Stylized Teapot Diorama
Here is a complete rework of a stylized teapot diorama I originally created back in 2019, revisited with all the skills I've gathered since.
At the heart of this tiny world is Lilo, a little mouse watching over her home. I had an absolute blast working on this project, balancing both character art with Lilo and environment storytelling, right down to the custom foliage made in SpeedTree. Texturing was brought to life using 3DCoat and Photoshop, and everything is rendered with real-time lighting in Marmoset Toolbag
Back to my Windmill project!
A fully handpainted environment that I absolutely loved creating. I had so much fun exploring textures and references for this one
#3DArt#StylizedArt#Handpainted#CozyVibes
The Little House Handpainted - Night Render 🌙
A night-time version of this little house, inspired by Étienne Savoie’s design. I took the opportunity to integrate a few assets created for other projects... and Lilo the mouse is still hanging around!
#3DArt#StylizedArt #HandPaint #3Dcoat
A focus on my stylized and hand-painted 3D work from the past few years! Check out my full portfolio here: https://t.co/WePFQhPG6c
#3Dartist#3DCoat#Stylized#StylizedArt
I'm giving away 2 copies of @Diablo 4's Lord of Hatred - Deluxe Edition on battle net!
To participate make sure to follow me, retweet this post, like and comment!
I draw the 2 winners on Tuesday 00.30am CET live on my stream at twitch / Chronikz and will post here afterwards.
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Avec mon partenaire Asus ROG on vous fait gagner un ROG Strix G16 équipé d'un processeur AMD Ryzen™ 9 8940HX 🔥
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Bonne chance à tous 👊
TAS le 21/03
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Le prochain jeu Fable ne proposera pas de système de moralité modifiant l'apparence de notre personnage, et cela ne semble pas plaire à une partie des fans de la licence !
L'absence de cette mécanique de jeu a été confirmée lors d'une interview du fondateur de Playground Games, Ralph Fulton, réalisée par le média IGN :
"Ce type de fonctionnalité de métamorphose du personnage était évidemment un élément central des jeux originaux. Elle n'est pas présente dans le nôtre.
Je suppose que c'est lié au principe fondamental dont je parlais : l'idée qu'il n'existe pas de bien ou de mal objectif. Les jeux originaux reposaient sur l'existence d'un bien et d'un mal absolus, et vous vous situiez quelque part sur cette échelle ; c'est ce qui déterminait l'évolution de votre apparence.
Mais pour nous, cela ne fonctionne pas vraiment. Selon la manière dont j'ai décrit notre système de moralité, vous n'êtes jamais "ceci" de façon absolue. Vous représentez des choses différentes pour des personnes différentes, selon ce qu'elles apprécient ou les valeurs qu'elles choisissent de privilégier.
Il y a une autre raison : dans notre jeu, vous vous bâtissez une réputation basée sur le campement, la ville ou la région du monde où vous vous trouvez. [...]
Or, vous ne pourriez pas faire cela si vous arriviez avec des cornes et un trident. Dans ce cas précis, votre réputation vous précéderait. Et honnêtement, cette capacité à avoir le contrôle total de votre réputation ou de votre identité, et donc de ce que les gens pensent de vous, nous a semblé plus importante que cette fonctionnalité historique."
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