Si oír las palabras Red Bull RB19, Mercedes W11 o Ferrari F2004 os hace salivar como coyotes, lo más probable es que seáis fans de la Fórmula 1, un deporte fascinante que ha hecho miles de millones de dólares y que, como es costumbre, pasó al mundo de los videojuegos, adaptando este deporte de vértigo. Hoy os queremos hablar de la recreativa F1 Super Lap, de SEGA (1993).
Esta recreativa contaba con la licencia de la FIA, lo que les permitía tener los datos reales de pilotos y carreras del año 1992. Similar a la de Manx TT, permitía que se conectaran varias máquinas de forma local hasta un máximo de 8 jugadores, dando lugar a carreras totalmente caóticas, aunque divertidísimas.
Aunque muchos alaban lo buena máquina que era, los que se dedicaban a emular se encontraron con un muro endemoniado. La protección de la máquina, las dependencias de hardware de red y otros factores hacían de la emulación una tarea casi imposible, lo cual le dio más relevancia e importancia a las máquinas originales.
En ZOOO Arcade contamos con una de las recreativas originales y os recomendamos a todos que vengáis a probarlas aquí, en nuestra arcade.
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De entre las tantas franquicias en las que ha participado Santiago Segura, la de Torrente es una de las que más éxito le trajo al actor. Esta serie de películas tuvo un origen en una recreativa: Marbella Vice
Este FMV, dirigido por Álex de la Iglesia, cuenta una historia que, aunque no pertenece al canon del universo Torrente, sí que comparte similitudes
La máquina se componía de una Commodore Amiga 500 y un reproductor láserdisc Sony LDP-1550P, unidos por genlock; esto supuso que reparar estas máquinas era una tarea muy complicada y cara, lo que acabó por dejar solo un par de copias en la actualidad
Tras investigar, solo hemos encontrado que hay tan solo una copia abierta al público en el mundo, ¡la nuestra en ZOOO Arcade!, para que las disfrutéis entre muchas otras recreativas
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Como hoy es el Día de los Videojuegos, queremos hacer honor a estos, presentando nuestra recreativa más antigua: Space Invaders.
Desarrollada por Tomohiro Nishikado (Taito) en el 78, este fixed shooter marcó un antes y un después en la era de los videojuegos.
Con unos controles consistentes en tres botones, dos para moverse de izquierda a derecha y otro para disparar, y un sistema de combate simple, Space Invaders amasó más de mil millones de dólares en sus primeros 5 años, batiendo récords nunca antes vistos.
Las recreativas originales contaban con un paisaje lunar dibujado tras una pared de cristal donde se reproducían los personajes del juego, dando un efecto de profundidad con mucho estilo.
Su adictivo gameplay llegó a límites tan masivos que Reino Unido tuvo que restringir por leyes esta recreativa, ya que era "demasiado adictiva".
En ZOOO Arcade contamos con un ejemplar de esta recreativa junto con muchas otras, ¡y os invitamos a que las probéis todas!
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Una de las recreativas que más lo petó en España fue Super Pang de 1990, desarrollado por Mitchell Corp. y distribuido por Capcom
Su gameplay consiste en evitar chocar directamente con burbujas mientras las destruyes con un gancho. Un sistema simple y fácil de entender, ampliando de manera indirecta las barreras de accesibilidad a aquellos con menos experiencia en los videojuegos
Ahora, aunque Super Pang fue aclamado por los fans, hubo un grupo de gente a la que no le gustó. Y no, esta vez no eran los padres de la época, porque el juego rompía con algunas sensibilidades… ¡estoy hablando de los coleccionistas!
Veréis, para evitar copias del juego, Capcom puso parte del código encriptado en un Z80 con batería. El problema era que si la batería moría, también lo hacía la placa, complicando el proceso de conservar la máquina una barbaridad
Podréis entender entonces que sin emuladores conseguir copias originales de Super Pang es prácticamente imposible… ¡pero no os preocupéis! Si queréis jugar a la recreativa original, en ZOOO Arcade contamos con una copia de la recreativa de 1990. Os invitamos a que la probéis junto con el resto de nuestras máquinas
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Hoy queremos presentaros una leyenda de leyendas, una de las recreativas que más amasó dinero y una que controla una franquicia que a día de hoy sigue siendo ridículamente popular... Street Fighter? No, aunque esta se basó en la anterior... Mortal Kombat
Desarrollada y distribuida por Midway en 1992, esta fue una de las primeras recreativas en usar la digitalización de actores reales, algo arriesgado si reconocemos que parte del encanto que tuvo Street Fighter II fueron los diseños a mano de sus personajes. Pero esta decisión les permitía que la violencia gráfica que mostraban tuviera un mayor impacto
Obviamente no todos eran fans de las tendencias violentas del juego. Este juego, entre otros como Night Trap del Sega CD, fue los que impulsaron que el Senado estadounidense inventara el sistema ESRB para clasificar los juegos. Por aquí en España es lo que conocemos como el PEGI
Decir que Mortal Kombat dejó huella en la historia de los videojuegos es quedarse corto
En ZOOO Arcade contamos con una de las recreativas originales, en un estado prístino, lista para descorchar a vuestros contrincantes con Fatalities (os adjuntamos una lista con todos los fatalities para que los probéis)
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Si sois uno de esos mil millones de personas que vieron o conocen la película Top Gun, quizá recordéis la recreativa After Burner, diseñada por Studio 128 bajo la tecnología y supervisión de SEGA en el 87.
After Burner contaba con la SEGA X-Board. ¿Y qué permitía este aparato? Pues manejar más de 250 sprites a la vez, zoom de hardware, cuatro capas de bloques y más… ¡sin bajar de los 60 fps! Vamos, la envidia de muchos de sus competidores de la época.
Pero si nos tenemos que quedar con una versión de esta recreativa, sería con la versión Deluxe, la cual se movía y rotaba en todo tipo de direcciones en respuesta a tus movimientos dentro del juego, ofreciendo a sus jugadores una experiencia única e inmersiva.
En ZOOO Arcade contamos con uno de estos ejemplares. Os invitamos a que vengáis y compitáis por el récord de puntuación.
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Hoy damos la bienvenida a @tether como nuevo inversor estratégico en @bit2me. Esta alianza y la ronda de €30 M liderada por Tether marcan un hito más en el crecimiento y la adopción de esta tecnología.
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Desarrollado por Hitmaker bajo dirección de SEGA en 2001, Virtua Tennis 2
Esta lo petó de forma desproporcionada, en esencia, por su fiel representación del tenis y su IA adaptativa, permitiéndole a esta ajustar su dificultad con respecto a la habilidad del jugador
La placa del arcade, que usaba dos chips gráficos PowerVR (nada que ver con la realidad virtual), que permitia que los juegos se vieran brutalmente fluidos
Esta recreativa también entendía en tema de trapitos... sí pulsabas el botón de Start mientras escogias un personaje, podías cambiar a uniformes alternativos, permitiéndote distinguirte de otros con un toque más "chic"
Esta recreativa deportiva esta disponible entre muchas otras en nuestro centro recreativo: ZOOO Arcade, os invitamos a venir y probarlas todas
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En el 87 Atari desarrolló un juego de carreras de nombre Road Blasters
Atari utilizó la Atari System 1 lo que les permitía recortar gastos a la hora de cambiar de juegos que usasen el mismo tipo de placa como Marble Madness, esta idea se reutilizaría con el Atari System 2
El juego que simulaba un escenario tridimensional que recordaba, si erais avispados, a aquel de Outrun. Eso era porque tanto Outrun como Road Blasters usaban lo que se llamaba "sprite scaling", esto consiste en escalar las imágenes, a más cerca del jugador los elementos más grandes eran y viceversa, dando la falsa sensación de profundidad
Aunque fue un juego popular entre la juventud, a los padres de EEUU de la época no les gusto tanto, suponemos porque les daba cosilla que el juego les metiese ideas en las cabezas como disparar cañones de protones mientras conducían un DeLorean... fueron unos años muy complicados para los videojuegos con el tema de las censuras
Gracias a Dios, aquí no discriminamos entre máquinas, en ZOOO Arcade contamos con esta y muchas otras recreativas que marcaron fechas en la historia de los videojuegos
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Del 87 os presentamos Operation Wolf de Taito, la recreativa de disparos que nos permitió experimentar con mayor precisión hasta el momento lo que era cargar y disparar con un arma real
El control, basado en el modelo de una Uzi, contaba no sólo con sonido propio desde dentro del arma, también contaba con un motor de vibraciones, simulando el retroceso del arma
Aunque la recreativa fue eliminada en algunos países como Alemania por su contenido, eso no quito que se rumorease que bases militares usaban estas recreativas como métodos de practicas... aunque nunca se confirmó
En ZOOO Arcade contamos con esta "Rambotica" recreativa y muchas otras las cuales os recomendamos probar
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Tras el lanzamiento de Renegade en el 86, un año más tarde se desarrolló la fórmula de este para sacar a las arcades del mundo Double Dragon, uno de los mejores Beat 'Em Ups del momento, lanzando a sus héroes Billy y Jimmy Lee a las calles de lo que podemos suponer que son las calles de Nueva York, para rescatar a Marian de los Black Warriors
No habría de ser muy avispado para darse cuanta de los protagonistas están basados en la leyenda de la acción, Bruce Lee, además de los ambientes de Mad Max
En ZOOO Arcade tenemos una de las copias de esta histórica arcade que impacto al genero Beat 'Em Up, os animamos a limpiar las calles del crimen y os recomendamos venir y jugar con alguien más, ya que el juego contiene una escena secreta si os ganáis el juego en dos jugadores, aunque no haremos spoilers aquí
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Hoy se cumple el 43 aniversario de la recreativa de Midway, TRON, basada en la película de culto y neones a diestro y siniestro, TRON, del mismo año (y mes)
Al final resultó que la recreativa les hizo más dinero a la saga que la propia película, recaudando más de 10 millones de dólares más que su hermana de la gran pantalla, al menos dentro de EEUU
En ZOOO Arcade somos fieles creyentes que la luz puede vencer a los MCP de la rutina diaria, vente y ponte a prueba contra el sistema
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