@Jasi2169 After re-testing and restarting, it works; however, the transition effects won't download on my PC, even though they work on my friend's PC. It keeps showing a "download error." I just tested version 16 on his computer—after updating from version 15, it started working again.
@Jasi2169@Jasi2169 Could you update it? I downloaded the version you recommended, along with your hook, but now Filmora won't launch—it's really strange.
@Ivco00230976@Jasi2169 Mind your own business, man. We don’t know each other, so don’t go running your mouth for no reason. I’m a developer and an artistic manager, so if I want to talk to Javi, what the hell does it have to do with you? You have absolutely no say in this.
@Treyarch@Treyarch fix DG2 Astra and kowakujo : We need a quick fix for Astra; the DG2 is stuck in a loop and completely bugged out. We were all on Totenreich and Kowakujo, and the bird keeps getting stuck at the tree down below—we need an urgent fix.
@JVCom Ce que fait Microsoft, c'est la mise en place d'une tarification au compteur disguised.
Ils ont saturé leurs centres de données et les coûts d'infrastructure du cloud explosent. Au lieu d'assumer les investissements pour maintenir la promesse initiale de l'illimité,
@JVCom Le réel pourcentage de joueurs réguliers du Cloud impactés est proche de 90 à 95 %.
Microsoft sait pertinemment qu'un joueur 100 % cloud ne peut pas tenir un mois avec 15 heures. Le but est clair : transformer le Game Pass en un forfait de base insuffisant
@JVCom Le vrai chiffre pour ceux qui utilisent le Cloud
Pour un joueur qui dépend du cloud :
15 heures par mois = 30 minutes par jour.
La durée moyenne d'une session de jeu sur un titre moderne est de 1h30 à 2h.
Au bout de 7 à 10 jours, les 15 heures du forfait
@JVCom 30 à 100h par mois.
En regroupant tout le monde dans la même boîte, Microsoft noie les joueurs réguliers du cloud dans une masse d'utilisateurs qui n'en ont pas besoin.
@JVCom Ceux qui lancent un jeu 20 minutes pendant un trajet. Leur temps cloud : 5 à 10h par mois.
Joueurs Cloud purs (Smart TV, PC obsolète, ROG Ally/Steam Deck, voyageurs) : Ceux pour qui le cloud est la seule façon de jouer. Leur temps cloud :
@JVCom Ils représentent la majorité des abonnés (estimée à ~80-85 %). Ils téléchargent leurs jeux en local. Ils n'utilisent le cloud que 5 minutes pour tester un titre avant de l'installer. Leur temps cloud : < 1h par mois.
Joueurs occasionnels sur mobile/tablette :
@JVCom il faut séparer les profils d'utilisateurs de la base totale d'abonnés Game Pass :
Abonnés sur Series X/S ou PC gamer :
pour forcer la vente d'heures supplémentaires à l'unité dès la deuxième semaine du mois.
@JVCom ils préfèrent réduire la prestation incluse pour te refourguer des recharges payantes d'heures supplémentaires à la fin de chaque mois.
La réalité du calcul derrière les « 4 % »
Microsoft affirme que 4 % seulement des abonnés seront touchés. Pour comprendre la tromperie,