Ca fait quelques semaines que l'aventure @DOFUSfr à commencer sur saisonnier et depuis peu sur 3.0 !
J'ai eu la chance d'être accepter par Ankama comme affilié et je peux vous faire gagner des trucs plutôt stylé 😋
J'ai un Caskwitter pour le plus chanceux d'entre vous 🍀
Il suffit juste de :
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Tirage au sort Dimanche 21 Juin après avoir tué le Comte Harebourg (On commence Fri 3 sur le live d'aujourd'hui)
Hytale est un pur banger. J'ai l'impression de revivre la découverte de minecraft. L'exploration est magique, visuellement c'est une tuerie (big up au volcan), la sensation d'avoir un monde complet à explorer. J'ai pas encore abordé le building mais rien qu'a tous ces structures qu'on rencontre on sent le potentiel. Le bestiaire est phénoménal. Le jeu se prend en main super facilement et intuitivement.
Le tout alors que le jeu était dans sa tombe ya 3 mois. Bravo à @Simon_Hypixel et a l'équipe derrière, trés hate de voir la suite et de suivre les update. Et aussi trés hate de voir ce que la communauté va dév et proposer sur le jeu parce que imho c'est la plus grande force d'hytale.
3 ans de stream!
On fête ca le 17/06 avec un big live anniversaire et de nombreux cadeaux: Hitch, Tictokoiffe, Cape Tioube...
Et dès à présent, vous pouvez participer pour remporter un Caskwitter.
🔸RT + Follow @laniyelle
🔹TAS le 17/06
Merci pour votre soutien quotidien ❤️
Elle est franchement très mid car:
- elle a été reporté de 3 semaines
- il devait y avoir une refonte alliance qui a juste été supprimé (aucune mention dans les prochaines maj de l’année)
- toutes les interfaces présentées dans l’ankamalive de janvier n’étaient pas dans le devblog de février, et toutes les interfaces du devblog ne sont pas sur la bêta. On a une maj « refonte interface » ou seulement 3 interfaces sont revues: un tchat ou la lisibilité est flingué, un bestiaire ou l’info des mobs est moins visible qu’avant et les succès qui est cool.
Je compte pas les métiers car c’est juste un retour à ce qui étaient là en 2.0 on a mis 10 mois bêta comprise pour un retour en arrière.
- le debug c’est cool mais bon ça fait 1 mois qu’on avait rien, pour moi on est censé l’avoir le mardi pendant la maintenance pas sur une des 4 grosses maj de l’année.
- l’équilibrage bah c’est normal, rien à dire.
- l’elio je le met à part car annoncé et attendu, bah personne comprend le but et la raison des modif
- les recettes cest ok bien que double le nombre de recette qui demande des pépites ???????? On réduit une ressource problématique pvp par une ressource problématique pvp
- les items on se demande si des fois le jeu est juste joué car le nerf cyclo uniquement sur les 2 items par exemple bah aujourd’hui tout le monde joue la pano en 3 items donc personne n’est impacté.
- le reste c’est du quality of life qui va dans le sens de la majorité (archi, avis, zaap, laby, autopilote etc). Je comprends que c’est pour garder la masse de joueur qui a le moins de temps de jeu et qu’il faut fidéliser mais je trouve ça dommage pour le jeu dans l’ensemble (mais ça c’est mon avis de vieux joueur qui a ses habitudes je pense)
Dans l’ensemble ce qui est fait n’est pas horrible et doit être fait mais c’est encore une application pansement qui va pas au bout des choses OU qui arrive trop tard (5 mois après la 3.0 quand même).
Je pense que les gens attendaient tout simplement plus de la première maj sous Unity.
Bon vu qu' @DOFUSfr n'ont pas l'air de réagir suite aux abus de certains sur notre serveur, malgré qu'on ai utilisés tous les moyens possible et imaginable, que ce soit forum, ticket, discords pour remonter le problème, et CE durant des semaines !
Je vais donner l'"astuce" à absolument TOUT LE monde histoire de voir l'abus poussé à son maximum et qu'il soient forcés de réagir RAPIDEMENT.
En gros une alliance peu importe sa taille, ou sa force, ou son niveau d'optimisation; ne pourra pas défendre s'il y a plus de 5-6 attaques simultanés. Tout simplement parce que l'interface de défense est BUG et il est impossible de scroll pour rejoindre les défense en dessous.
Du coup c'est très simple, vous faites un groupe de 15-20 personnes et vous attaquez l'alliance dominante de votre serveur, TOUS en même temps. Il est IMPOSSIBLE que l'alliance arrive à rejoindre toutes les défense, vous aurez donc au moins 30% de victoire, sur des percepteurs à plusieurs dizaines de millions. Alors que vous n'aurez pas le quart de l'optimisation de ces alliances.
Je vais sûrement m'attirer beaucoup de haine de la part des autres alliances dominantes, mais quand je vois ce qu'il se dit sur les forums, c'est lunaire, certains sont persuadé que c'est une "tactique pvp" comme une autre. Sachant très bien qu'il est impossible de rejoindre une bonne partie des défenses.
De ce fait, il me semble crucial que ce bug soit corrigé et qu'il y ai enfin l'invention du scroll pour rétablir l'équilibre des choses.
Il commence à faire froid, alors pour réchauffer les cœurs 2 Packs Tooshuss à gagner !
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TAS le 22/12 !
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TAS 04/12 vers 16h
Oh et puis merde c'est Unity, Best Of Dofus revient, je fais gagner un Kaskwitter dans les RT voilà c'est cadeau (il faut follow pour pouvoir être tiré au sort bien évidemment)
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