Do you have too many VRChat tools installed?
VRCNext, an all in one VRChat companion app, is now available on Github and Booth!
It brings friends, worlds, avatars, groups, photos, timeline features, OSC tools, VR tools, and more together in one app.
No need to keep multiple apps running. Enjoy a more convenient VRChat experience with VRCNext.
#VRChat #VRCNext
https://t.co/dTmhpJxn0g
Vermeil の髪シャドウ(HM + SDF)のテストです。
Wuthering Waves シェーダーでの動作を確認しました。
Hair shadow test (HM + SDF) for Vermeil using the Wuthering Waves shader.
Vermeil の髪シャドウテストがようやく完成しました!
カスタムで作成した HM + SDF マップ を Wuthering Waves シェーダー に適用した結果です。
思い通りのシャドウ表現になるまで何度も調整しましたが、最終的な仕上がりにはとても満足しています。
前髪用の HM テクスチャ は完成しました。次は残りの髪束用に HM スペキュラマスク を作成していきます。
これが完成すれば頭部はほぼ完成となり、次は表情用のモーフ制作に取り掛かる予定です。
また、HM マップの作成方法とシェーダーへの組み込み手順についても詳しく記事にまとめる予定です。作業自体はそれほど複雑ではありませんが、手作業での調整が多く必要になります。
いつも制作を見守ってくださり、ありがとうございます!
Hair shadow test for Vermeil is finally working!
This is how my custom HM + SDF maps work with the Wuthering Waves shader on my character.
It took quite a bit of tweaking to get the shadows behaving the way I wanted, but I'm really happy with the final result.
I've finished the HM texture for the bangs. The next step is creating the same HM specular mask for the rest of the hair.
Once that's done, the character's head will be complete, and I'll move on to creating facial expression morphs.
I'll also publish a detailed article showing how I create these HM maps and integrate them into the shader. The workflow isn't complicated, but it does require a fair amount of manual painting.
Thanks for following the development of this project!
#b3d #3DCG #Anime3D #Shader #WutheringWaves #GameDev
So, I was talking to @FubukiVr about some stuff that #VRChat could've added and removed etc.
And one of the ideas that we had as a joke was- what if they added a Battle Pass to the game?
This could be considered this a sequel to my $19 VRChat Card, Hope y'all enjoy! :)
自作モデルに鳴潮(WuWa)シェーダーを適用!顔SDF作成のフルガイド公開(Bioをチェック)👇
Integrated WuWa shader on my custom model + Full Face SDF Guide! (Details in bio)
ここ数週間静かでしたが、大きな目標のために動いていました!🛠 ヴェルメイユに「Hoyo/Kuro」クオリティのビジュアルを再現するため、Wuthering Waves(鳴潮)のシェーダーを組み込みました。
WuWaのシェーダーはライティングの表現が素晴らしいですが、ゼロから作った自作キャラクターに適用するのはかなりの難関です。カスタムマップをすべて手作業で作成する必要があります。
その一つが、スタイライズドな影表現のための「Face SDF」です。一般的なSDFとは異なり、アルファチャンネルでマスクの位置を指定し、緑と青のチャンネルも活用しています。
このテクスチャの作成方法をまとめたフルガイドを書きました(Bioをチェック)。
ちなみに、すべてのマスクは「Face SDF Generator」を使って1つのテクスチャに結合しました(ツールの詳細もガイド内にまとめています!)。
WuWaシェーダーを使っていない方で、通常の顔SDFを作りたい場合でも、このガイドはそのまま役に立ちます(むしろそっちの方が簡単です!)。⬇️
ネタバレ:髪用にRGチャンネルをパックしたスペキュラーマスクも作成したので、次回の投稿をお楽しみに!✨
Been quiet for a couple of weeks, but for a huge goal! 🛠 Integrated the Wuthering Waves shader for Vermeil to hit that "Hoyo/Kuro" quality bar.
The WuWa shader handles lighting amazingly, but bringing it to life on my own character from scratch is quite a challenge. You have to hand-craft every custom map.
One of them is Face SDF for stylized shadows. Unlike a standard SDF, this one uses the Alpha channel for mask positioning, alongside active Green and Blue channels.
Written a full guide on creating this texture (Details in bio!).
By the way, I combined all masks into one texture using Face SDF Generator (you can find the tool in the guide!).
If you aren't using the WuWa shader and just need a standard face SDF, the guide covers that too (and it's even easier!). ⬇️
Spoiler: I also built a hair specular mask with packed R and G channels, stay tuned for a separate post! ✨
#b3d #3DCG #TechArt #鳴潮 #WutheringWaves
Local Mocap no cloud, Just need a camera, Real-time webcam motion capture software.
#VRChat#Warudo#Blender#MMD#Mocap
AGI Mocap: https://t.co/Sr654AwriU
I haven't seen anyone talk about this, but you can upload separate PC & Quest VRChat avatars in a single Build & Publish.
- No additional addons needed
- No need to change Build Target to Android
- No need to copy Blueprint IDs
Here's how, with Per-Platform Avatar Overrides: