"THEY BROUGHT ME HERE TO KILL ME."
🚨 Dr. Hussam Abu Safiya's life is in immediate danger.
🆘Save Dr. Hussam Abu Safiya. Take action before it is too late.
@SophiaAram@guillaumeerner T'es gênante 'amti l'miskina.
Ce shitstorm (amplement mérité) ce serait arrêté si des excuses à l'endroit de celui qui a été diffamé avait été faite.
@JLMelenchon La note sous l'info est fallacieuse. Il faut la signaler.
Oui Erner et France culture ce sont excusés MAIS face aux auditeurs et non vers celui qui s'est fait diffamé. La nuance est importante. Quant au lien qui emmène vers le "Times of Israel", on a vu plus objectif 😒
@radiofrance@JLMelenchon Et des excuses à celui qui a été diffamé c'est trop vous demander ?
C'est quand même incroyable ça !
Vous aviez les clefs pour arrêter ce shitstorm instantanément mais votre orgueil était plus grand.
@ayckdel@Frandroid Je comprends rien à cette phrase : je dois jouer le jeu ou arrêter de jouer ? C'pas clair hein. Je t'invite à consulter le Dr Syntaxe.
🚨 DESMASCARADA! SONY DISTORCEU DADOS DA MÍDIA FÍSICA PARA OCULTAR VERDADEIRA MOTIVAÇÃO: GANÂNCIA!
Dados vazados do hackeamento da Insomniac Games em dezembro de 2023 (época em que alegadamente a mídia digital já ultrapassava com folga a física nos relatórios fiscais da empresa) DESMENTEM alegação da Sony sobre as proporções entre as mídias em seu recente anúncio sobre o fim dos discos.
📀PROPORÇÃO REAL:
A mídia digital ganhou muito mais força dentro do PlayStation no início da pandemia do COVID, quando passou a superar — teoricamente — os números dos discos na plataforma atingindo uma fatia de 65%. Por volta de 2023, os relatórios de anos fiscais da Sony apontavam que os jogos digitais já ocupavam 70% da proporção, mas nesse mesmo ano a Insomniac Games foi hackeada e dentre os dados vazados estavam números internos da empresa sobre as vendas físicas de seus jogos, revelando a verdadeira proporção a seguir:
Uncharted 4 - 83%📀
Sackboy - 77%📀
R&C Rift Apart - 76% 📀
Ghost of Tsushima DC - 71%📀
Demon's Souls - 70%📀
Miles Morales - 66%📀
Spider-Man - 66%📀
Returnal - 61%📀
The Last of Us 2 - 61%📀
Ghost of Tsushima - 51%📀
MLB The Show 21 - 39%📀
No total da tabela oficial vazada, 31 dos 33 jogos da Sony venderam mais FÍSICO do que digital até então. Recentemente, tivemos o exemplo de Astrobot, que vendeu 55% em formato físico no Reino Unido e 60% na Europa. Além disso, os relatórios da Sony também ignoram um vasto público do mercado de jogos usados que também compram consoles, acessórios, DLC's, serviços etc.
⚠️A PEGADINHA NOS RELATÓRIOS:
Os relatórios apresentam apenas uma visão parcial da realidade. O real problema é que os dados são misturados sem distinção com JOGOS DE SERVIÇO. Jogos live service como Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, têm divisões digitais mais altas, pois são lançados anualmente, impactando severamente na balança.
💰A VERDADEIRA MOTIVAÇÃO:
Em seu último ano fiscal (FY 2025) a Sony faturou mais de 31 BILHÕES em receita e mais de 3 bilhões em lucro em sua divisão de jogos, contando com a mídia física. Então, qual é a real razão em quererem matar a mídia física?
JOGOS THIRD-PARTY:
A Sony ganha 15% em vendas físicas (o resto vai para o publisher e varejista) e 30% no digital.
JOGOS FIRST-PARTY:
70% no formato físico e 100% no digital.
Se fizermos um calculo hipotético com base no relatório do FY 2025, a estimativa de ganho adicional (convertendo todo o físico restante para digital) seria algo em torno de US$ 200 milhões a US$ 1 bilhão por ano em receita/lucro extra, o que representaria um aumento de ~10-30% no lucro operacional do segmento G&NS, mas isso tiraria dos jogadores a propriedade real dos jogos comprados e liberdades que somente a mídia física pode oferecer... E aqui chegamos a conclusão:
LIBERDADE E RESPEITO NÃO TÊM PREÇO!
@worldwide31@JulienChieze Il y a une 4eme voie, puisque acheter n'est plus posséder, pirater n'est plus illégal 😏.
Que règne une nouvelle fois l'ère du piratage massif.