Los argentinos les avisamos una y mil veces como eran los mexicanos, pero prefirieron putearnos a nosotros. Me alegra mucho que el mundo se esté dando cuenta de los sucios que son.
LA NETA LE QUITAN LO DIVERTIDO A FORTNITE.
Nuevamente Fortnite hace un movimiento donde afecta a la mayoría de los jugadores por la alegría de unos cuantos.
La eliminación de las granadas de impulso no es solo la pérdida de un objeto es el síntoma de un problema que persiste desde hace años la excesiva influencia de los streamers y jugadores profesionales sobre el desarrollo del juego.
Mientras que para el jugador promedio que somos todos hasta para los tryhards la granada de impulso representa una alternativa de escapar de la tormenta, hacer jugadas creativas o simplemente divertirse con amigos.
Algunos pocos pero ruidosos argumentan que rompe la estructura de las peleas de construcción y permite huidas injustas que hace perder sus kills.
Pero la verdad al eliminar estas mecánicas, el juego se vuelve más rígido, predecible y para muchos aburrido, todo tieso dejandonos vulnerables a todos.
Este caso me recuerda muchísimo al redespliegue del Ala Delta hace años en el capítulo 1, ya que originalmente estaba pensado para ser una mecánica del movimiento en el mapa, para no pasarla caminando todo el tiempo y se sentía genial moverse por todos lados haciendo rampas o creando tácticas de escape o ataque en cualquier emergencia pero fue fulminado tras una campaña de quejas similar dejándolo sólo como un objeto.
¿Para quién se construye el juego?
Fortnite nació como un Battle Royale caótico y desenfadado de ahí eran los gritos por la diversión del juego en los clips virales.
Pero ahora al priorizar constantemente las quejas de quienes ven el juego como un trabajo, se corre el riesgo de alejar a quienes lo ven como un escape por la diversión y esos son LOS CLIENTES LOS QUE COMPRAN SKINS, LOS QUE MANTIENEN EL NEGOCIO, No los gritones que hacen ruido porque no sale bien su gameplay para YouTube.
Un ejemplo es como los hermanos de PlayStation que hacen ruido con sus exclusivos pero el top 10 de ventas son puros triple A mostrando que la economía y el negocio se mueve por la comunidad casual que entra a jugar a divertirse y ya.
Apesar de las "declaraciones" oficiales al final todos vemos el movimiento dentro de la comunidad y todo apunta que el "meta" del juego no lo definen los programadores como tampoco la comunidad que compra en el juego, sino los clips de quejas en redes sociales de algunos influencers llorones que al final su impacto aleja a la mayoría de la comunidad.
De estos temas estaré platicando más adelante, un abrazote y pasa un buen día mi herman@.
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