„In der Zivilgesellschaft spürt man den Handlungsdruck. #Islamismus ist omnipräsent“ sagt Jamuna Oehlmann (@bag_relex) in der 3. Fishbowl mit @julianna_lion (i-unito) & @DerHeida (@IDZ_Jena). Transfer zw. Forschung und Praxis hakt oft an zeitversetzten Reaktionen auf Phänomene.
Andre von @Gamespodcast_de spricht mit @DerHeida (IDZ) über die @zdfmagazin-Folge "Gaming-Communitys" zum Thema „Nazi-Spiele, #Rechtsextremismus auf Steam & das „neue Gamergate“. Wie gut wissen wir über das Problem Bescheid & was sagt die akt. Forschung?
https://t.co/hrLnMSIX6J
@Caldron_zockt Hallo Slayer,
Keine Sorge. Alle unserer Panelist*innen zocken selbst und sind jahrelang im Gaming unterwegs. So viel sogar dass alle ihr Hobby in ein oder anderer Form zum Beruf gemacht haben.
#KeinKommentar
🎮 Böhmi und Gaming: Da geht noch mehr! 🎮
Der Beitrag kratzt natürlich nur an der Oberfläche des Problems. Wer mehr erfahren will, kommt zu unserer Veranstaltung in Weimar und online.
Wer sich fragt was wir tun können, liest diesen Thread:
Spieleplattformen sollten ursprünglich nur der Unterhaltung dienen. Aber immer häufiger werden sie von extremistischen Gruppen genutzt. Hierüber sprechen wir mit @stschoelzel, @Lilischote & @DerHeida im kommenden @dntweimar-Foyergespräch: https://t.co/nKi8Owgn2x.
@fgz_risc
@Hakonen Hi Hakonen,
Leider wurden in den Kommentaren die persönlichen Informationen von den Panelist*innen geteilt. Zum Schutz unserer Gäste war dieser Schritt leider deshalb nötig.
Kritik an unserer Veranstaltung könnt ihr gerne an unsere öffentlich einsichtigen Email-Adressen senden.
📅 Deshalb freue ich mich auf die IDZ-Veranstaltung „Pixel, Hass und Extremismus – Was tun gegen Demokratiefeindlichkeit im Gaming?“ in Weimar.
👾 Auf dem Panel sitzen:
🔸 @stschoelzel – Sozialarbeiter & Medienpädagoge
🔸 @Lilischote – Content-Creatorin & Aktivistin
🔸 Ich
Moderation, klare Richtlinien und der Schutz der Community müssen im Mittelpunkt stehen, damit Gaming wieder das wird, was es sein soll: Ein Ort der Unterhaltung, der Kreativität und des Miteinanders.
Spieleplattformen sollten ursprünglich nur der Unterhaltung dienen. Aber immer häufiger werden sie von extremistischen Gruppen genutzt. Hierüber sprechen wir mit @stschoelzel, @Lilischote & @DerHeida im kommenden @dntweimar-Foyergespräch: https://t.co/nKi8Owgn2x.
@fgz_risc
Rassistische, transfeindliche, sexistische & antisemitische Inhalte in #Games: Auch mit Videospielen versuchen rechtsextreme Gruppierungen die Gesellschaft zu unterwandern. Einen Einblick geben @derheida & Dominik Lux #NEOVEX im @Wi__REX-Blogbeitrag ⬇️
https://t.co/KdqCvoNNMD