Ahora que hablamos de Terranigma, era habitual en los JRPG de la época que los creativos dejaran mensajes en los juegos autoinsertandose en pequeñas copias ingame de las oficinas como secreto. En la de ese juego se menciona la falta de sueño, y el mal olor.
@todorpgpodcast@JoseValera2396 No critico la ilusión, pero tampoco se puede aprovechar la efemeride para reescribir la historia del videojuego a la americana. Hay uno diciendo que solo se distribuyó en una "pequeña parte de fuera de Japon". Si claro, solo Europa entera, mercados asiáticos y Australia. Perdón?
@todorpgpodcast@JoseValera2396 Oh, mis disculpas entonces por que publiqué un post similar en esa línea sobre lo que opino sobre este tema y como al final todos los del retro casi que nos conocemos, fácilmente podía ser el mío.
Paz y no iba a malas.
@todorpgpodcast@JoseValera2396 A mi entender, y si es por lo que yo dije el otro día, hay una diferencia notable entre no conocer juegos no localizados en los que la barrera idiomática es muy fuerte y juegos que llevan siendo diseccionados en un mismo ámbito cultural 30 años. Es comparar velocidad con tocino.
@fran_friki Esa es otra. Ha habido como 30 años para estudiar emular jugar y analizar en detalle el catálogo de super nintendo o mega drive título a título, y la gente habla aun de ciertos juegos igual que si esto fuera 1995 y se estuvieran liberando las primeras ROMs.
Lo de los americanos hablando del Terranigma como si fuera un juego semidesconocido japonés de lanzamiento occidental ultralimitado (solamente Europa entera + Asia + Australia) sin duda es un algo.
Very interesting that Yoshihiko Umakoshi's anime debut was character designs for Marmalade Boy, as his own style in later titles is so distinct. I wouldn't have guessed this was the same person without researching. He does fairly well at translating designs from manga to anime.
@fran_friki@portagaz1@todorpgpodcast@MParras_ps3 Si hubiera sido algo en lo que se quisiera invertir más allá de lo mínimamente necesario esto se habría anunciado en un TGS y desde luego, sin un publisher occidental de primeras por medio. Que lo encuentro significativo.
Magical Rapture (マジカルラプチャー) is an upcoming magical girl fighting game with charming visuals, but a little too stiff when it comes down to grounded movement and combo variety.
My early impressions of the public Steam demo are up on @SuperComboGG
https://t.co/ZvU26051XF
@EvilGouken@3Botonsistart En los 90 yo me lleve bolsas del Pryca llenas de juegos a casa, cintas cartuchos...por qué total, "toda esta mierda va a dejar de funcionar, pasas por casa y te la llevas, me ahorras tirarla"
Ojalá se extienda de nuevo este pensamiento, estoy mañana otra vez en vuestra puerta.