Este fue uno de los eventos más legendarios y estudiados de la historia de los videojuegos: el incidente de la Sangre Corrupta (Corrupted Blood Incident) en World of Warcraft.
Ocurrió en septiembre de 2005.
No es creepypasta ni ARG.
Fue un bug que escapó de control y convirtió Azeroth en un caos durante varias semanas.
El 13 de septiembre de 2005 salió el parche 1.7.0 “Rise of the Blood God”. Con él llegó Zul’Gurub, la primera raid de 20 jugadores del juego.
El boss final era Hakkar the Soulflayer. Como parte de la pelea, Hakkar aplicaba un debuff llamado Corrupted Blood. Este debuff hacía daño periódico (entre 250-337 de daño cada 2 segundos) y se propagaba por proximidad: si estabas cerca de alguien infectado, te lo podías contagiar.
Importante: este debuff estaba diseñado exclusivamente para la instancia de la raid. Los desarrolladores nunca pensaron que pudiera salir de ahí.
¿Cómo escapó el “virus”?
Aquí está el fallo técnico clave:
Los pets de los Hunters (y algunos minions de Warlocks) podían contraer el debuff durante la pelea contra Hakkar.
Los jugadores podían desconvocar (dismiss) a su mascota mientras estaba infectada dentro de la raid. Luego, fuera de la instancia, en ciudades como Orgrimmar, Ventormenta o Forjaz, volvían a invocar al pet. El debuff seguía activo en la mascota.
Las mascotas se convirtieron en vectores perfectos.
Además, los NPCs del juego también se infectaban y actuaban como portadores asintomáticos (no morían, pero seguían propagando el debuff).
En cuestión de horas, la plaga llegó a las ciudades principales. Los jugadores de bajo nivel morían en segundos. Se veían montones de cadáveres en las plazas, cerca de los bancos y las subastas. El vídeo que circula es exactamente de ese caos.
Comportamiento humano (lo más interesante)
Lo que hizo famoso este incidente no fue solo el bug técnico, sino cómo reaccionaron los jugadores:
- Algunos huían de las ciudades y se quedaban en zonas remotas o se desconectaban.
- Otros intentaban ayudar curando o avisando.
- Y hubo un grupo que propagaba intencionalmente el debuff porque les parecía divertido (griefing). Iban a las ciudades más concurridas solo para infectar a más gente.
Esto último es clave: el comportamiento humano real (incluyendo el trolling deliberado) influyó enormemente en la propagación. Algo que los modelos matemáticos tradicionales de epidemias no suelen capturar bien.
Blizzard intentó contenerlo reiniciando instancias varias veces y baneando a los que propagaban a propósito. Finalmente, el 8 de octubre de 2005 aplicaron un hotfix para que Corrupted Blood solo afectara a jugadores y no a las mascotas, terminando el incidente.
Pero es que lo más sorprendente vino después.
Epidemiólogos reales estudiaron lo que pasó.
Uno de los primeros papers fue de Ran Balicer (2007), que comparó el rol de las mascotas como vectores asintomáticos con la gripe aviar.
También señaló cómo el “viaje rápido” (hearthstone y teletransportes) aceleraba la propagación, similar al rol de los aviones en brotes reales como el SARS.
Otros investigadores (como Eric Lofgren y Nina Fefferman) publicaron sobre el potencial de los mundos virtuales para estudiar comportamiento humano durante epidemias, porque aquí tenías datos reales de cómo la gente reacciona: quién huye, quién propaga, quién ayuda, etc.
Incluso durante la pandemia de COVID-19, este incidente volvió a mencionarse en artículos y discusiones académicas.
TL;DR:
- Fue un bug (no una feature).
- El vector principal fueron las mascotas de los hunters.
- Se propagó porque el debuff no estaba correctamente limitado a la instancia.
- Duró aproximadamente 3-4 semanas (13 septiembre – ~8 octubre 2005).
- Generó comportamientos reales de pánico, griefing y cooperación.
- Terminó siendo estudiado por epidemiólogos serios.
Uno de los pocos casos en la historia donde un videojuego accidentalmente creó un modelo útil para estudiar cómo se comportan las epidemias y los humanos frente a ellas.
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Adaptación al mercado. Ya no es un sitio para la salida familiar puntual porque ya no existen las familias, sino un lugar al que van adultos solos, con prisas, para quitarse el hambre de forma cómoda y automática.
Recordatorio de que mañana , martes día 10 , se estrena la 2 temporada del Live Action de One Piece "One Piece : Into the Grand Line" en Netflix.
8 capítulos , 8 horas de contenido , tengo muchas ganas, me gustó mucho la S1, intentaré verlo todo mañana y haré Demond reseña🗿🚬
Declaración de Crunchyroll tras la noticia de que One Piece ha superado las 600 millones de copias en circulación en todo el mundo:
"Con 600 millones de ejemplares impresos, ONE PIECE se coloca al mismo nivel que Superman como el cómic más vendido de la historia. Mientras que el héroe de DC acumula esa cifra desde su debut en 1938, un cálculo difícil de precisar tras casi un siglo de publicaciones, la obra de Eiichiro Oda alcanzó el mismo hito en menos de tres décadas.
Oda figura actualmente como el octavo autor más vendido del mundo, justo detrás de J. K. Rowling, cuya saga de Harry Potter ha logrado entre 600 y 650 millones de copias. Es el único escritor japonés dentro del top 10 y apenas el segundo cuya lengua materna no es el inglés.
El siguiente mangaka en la lista es Akira Toriyama, situado en el puesto 15, con alrededor de 438 millones de ejemplares sumando Dragon Ball y Dr. Slump."
One Piece no para de acumular logros. 🔥
#ONEPIECE
🟣 Speed quiere salir a buscar el secreto detrás del One Piece y emitir la aventura:
El papel que escribió Eiichiro Oda está en el mar, a más de 600 metros de profundidad🥲
Me ha sorprendido mucho la duración de los episodios de la S2 de #OnePieceLiveAction:
Episodio 1 - 66 min.
Episodio 2 - 63 min.
Episodio 3 - 63 min.
Episodio 4 - 54 min.
Episodio 5 - 57 min.
Episodio 6 - 55 min.
Episodio 7 - 60 min.
Episodio 8 - 63 min.
Una horita en casi TODOS
Eiichiro Oda escribió el secreto del tesoro de ONEPIECE y de Monkey D. Luffy en un trozo de papel y lo escondió en el fondo del océano.
¡Esto fue lo que se mostró en un video oficial que celebra que one piece superó las 600 millones de copias en circulación en todo el mundo!
Eichiro Oda ha escrito el secreto del tesoro del One Piece y lo ha puesto en un cofre que hundió en el mar.
Al final de la serie se revelará la verdad.
Respecto a lo de gente realmente pensando en ir a buscar el pedazo de papel que arrojó Oda al mar, solo voy a dejar este fragmento de OP para que lo interpreten como quieran…