Ayer terminé Diablo 4: Lord of Hatred y... OMG. World of Warcraft y la industria en general pueden tomar buena nota y aprender mucho de la dirección artística y narrativa de este juego. La evolución de Lilith es un gran ejemplo de cómo crear un antagonista complejo con peso lógico y evolucionarlo. Mefisto, siempre un paso por delante. Impecable.
Las 3 campañas juntas forman una montaña rusa narrativa y emocional (la parte final de Lord of Hatred es increible) de muchos quilates. La banda sonora: perfecta.
El equipo de @Diablo ha puesto el listón muy muy alto en cuanto a narrativa, diseño y ambientación se refiere. Así es como se hace fantasía. Toda una masterclass.
#Diablo4 #LordOfHatred