¡Mañana tenemos un pedacito de Project Ariadne en Kaunas, Lituania! 🇱🇹
Franco, nuestro programador, va a estar dando una charla en el Kaunas Game Developers Meetup sobre el sistema de combate del juego.
¡Si están cerca, pasen a saludar!
https://t.co/bhccQeNRSz
Los suscriptores del newsletter lo vieron hace un mes. Hoy es para todos!
Mientras, el último mes entero metidos en el traversal. Cómo Eirene percibe el entorno antes de moverse. El sábado mostramos algo...
Aclaración para los más despistados: esto es ficción. Parcialmente, tal vez...
¿Te interesa saber más sobre el mundo de Project Ariadne? Visitanos: https://t.co/bXaqveEVrg
#ProjectAriadne lore 👇
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En ciertos círculos cerrados de academia Imperial, la Hipótesis Nehemita es tratada como veneno intelectual.
No por el cataclismo en sí, ni por la fecha que se le asigna, ni siquiera por su rechazo a los mitos de visitantes estelares (perdón, fans de los 👽).
La razón es más simple y mucho más peligrosa: ubica a la humanidad por debajo de la civilización que existió antes del colapso de hace 12.000 años, y le arrebata a cada imperio presente el derecho a decir que llegaron primero.
Su planteo es que los primeros gobernantes de este mundo no fueron aliens, sino sus verdaderos herederos: una raza de gigantes capaces de doblar las leyes del universo dominando lo que los académicos contemporáneos llaman el Campo de Resonancia Táumica. Nosotros somos apenas un residuo de lo que quedó tras su caída, un subproducto de sus capacidades mágicas.
Por eso ciertos registros permanecen sellados, algunas ruinas están vigiladas, y algunos descubrimientos no están destinados a sobrevivir a su publicación.
In certain sealed circles of Imperial scholarship, the Nehemite Hypothesis is treated as intellectual poison.
The reason is not the cataclysm, nor the date assigned to it, nor even its rejection of star-visitor myths (sorry 👽 fans).
The reason is simpler and far more dangerous: it places humanity below the civilization that came before the collapse 12,000 years ago, and strips every present empire of the right to call itself first.
Its claim is that the first rulers of this world were not aliens, but its true heirs: a race of giants who could bend the laws of the universe by mastering what contemporary scholars call the Thaumic Resonance Field. We are only the late residue of what remained after their fall, a byproduct of their magical abilities.
That's why some records are sealed, some ruins are watched, and some discoveries are never meant to survive publication.
#ProjectAriadne
Esta semana estuvimos con varias cosas, entre ellas:
- Los primeros Behavior Trees de los enemigos: patrulla, detección, persecución y búsqueda.
- Mejoras a los hitboxes e i-frames de Eirene.
Súper alpha, sí, pero así funciona el #GameDev 😅
#ScreenshotSaturday#IndieGame
Oh, and we also improved our hitboxes and i-frames this week.
Blink and you'll miss them! A few milliseconds of invincibility during EIRENE's dodge.
#ScreenshotSaturday#GameDev#IndieGame
Oh, and we also improved our hitboxes and i-frames this week.
Blink and you'll miss them! A few milliseconds of invincibility during EIRENE's dodge.
#ScreenshotSaturday#GameDev#IndieGame
This week in Project Ariadne: our first pass at enemy Behavior Trees.
Patrol, detect, chase, search. Super alpha, but the foundation is in.
#ScreenshotSaturday#IndieDev#GameDev
We're making a Tomb Raider-like game, except it's an arcanepunk archaeological thriller about forbidden knowledge, ancient magic, and what humanity was never meant to remember.
¡Hola gente! Estamos haciendo un experimento. A partir de ahora vamos a subir nuestras dev updates mensuales como Artículos de X, a la par de nuestro blog.
Es el mismo contenido que ya se podía leer en nuestro blog, pero ahora directamente en X.
¡Se agradece feedback!
La Esfinge como palimpsesto: capas de historia encima de capas de misterio, y nadie sabe bien qué hay debajo de todo.
Por suerte tenemos a alguien en el equipo que se especializa exactamente en eso.
Ya está investigando 🔍
#ConceptArt#IndieGameDev
Giza’s Sphinx is a palimpsest in limestone.
Face attribution is still contested.
Thutmose IV’s Dream Stele rewrites its meaning.
Romans patched its body.
Modern cement repairs cracked the stone and got ripped out later.
At what point does conservation become reconstruction?
¡Hola gente! Estamos haciendo un experimento. A partir de ahora vamos a subir nuestras dev updates mensuales como Artículos de X, a la par de nuestro blog. Es el mismo contenido que ya se podía leer en nuestro blog, pero ahora directamente en X.
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