Oyun oynamadan, oyun bilmeden, oyundan anlamadan, işinize gelen her şeyde oyunları suçlamayı bırakın! Oyunlar sandığınız şeyler değiller ve hiç bir şeyin suçlusu da değiller!
SUÇLU YİNE OYUNLAR #oyunusuclama https://t.co/hLQhEANgXu @YouTube aracılığıyla
İnsanların sırf eğlenebilmek ve vakit geçirmek için, alın teriyle kazandığı paralarla satın aldıkları oyunları ellerinden alamazsınız. Temsilci, bant daratlması ve olası bir kısıtlamayı reddediyoruz.
#ÖGOBurada#OYUNUMADOKUNMA
RTÜK'ün oyun karşıtı haberlere ceza kestiği ve tekzip yayınlattığı, ana akım medyada oyunların tehlike değil hobi ve kültür olarak görüldüğü, anti-gaming lobisinin sadece oyun oynamamakla kaldığı, oyun karşıtı yasa yazanların ceza aldığı, #OYUNUMADOKUNMA yan bir ülke dileğiyle.
Görüşlerimizi bir araya getirerek biz size önerilerimizi sunduk bizi dinleyin deme şansı yakalayabiliriz.
Lütfen yardımcı olun.
Kendi isminizi kullanmanız gerekmiyor.
En azından yayılmasını destekleyin.
#OYUNUMADOKUNMA#ÖGOBurada
https://t.co/9g79wmf9sT
@smektalaTM Just like the DL1, the kick button is sufficient for Head Stomp, eliminating the need to press an additional button; this is also a problem for DLTheBeast. All of these things I mentioned cause button inflation and negatively impact gameplay comfort.
@smektalaTM Hello. Crowd Runner and Bash are essentially the same skills, they are just used in different running modes/skills; no need for a separate button for Crowd Runner.
@smektalaTM There is no need to parry with ranged weapons and aim with a button other than the right mouse button; with ranged weapons, aim should be taken by pressing the right mouse button; just like in DL1 and DLTheBeast.