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蹦蹦跳跳
@CycerJ
宰了你哦
Joined July 2019
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CycerJ
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Lonely
@Lonely__MH
8 days ago
🎉 目前Qwen-3.8 27B 最佳无审查模型,专为 Mac 优化 24G 内存就能发挥 Qwen3.8 27B的性能! 使用 orcarouter/Qwen3.8-27B-Uncensored-MLX 可以在本地流畅运行无审查版本!记得选 4-bit - 完全消融(零拒绝) - 原生视觉与工具调用 - 262K 上下文
CycerJ
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roshan
@pibao2013
8 days ago
@xqliu
我现在用肥波写 goal,然后 gpt5.6 Sol 调度,grok 力工干活儿,哈哈 https://t.co/omWiNXzyaz
CycerJ
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火山哥🕊️
@huoshan007
13 days ago
兄弟们,这个声音克隆我用完真的爽到天了。 我随手截了自己 8 秒说话录音,丢进去一跑,出来那一下,语气、停顿、那种欠欠的劲儿,真像我本人在嘴硬。 关键还能本地跑,不用把音频传出去。 我试完第一反应不是牛逼,是以后语音也别太信了。 链接: https://t.co/r8xxKiCGun
CycerJ
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Xudong Han
@Xudong07452910
25 days ago
分享一套很适合补「现代强化学习」的开源教程:Hands-On Modern RL。 它的学习路线很完整,从 CartPole、DQN、PPO 这些经典 RL,一直讲到 RLHF、DPO、GRPO、RLVR,再往后延伸到 Agentic RL、工具调用、多轮信用分配和 VLM RL。 我比较喜欢它的一点,是「实践优先」。很多章节都配了���以直接运行的代码、训练曲线和失败案例,比如从零实现 PPO、数学推理 GRPO、Mini Deep Research Agent,以及 VLM 的 GRPO 训练。训练崩溃、Reward Hacking、KL 漂移这些实际问题也被当成正式内容来讲。 尤其 Agentic RL 部分很值得看。它把训练对象从一次回答扩展成完整 trajectory,讨论工具调用、环境反馈、多轮信用分配和异步 rollout,而这些正是 Agent 从「会回答」走向「会长期行动」之后绕不开的问题。 现在很多 RL 教程还停留在经典控制,这套资源已经把学习路线一路接到了今天的大模型后训练和 Agent 研究。 不过项目自己也提醒,目前仍在快速迭代,而且有 AI 协助生成,部分内容尚未全面审稿,阅读时最好结合论文和代码一起验证。 项目链接: https://t.co/xtS5LB0GTd
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小理
@only4riiiiiko
你坏。
CycerJ
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Eva Ai
@Eva200699
about 1 month ago
表达能力差,正在拖你的后腿 2019年MIT教授帕特里克·温斯顿有一场1小时的《如何说话》讲座 播放量超过1900万,很多观点现在依然很实用
Eva200699's tweet video.
CycerJ
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WY
@akokoi1
about 1 month ago
最近疯传的Claude Opus5制作的使命召唤,作者说一句提示词就实现了,有很多人都在质疑,作者直接把代码和提示词开源。 本以为提示词会很复杂,结果就是短短的几百个字。其中的关键就是loop。 以下是提示词: “我希望你开发一款达到最新《使命召唤》水平的第一人称射击游戏。它必须完美无瑕,画面精美绝伦,从纹理到物理效果,所有你能想到的元素都必须达到 AAA 级品质。 你需要创建多个sub-agents,并让每个sub-agents分别处理每个细节,以确保游戏达到完美。你应该/loop每个项目,并让一个独立的sub-agents进行视觉���查,确保其达到 AAA 级水准。这个独立的sub-agents应该非常严格,如果达不到 AAA 级水准,就应该继续检查。 不要停止,直到每个sub-agents在与《使命召唤》游戏进行对比后,都对游戏的画面质量感到无比惊艳。它应该能够完全不看画面,直接将两个游戏并排比较,并指出哪个更好。使用 ThreeJS 完成这项工作。/loop 直到游戏达到完美。创建多个sub-agents并使用 UltraCode 进行优化。”
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CycerJ
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Hux
@huxlab
about 1 month ago
这28分钟视频直接把我点醒了。 Anthropic工程师说得很清楚: “你不需要更好的提示词。你需要的是图工程:持久的记忆,这样你的代理永远不会忘记任何事情。” 他完整演示了Anthropic内部到底怎么搭agent、怎么组织工作流。 不是那种堆prompt的玩法,而是真正把记忆做成持久图谱,任务之间能互相引用、互相纠错。 比市面上那些收费agent课强太多了。 强烈建议存下来反复看。
huxlab's tweet video.
CycerJ
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Xudong Han
@Xudong07452910
about 1 month ago
这篇普林斯顿博士论文,几乎把强化学习过去十年的两条主线串在了一起: 从博弈算法,一路走到世界模型。 作者 Zihan Ding,导师是 Chi Jin。整篇论文超过 300 页,汇集了博士期间八项研究工作,其中多项成果发表于 NeurIPS、ICML、ICLR 和 ICCV。 前半部分研究多智能体博弈:如何学习接近纳什均衡、难以被对手利用的策略,并把这些方法扩展到格斗游戏、多人博弈和真实网络负载均衡。 后半部分转向 Foundation Model 时代:扩散世界模型、生成模型策略、少步视频生���、可交互视频世界模型,以及支持长时预测的记忆机制。 这篇论文最有价值的地方是它记录了强化学习研究重心的一次迁移。 过去,RL 更��注如何在给定环境中学会行动。 现在,Agent 还需要借助生成模型建立对环境的理解,预测不同动作会带来什么未来,再据此规划和决策。 这里收录的也不只是零散的想法,而是一条经过多年研究和多篇顶会论文逐步铺开的路线。 很多论文告诉你某个方法如何提升一个指标。 这篇博士论文更像一张地图,让人看清强化学习如何从策略优化,走向对复杂世界的建模。 想系统理解 RL、世界模型和生成式 AI 之间的关系,这篇很值得完整读一遍。 📎 arxiv: https://t.co/M7rIJ6SKwO
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CycerJ
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Amto
@XAMTO_AI
about 1 month ago
政府砸几百万美金搞的全球监控情报系统,被人开源了。 这事有意思的地方在于,它叫 Crucix,能实时盯着全球每个角落,一有风吹草动,直接给你发短信。 每15分钟从26个不同来源同步数据: 冲突热点地区、宏观经济指标 加密货币实时报价、大宗商品行情 卫星火情、航班实时动态、船舶AIS轨迹 Telegram情报频道的舆情监控 双向交互也做得很顺手:警报推Tg和DC,回短信输个 /brief 马上出摘要。 说实话,这种以前只存在于国家层面的监控能力,现在个人开发者随手就能搭一套。 🔗https://t.co/ztvJfYJkoh
CycerJ
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akazwz
@akazwz_
about 1 month ago
新电脑 第一步,安装 Homebrew 第二步,用 Homebrew 安装 mise 第三步,用这俩安装所有的软件和工具
CycerJ
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Tz
@Tz_2022
about 1 month ago
这个有可能是当前这个阶段最好的 AI 协作逻辑。。。
CycerJ
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Amto
@XAMTO_AI
about 1 month ago
Google最近开源了一款叫Magika的工具,用AI来识别文件类型,效果相当不错。 整个模型也就几MB大小,跑在单CPU上毫秒级就能出结果,覆盖了200多种格式,平均准确率能到99%左右。 Google自己已经在Gmail、Drive和Safe Browsing里大规模用上了,每周处理数千亿个文件,还集成到了VirusTotal里。 命令行、Python、JavaScript都能调,比传统的file命令好用太多了。 GitHub:https://t.co/mNUmcoUx0q
CycerJ
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海无方
@vansvoler
about 1 month ago
MESL:https://t.co/y88IoEC5Gz
CycerJ
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Robinson · 鲁棒逊
@python_xxt
about 1 month ago
和大家同步下,我现在使用 AI 的情况(非coder ) 逐渐收敛: 1. ChatGPT 开的是 Pro 5 X ,100刀 2. Claude 是普通 Pro,20 刀 3. Kimi 是 199 元会员 4. 飞书上买了个 aily 的 138元会员 5. OpenRouter 每个月会充几十刀 平台有点分散,但真正用下来,每个工具占据了不同的位置。 ChatGPT 和 Codex 是我目前的绝对主力,大部分日常任务都由 5.6 Sol Ultra 执行,无论是分析问题、整理材料、写东西,还是复杂任务,交付结果都还不错,最近一个月,各种重置,蹬到飞起,预计后续会���到200刀档位。 Claude 依然是我的深度交流对象,它的很多回答会让我觉得有洞见,遇到一些需要反复推演、突破认知边界的问题,我都会甩给 Claude,看它能不能给出另一个角度,以产生认知碰撞。 Kimi 我之前主要用来跑多任务集群,做调研的,我觉得很适合跑大规模研究任务,因为性价比高。 但是,前几天 Kimi 3 的一个集群任务,把我伤到了,一个 Prompt 跑了 250 块, 199的全月额度+50块充值额度… 飞书的情况比较特殊,因为我工作文档、会议记录和项目资料都沉淀在飞书里,所以我设置了一些自动任务,让飞书智能助手每天直接基于这些内容帮我整理和处理工作,内置模型我目前调用的是Kimi 3,在考虑是否可以升级为 5.6 sol high这一档�� OpenRouter 则基本属于纯玩,我会经常在上面测试各种乱七八糟的新模型,体验它们的差别,纯玩而已。 ChatGPT 负责主力执行, Claude 负责深度交流, Kimi 负责辅助调研, 飞书 AI 助手 负责内部文档和自动化,OpenRouter 负责探索新模型。 似乎这一时半会,也不能退掉哪个 大家目前的情况如何,希望能交流分享一下🤔
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CycerJ
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Berryxia.AI
@berryxia
about 1 month ago
兄弟们,可以退掉自己的RPA了! 这个本地模型电脑操作Agent 岂不是搞起来美滋滋啊! 不花一分钱😂 Microsoft扔出了一个27B的电脑操作Agent。 Fara1.5-27B基于Qwen3.5架构,能看图像、读文字,并像人一样控制电脑。 它专门面向computer-use场景:浏览网页、填表单、从截图提取数据、点击按钮,把视觉和文本理解结合成真正能干活的数字助手。 27B这个体量已经能做实用的网页自动化,对本地部署和自托管来说门槛不算高。 以前能可靠操作电脑的模型往往很大、很贵或者闭源,现在一个中等规模的开源模型就能上手处理真实网页任务。 地址见评论区 👇
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CycerJ
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关木
@ZeroZ_JQ
about 1 month ago
真的假的??? 看到 ChatGPT 玻利维亚订阅只要 3 刀?? 学 Ai 什么没学会,就学会跨区支付之类的东西。 后面要学地缘政治了
CycerJ
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Amto
@XAMTO_AI
about 1 month ago
有人直接把价值数百万美元的计算成果,打包成了一个15TB的压缩包,放在网上任人下载。 项目叫The Well,里面塞满了16个物理模拟数据集,从恒星爆炸到湍流,从磁场流体到生物系统,基本把计算物理的硬骨头都啃了一遍。 以前你想搞到这种级别的数据? 要么去求国家实验室批机时,要么排队等上几周的HPC集群,要么养一个研究团队烧经费。 现在呢?一条命令就能拉下来,直接喂给AI模型当训练素材。 用神经网络的一次前向传播,替代掉那些又慢又贵的偏微分方程数值解。 背后撑场子的也不是什么野鸡团队,Flatiron Institute牵头,剑桥、普林斯顿、伯克利、NYU、东大、洛斯阿拉莫斯的人都在名单上。 传送门https://t.co/ExgqBAscaO
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CycerJ
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Aiden_novak
@logiclogic1223
about 1 month ago
大家可以挑战一下肥波五给的一个优质prompt 我的kimi和qwen已经跑了二十分钟了,中间还出现过超出最大输出token的情况,太残暴了 有种ai懂怎么调教ai的感觉 # 任务:复刻《纪念碑谷》风格的视错觉解谜游戏(单文件 Web 版) ## 目标 用 Three.js 实现一个可玩的纪念碑谷式解谜关卡,交付一个自包含的 `index.html`(可内联 JS/CSS,Three.js 可用 CDN),双击打开即可游玩。不要求还原原作关卡,但必须完整呈现"不可能几何"的核心机制。 ## 背景知识(实现前必读) 《纪念碑谷》(ustwo Games, 2014) 的视错觉基于以下原理,全部是硬约束: 1. **正交投影(Orthographic Camera)**:透视投影会暴露深度线索,错觉不成立。 相机旋转必须精确为 X=35.264°(即 arctan(1/√2)),Y=-45°,Z=0 —— 这是 等距(isometric)视角的标准角度,Penrose 三角等不可能图形只在此角度成立。 2. **屏幕空间深度不可见**:正交相机下,物体沿相机局部 Z 轴移动不改变屏幕位置。 两个世界坐标相距很远的方块,只要屏幕投影相邻,就可以"看起来连通"。 3. **寻路基于屏幕空间邻接,不基于世界空间**:这是整个游戏的灵魂。 walkable 节点构成图(graph),边的连接条件是"两节点在当前视角的屏幕投影 上相邻且高度轴对齐",而非世界坐标相邻。每次机关旋转后重建邻接关系。 4. **去除深度线索**:无阴影(或仅烘焙式假 AO)、无雾、无景深。光照用平光/ 顶点色,同一方块的三个可见面用三档明度区分(顶面最亮、右面中、左面暗)。 ## 必做功能(验收项) ### A. 场景与视觉 - [ ] 正交相机,旋转角精确 (35.264°, -45°, 0),画面竖屏比例 9:16 居中 - [ ] 关卡由单位立方体网格拼成(30° 等距网格),至少包含:起点平台、 一段垂直墙面路径、一个旋转机关桥、终点高台 - [ ] 纪念碑谷配色:低饱和、明度自由但避开"高饱和+深暗"区间;暖冷色平衡 (参考:米白 #EAD7C2、赭橙 #D98E5F、青蓝 #5FA8A0、深紫蓝 #4A4A70、 点缀红 #C4574F,可自选但需��谐) - [ ] 极简低多边形风格,无贴图,纯色面 + 三档面明度 ### B. 不可能几何核心 - [ ] 实现至少一处 Penrose 式错觉路径:两段世界坐标不相连的路径, 在标准视角下屏幕投影相连,角色可以直接走过去 - [ ] 角色走过错觉连接点时,无跳变、无穿模(实现提示:走到连接点时 沿相机 Z 轴瞬移角色世界坐标,屏幕位置不变,玩家无感知) ### C. 机关与交互 - [ ] 一个可拖拽旋转的机关(90° 吸附),旋转过程中实时预览,松手吸附到位 - [ ] 机关旋转后重新计算通路:原本断开的路变通,或反之 - [ ] 点击地面任意 walkable 节点,角色 BFS/A* 寻路走过去(沿路径平滑移动, 能上楼梯、走垂直墙面——墙面行走时角色贴墙旋转 90°) - [ ] 角色移动中禁用机关拖拽(或拖拽时角色暂停),避免状态撕裂 ### D. 完成度 - [ ] 角色到达终点触发通关反馈(���高台门打开 + 简单粒子/动画 + "Chapter Complete" 字样,衬线字体,风格参考 Museo/slab-serif) - [ ] 顶部低调 UI:关卡标题;通关后淡入重玩按钮 - [ ] 静音也可玩;若加音效需默认音量很低(可选项,非必做) ## 技术约束 - Three.js r150+(CDN 引入),除此之外零依赖,禁止构建工具 - 单文件交付,代码内聚为清晰模块:`LevelData`(关卡声明式定义)、 `PathGraph`(屏幕空间邻接图)、`CharacterController`、`RotatorMechanism`、 `IllusionResolver`(错觉瞬移) - 关卡数据与逻辑分离:立方体布局、walkable 节点、机关配置用声明式结构 定义,便于后续加关卡 - 全程 60fps 目标;场景体量小(<500 立方体),无需 instancing 但代码不粗暴 ## 验收方式 1. 打开 index.html,直接看到完整关卡,无报错(F12 console 干净) 2. 点击远处平台 → 角色寻路走过去,路径合法 3. 不转机关时走到"看似相连"的错觉路径 → 能走通,无视觉跳变 4. 旋转机关 90° → 通路状态改变,寻路结果随之改变 5. 走到终点 → 通关动画触发 6. 把相机旋转角改掉 5°(临时调试)→ 错觉应明显穿帮,改回后恢复 (这条用于自检"错觉是真实现了,还是摆拍") ## 风格红线 - 不要写成"普通 3D 走路游戏":如果去掉旋转机关和错觉路径后游戏照常成立, 说明核心机制没实现,视为不合格 - 不要用物理引擎模拟移动;角色移动是图上节点间的插值动画 - UI 与画面克制、安静、精致,这是禅意解谜,不是街机游戏
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CycerJ
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lifcc
@mylifcc
about 1 month ago
这篇把「LLM Wiki」讲透了。 Karpathy 4 月那篇 gist 之后,四家完全独立的团队(Cognition DeepWiki、Factory AutoWiki、LangChain OpenWiki、Garry Tan GBrain)几乎同时收敛到同一套架构: ingest 时编译成可维护的 markdown 页面,而不是每次 query 再从 raw 重新推导。 核心 insight 是对的——人类 wiki 死于维护成本,而模型恰好不嫌��、不漏更新。 但文章最后那个区分才是真正值钱的部分: Wiki 解决的是 corpus knowledge(这堆材料里有什么),不是 user memory(这个人上周改主意了、这个方案已经试过失败了)。 把 Gmail / 代码仓库编译成页面,只是告诉 agent「文档里写了什么」。它解决不了「这个决策已经作废」「上次这个路径踩过坑」这种带身份、带时间、带矛盾的记忆。
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