごとに候補が設定され、 その中からランダムで一人が選ばれる。 加入後に5レベル育てると、 人間として解放できる。 解放するとパーティーから離れる代わりに、 能力値を上げるアイテムを入手。 街で再会すれば、 追加アイテムを受け取れる場合もある。 一度のプレイでは、 全エインフェリアを加入させられない仕様。 編成や加入結果にも、 プレイごとの差が生まれる。 映像面では、 ・ほぼ60fps ・プログレッシブ表示対応 ・隠し操作による1080i表示 ・決め技演出のスキップ ・短いロード時間 も特徴。 本編後には、 強敵が待つ追加ダンジョンも存在する。 戦闘、探索、育成、収集。 各要素が複雑につながるため、 最初は分かりにくい。 しかし、 ・敵をどう囲むか ・どの部位を狙うか ・封印石をどちらへ渡すか ・何のスキルを覚えるか ・誰を解放するか を理解すると、 戦術の自由度が一気に広がる作品です。 #ヴァルキリープロファイル2 #シルメリア #PS2 #アクションRPG #トライエース #レトロゲーム
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 11 hours ago
https://t.co/RGVbB3Ksp9 DS『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』 星の運行で魔法が変化。 タッチ戦闘、すれちがい育成、最大6人通信を搭載した宇宙魔法RPG。 詳しくはこちら。
#マジカルバケーション
#ニンテンドーDS
コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 11 hours ago
【1スレ目:メイン】 『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』 2006年6月22日発売。 ニンテンドーDS専用RPG。 魔法学校の生徒6人が、 行方不明になった先生を追って宇宙へ。 土、水、風、木、火。 さらに光と闇の星を巡り、 太陽系を揺るがす事件へ巻き込まれていく。 本作の核心は、 星の動きそのものを戦術にした魔法戦。 ・光、闇、火、水、木、土、風の7属星 ・5つの星が時間経過で運行 ・対応エリアに星が入ると魔法威力2倍 ・昼は光、夜は闇が強化 ・星の位置を魔法で動かせる ・5つの星を一直線に並べると大ダメージ ただし星が自然に並ぶと、 敵味方の両方が大ダメージを受ける。 強化を待つか。 敵に利用される前に動かすか。 戦闘中も運行図を見る必要がある。 DS機能も積極的に活用。 ・タッチ操作によるコマンド入力 ・詠唱中のタッチで魔法を強化 ・被弾直前のタッチでダメージ軽減 ・2画面を使った大型演出 ・すれちがい通信 ・最大6人のワイヤレス通信 魔法詠唱中に、 タイミングよく術者をタッチすると 「マジカルブレイク」が発動。 敵の攻撃が当たる直前に、 対象をタッチすると 「ジャストガード」で被害を抑えられる。 難易度は極端ではないが、 上級魔法ほどタッチの判定が厳しい。 さらに前列と後列でも役割が変わる。 【前列】 ・単体へ高威力 ・物理技を使用 ・狙われやすい 【後列】 ・攻撃魔法が全体化 ・回復や補助も全体化 ・威力は下がりやすい 攻略の補助としては、 有利属性だけでなく星の位置を見ること。 強い魔法を連発するより、 オーラ状態と隊列を合わせる方が効果的。 操作の多くがタッチペン依存で、 戦闘テンポもやや遅め。 しかし星の運行、魔法、隊列、 タッチ操作が連動する戦闘は独特。 宇宙を巡る魔法RPGとして、 DSらしい仕組みを詰め込んだ一本です。 #マジカルバケーション #5つの星がならぶとき #ニンテンドーDS #任天堂 #レトロゲーム #RPG
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 11 hours ago
【2スレ目:深掘り】 『5つの星がならぶとき』は、 一人用RPGと通信要素で構成されている。 【本編】 7つの星を巡るストーリーRPG。 【すれちがいアミーゴ】 すれちがい通信でデータやメッセージを交換。 【アミーゴ・ダンジョン】 最大6人で得点を競う通信モード。 本編の平均クリア時間は約20時間。 ロケットで各惑星を移動し、 ・街で会話 ・ダンジョンを探索 ・フィールド魔法で仕掛けを解く ・仲間と合流 ・ボスを撃破 という流れで物語が進む。 戦闘の中心は運行図。 火、水、木、土、風の星は、 時間とともに円を描いて移動する。 星と同じ属星のエリアが重なると、 その属性がオーラ状態になり、 敵味方を問わず魔法威力が2倍になる。 光と闇は昼夜に連動。 ・昼は光が強化 ・夜は闇が強化 さらに無属星魔法を使えば、 MPを消費して星を進められる。 5つの星を一直線にそろえると、 強力な一撃が発生。 敵も星を操作する場合があるため、 運行図は自分だけの強化装置ではない。 隊列も重要。 前列では魔法が単体攻撃になり、 威力を集中できる。 後列では攻撃魔法や回復魔法が全体化。 ただし分散方法は魔法ごとに異なる。 ・均等に分散 ・前方を優先 ・威力固定 ・ランダム 敵の数と目的に合わせて、 隊列を変更する必要がある。 無属星魔法には、 それぞれ異なるタッチアクションが存在。 結果が良いほど効果が高くなる。 一人のキャラクターが戦闘中に使える無属星魔法は1種類。 別の魔法を覚えると、以前のものは忘れる。 通信要素も独特。 すれちがい通信では、 ・最大100人分のデータを保存 ・約40文字のメッセージを交換 ・進行状況などに応じてアイテム入手 ・タマゴキャラを誕生、孵化、育成 タマゴキャラは、 通常戦闘ではレベルが上がらない。 成長には、 すれちがい通信の繰り返しが必要。 アミーゴ・ダンジョンでは、 育てたキャラクターを持ち寄り、 最大6人で参加。 協力して敵を倒すだけではなく、 ・モンスター撃破 ・宝箱の発見 ・獲得得点 を競う形式。 プレイヤー同士が直接攻撃する対戦ではない。 注意点は、 ほとんどの操作がタッチペンに依存すること。 戦闘コマンド、選択肢、 マジカルブレイク、ジャストガードは ボタンだけでは操作できない。 魔法演出も長めだが、 ドット絵や2画面演出、 巨大な敵の表現は見応えがある。 約20時間の本編。 星を動かす戦闘。 すれちがい育成。 最大6人の通信モード。 DSの機能をRPGへ組み込んだ、 個性的な魔法冒険作品です。 #マジカルバケーション #5つの星がならぶとき #ニンテンドーDS #すれちがい通信 #レトロゲーム #RPG
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 14 hours ago
『バイオハザード』 🔽 このゲームの詳細は、ここからチェック❗ 🔗 https://t.co/NyiyTcU7h6 / 📢 他のタイトルも大量掲載中❗ゲームのことなら「コンシューマーゲーム大辞典」❗ \
コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 14 hours ago
\ 📊国内売上10万本以上のゲーム📊 / 10万本以上売れたヒット作‼️みなさん、プレイしたことありますか❓  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ バイオハザード _________________ 🎮 PlayStation / ホラー・アクションアドベンチャー 🖥️ カプコン 📅 1996年3月22日 発売 🔥 販売本数: 1,110,000 本 『バイオハザード』は1996年にカプコンが発売したホラーアクションアドベンチャーゲーム。アメリカ合衆国の架空の都市ラクーンシティの洋館が舞台。特殊作戦部隊S.T.A.R.S.の隊員が猟奇的殺人事件を調… _________________ #バイオハザード #PlayStation #カプコン #売上ランキング #10万本以上 #ヒット作 #人気ゲーム #ゲーム情報
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 14 hours ago
https://t.co/Xe5h6jnu3N PS1『エルダーゲート』 シナリオ、マップ、ダンジョンが変化する自動生成RPG。 世界を巡り、精霊石と装備を集める周回型の魅力と注意点を紹介。
#エルダーゲート
#PS1
コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 14 hours ago
【1スレ目:メイン】 『エルダーゲート』 2000年6月22日発売。 コナミのPS1用RPG。 主人公は、 精霊を使う力を持つ見習い。 2つの世界をつなぐゲートを監視し、 失われた精霊の力を取り戻すために旅へ出る。 本作最大の特徴は、 ゲートを通るたびに世界が変わること。 ・シナリオを自動生成 ・ワールドマップを自動生成 ・街やダンジョンも変化 ・複数の世界を巡って精霊石を収集 ・仲間を増やして育成 ・武器、防具、アイテムを収集 ・シナリオレベルを選択可能 決められた物語を一度追うRPGではない。 新しい世界へ入り、 依頼を受け、 ダンジョンを探索し、 目的を達成して拠点へ戻る。 その反復がゲームの中心になる。 ひとつの世界をクリアすると、 現地で上げたレベルは1へ戻る。 ただし、 ・所持金 ・一部の引き継ぎ要素 ・拠点側の総合的な成長 ・集めた装備やアイテム は次の冒険へつながる。 そのため本作は、 レベルそのものよりも収集が重要。 強力な装備を探し、 次の世界へ持ち帰ることが、 長期的な成長になる。 難易度は調整可能。 低いシナリオレベルは進めやすいが、 入手できる装備も弱くなりやすい。 慣れてきたら、 高いレベルの世界へ挑むことで、 強力な武器や防具を狙える。 一方で注意点も多い。 ・エンカウント率が高い ・依頼内容が似やすい ・会話やシナリオは薄め ・戦闘演出を飛ばせない ・後半の敵が硬い ・フリーズ報告がある 攻略では、 すべての敵と戦おうとしないこと。 倒しにくい敵は避け、 装備集めと目的達成を優先した方が進めやすい。 物語を読むゲームというより、 生成された世界を何度も巡り、 少しずつ資産を増やすRPG。 地道な育成と収集が好きかどうかで、 評価が大きく分かれる一本です。 #エルダーゲート #PS1 #プレイステーション #コナミ #レトロゲーム #RPG
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 14 hours ago
【2スレ目:深掘り】 『エルダーゲート』のボリュームは、 一本の長いシナリオではなく、 何度も生成される短編世界の積み重ね。 ゲームの基本構造は、 【拠点】 次に向かう世界を決める。 仲間や装備を整える。 ↓ 【ゲート】 数字などの条件によって、 訪れる世界が変化。 ↓ 【生成された世界】 街で情報や依頼を確認。 フィールドとダンジョンを探索。 ↓ 【シナリオ達成】 精霊石やアイテムを入手。 拠点へ戻って次の世界へ。 世界ごとに変化するものは、 ・ワールドマップ ・街の位置 ・ダンジョン ・シナリオ ・登場する敵 ・入手できる装備 同じ構造の依頼が多いものの、 毎回どんな地形や装備が出るか分からない。 ここが周回する理由になる。 シナリオレベルは最大8。 レベルを高くすると、 敵も強くなる。 その代わり、 より強い武器や防具を入手しやすい。 低難度だけを周回すると、 安全だが装備更新が進みにくい。 ある程度戦力が整ったら、 少しずつ上の世界へ挑むのが基本。 戦闘はコマンド式。 ・通常攻撃 ・魔法 ・必殺技 ・攻撃範囲 ・状態異常 ・属性の使い分け といった要素がある。 特にボス戦では、 物理と魔法の使い分けが重要。 状態異常を使う相手もいるため、 装備や回復手段の準備が必要になる。 ただし通常戦闘は長くなりやすい。 ・エンカウント率が高い ・敵の耐久力が高い ・演出を省略できない ・後半は敵の特殊能力も強力 無理に全戦闘をこなすより、 目的地へ進む判断も必要。 本作の収集量は多い。 一度のクリアだけでは、 大半のアイテムが埋まらないほど。 新しい世界へ行く。 依頼をこなす。 珍しい装備を探す。 拠点へ戻って倉庫を整理する。 この流れに楽しさを感じる人ほど、 長く遊べる。 反対に、 ・濃いメインストーリー ・豊富な会話 ・毎回異なるイベント展開 ・テンポの速い戦闘 を重視すると合いにくい。 自動生成の可能性と、 反復による単調さ。 その両方を強く持った、 かなり人を選ぶ収集型RPGです。 #エルダーゲート #PS1 #プレイステーション #コナミ #レトロゲーム #RPG
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
@ConsoleDict
about 14 hours ago
https://t.co/G8Adp5PAzX 『伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子』 新ユニット、クラスチェンジ、主人公連動型の敵レベル、通信対戦を搭載したNGPC専用SRPG。 詳細はこちら。
#ゼノビアの皇子
#ネオジオポケットカラー
コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 15 hours ago
【1スレ目:メイン】 『伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子』 2000年6月22日発売。 ネオジオポケットカラー専用のシミュレーションRPG。 クエスト監修のもと、SNKが開発した外伝作品です。 物語の舞台は、 ゼノビア王国が侵攻を受けた混乱の時代。 主人公トリスタンは、 自分が王子であることを知らずに育った少年。 元騎士団長の師や仲間とともに、 野盗討伐をきっかけとして戦いへ身を投じていきます。 本作の核心はここ。 ・部隊を編成してマップを進軍 ・前衛と後衛で攻撃方法が変化 ・レベル、CHA、ALIでクラスチェンジ ・新ユニット、新技、新アイテムを追加 ・横一線を攻撃する新範囲技を導入 ・主人公が強いほど敵部隊も強化 ・通信ケーブルによる2人対戦に対応 強い兵士を集めるだけでは不十分。 クラスチェンジには、 レベルだけでなくCHAとALIも関係します。 高レベルでも条件を満たさなければ、 希望する上位職へ進めないことがある。 編成で見るべき点は、 ・前衛と後衛の攻撃内容 ・攻撃回数 ・物理と魔法の配分 ・移動タイプ ・回復役の有無 ・昼と夜で変化する能力 同じクラスでも、 配置によって役割が変わります。 さらに主人公のレベルが高いと、 ボスが率いる部隊のレベルも上昇。 主人公だけを育てれば簡単になる、 という設計ではありません。 攻略の補助としては、 特定の人物だけを集中強化せず、 複数部隊を均等に育てることが重要。 新ユニットには、 ・ブーメランを使う魔法戦士 ・槍を使う重戦士 ・弓を使う女性戦士 ・神聖魔法を扱う僧侶 ・暗黒系の僧侶 などが追加されています。 外伝でありながら、 編成と育成の選択肢はかなり豊富。 携帯機で本格的な部隊運用と通信対戦を楽しめる、 独自性の強いシミュレーションRPGです。 #ゼノビアの皇子 #伝説のオウガバトル外伝 #ネオジオポケットカラー #SNK #レトロゲーム #シミュレーションRPG
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 15 hours ago
【2スレ目:深掘り】 『ゼノビアの皇子』の面白さは、 クラス数の多さだけではありません。 重要なのは、 部隊内の配置と育成方針です。 各ユニットは、 前衛と後衛で攻撃方法が変わります。 前衛向きの戦士。 後衛から魔法を放つ魔術師。 配置を問わず攻撃回数が変わらない兵種。 空や水上の移動に強い亜人。 昼夜で性能が変わる特殊ユニット。 役割を理解して編成する必要があります。 クラスチェンジの基本条件は、 ・レベル ・CHA ・ALI の3要素。 ALIが高い戦士系。 ALIが低い暗黒系。 特殊アイテムが必要な上位職。 通常の初期職からは作れない新ユニット。 育成ルートは単純ではありません。 代表的な追加要素は、 ・レンジャー ・トルーパー ・シルバーナイト ・グンクニル ・クレセント ・ライトプリースト ・ホーリー ・カーズプリースト ・エクソダス ・アークサムライ ・リベンジャー など。 物理攻撃だけでなく、 魔法無効化、神聖攻撃、暗黒攻撃、 対戦時に特定能力を封じる効果もあります。 魔獣系も豊富。 ・飛行移動 ・水中戦 ・高防御 ・夜間強化 ・神聖攻撃以外では倒れないアンデッド ・相手のHPを半分にする特殊攻撃 能力差が大きいため、 地形や敵部隊に合わせた運用が必要です。 通信ケーブルを使えば、 1対1の通信対戦にも対応。 対戦を採用した関係で、 セーブデータはコピーできない仕様です。 対戦では、 本編以上に編成相性が重要。 物理に強い相手。 魔法を無効化する相手。 神聖攻撃に弱い相手。 特定クラスの能力を封じる相手。 一つの強編成だけでは、 すべてに対応できません。 また、主人公のレベルに応じて、 ボス部隊のレベルも上昇します。 レベル上げだけで押し切るより、 ・部隊数を確保する ・回復役を育てる ・攻撃属性を分散する ・移動タイプを使い分ける ・CHAとALIを意識する ことが重要です。 マップは一部を除いて新規中心。 進め方と終盤の選択によって、 エンディングにも影響があります。 クリア後には、 条件を満たすことで加入する人物も存在。 物語を進めるだけでなく、 編成、育成、加入条件、通信対戦まで掘れる。 携帯機向けに収めながら、 部隊運用の奥深さを残した外伝作品です。 #ゼノビアの皇子 #伝説のオウガバトル外伝 #ネオジオポケットカラー #SNK #レトロゲーム #シミュレーションRPG
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 18 hours ago
『Alice Sisters』 🔽 このゲームの詳細は、ここからチェック❗ 🔗 https://t.co/kpUjQsebkj / 📢 他のタイトルも大量掲載中❗ゲームのことなら「コンシューマーゲーム大辞典」❗ \
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about 18 hours ago
\ 🎊6月22日は何の発売日?🎊 / 2023 年の今日が発売日のゲームはこちら‼️  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Alice Sisters _________________ 🎮 Xbox One / パズル・クイズ 🖥️ PixelHeart _________________
#AliceSisters
#Xbox
One
#PixelHeart
#今日発売のゲーム #ゲーム発売日 #レトロゲーム #ゲーム情報
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about 20 hours ago
【3スレ目:リンク投稿】 https://t.co/P3K9olLAS1 PS1『ナムコミュージアム VOL.2』 名作6本+隠し1本を収録。 3D資料館、難易度設定、縦画面、専用コントローラー対応まで紹介。
#ナムコミュージアム
#PS1
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about 20 hours ago
【1スレ目:メイン】 『ナムコミュージアム VOL.2』 1996年2月9日発売。 PS1用アーケードゲーム集。 ただ昔のゲームを並べただけではない。 3Dのミュージアムを歩き、 各作品の部屋でゲームと資料に触れる。 本作の核心はここ。 ・アーケード作品6本を収録 ・条件を満たすと隠し作品も出現 ・3D資料館を自由に探索 ・当時の関連資料を閲覧可能 ・残機や難易度などを変更可能 ・縦画面作品は2種類の表示方式に対応 ・一部作品は専用コントローラー対応 収録作品は、 ・キューティQ ・ゼビウス ・マッピー ・ギャプラス ・グロブダー ・ドラゴンバスター さらに隠し要素として、 『ボムビー』も収録。 『キューティQ』と『ボムビー』は、 ナムコ製ボリュームコントローラーに対応。 本作が対応第1弾タイトルだった。 ミュージアム内では、 作品ごとに用意された部屋へ入り、 ゲームや関連資料を楽しめる。 当時はインターネット上の資料が少なく、 古い販促物や記事をまとめて見られること自体に価値があった。 難易度は作品ごとに大きく異なる。 残機や難度などを調整できるため、 まず遊びやすい設定で仕組みを覚えるのもあり。 攻略面では、 最初からクリアだけを目指さないこと。 ・操作を覚える ・得点条件を探す ・敵の動きを読む ・短時間で少しずつ上達する この遊び方と相性がいい。 注意点もある。 PS2で動かす場合、 『ゼビウス』が正常に動作しない本体がある。 PS1で遊ぶ場合とは、 互換性の条件が異なる点に注意。 ゲームを遊ぶ。 資料を見る。 設定を変えて再挑戦する。 『ナムコミュージアム VOL.2』は、 アーケード文化そのものを保存した一本です。 #ナムコミュージアム #ナムコミュージアムVOL2 #PS1 #プレイステーション #ナムコ #レトロゲーム
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コンシューマーゲーム大辞典@管理人
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about 20 hours ago
【2スレ目:深掘り】 『ナムコミュージアム VOL.2』のボリュームは、 表向き6作品+隠し1作品。 ジャンルも一方向ではない。 ・固定画面アクション ・縦スクロールシューティング ・横画面アクション ・迷路型アクション ・戦車戦 ・横スクロールアクションRPG 短時間で遊べる作品から、 攻略に時間をかける作品まで入っている。 構成は大きく2つ。 【ゲーム】 移植されたアーケード作品を遊ぶ。 【ミュージアム】 3D空間を歩き、 各作品の部屋や資料を見る。 タイトル画面から、 直接ゲームを選ぶことも可能。 縦画面作品には、 ・横向きテレビで遊ぶノーマルモード ・画面を90度回転させるアーケードモード が用意されている。 アーケードモードには、 縦置き可能なモニターが必要。 設定面では、 ・残機 ・難易度 ・ボーナス得点 などを調整できる作品がある。 当時の厳しい設定をそのまま遊ぶだけでなく、 家庭用として触りやすくできるのが利点。 特に本作は、 「クリアできるか」だけで価値が決まらない。 ハイスコアを狙う。 隠し要素を探す。 短時間だけ遊ぶ。 資料を見て背景を知る。 設定を変えて再挑戦する。 複数の入口がある。 隠し収録の『ボムビー』も見逃せない。 『キューティQ』とともに、 ボリュームコントローラーへ対応。 通常の方向入力とは異なる、 パドル操作を再現できる。 一方で、移植は完全に同一とは限らない。 処理や音など、 アーケード版との差を感じる場合がある。 またPS2互換では、 『ゼビウス』が正常動作しない本体がある。 75000番以降のPS2本体では正常動作するとされているが、 互換機で遊ぶ場合は確認が必要。 作品数だけを見るとコンパクト。 しかし、 ・7作品 ・設定変更 ・縦画面表示 ・専用コントローラー ・3D資料館 ・当時の関連資料 まで含めると、 単純なゲーム詰め合わせ以上の内容になっている。 遊びながら、 アーケード作品の歴史にも触れられる。 それがPS1版『ナムコミュージアム VOL.2』です。 #ナムコミュージアム #ナムコミュージアムVOL2 #PS1 #プレイステーション #ナムコ #レトロゲーム
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