@_seber0 Porque justamente, sería algo similar a lo que hace la escenas de los herederos (la vi para hacer la comparación) pero aplicado a nivel general de manera distinta
@_seber0 Es el equivalente de cuando piden más animaciones a los modelos 3d durante las escenas ingame, en la teoría es algo innecesario porque no cambia lo que se va a contar, pero visualmente te muestra mejor lo que sucede
@_seber0 A veces ser sutil funciona, pero ser siempre sutil no, porque es como ir siempre rápido en una historia, puede afectar a la conexión con la misma
@_seber0 Te creo que esos cambios sutiles en esos casos sirvan bastante para esas escenas
Pero creo que el problema que tengo es ser sutil para cada caso, incluyendo cuando te narran el pasado de un personaje
@_seber0 Al final la implementación de CGs, si es que no ha cambiado, es mejorable y tampoco se necesita de mucho considero yo, con más artes totalmente distintos para una secuencia, obviamente dependiendo de su importancia, transmitirian mejor siento yo
@_seber0 Al la representación de lo contado no es interesante
En una VN teóricamente debería ser igual, pero en momentos parecidos en las que jugué, había más imágenes CGs cuando las utilizaban
Y en las charlas mínimo los artes me representaban las emociones de los personajes
@pikachu_kh25@aodpds711@SolvZe37466 Using your words, they use it to have a background image while describing what is happening, and do this for 10 minutes minimum in a lot of parts un the story makes the rhythm of the story bad
@pikachu_kh25@aodpds711@SolvZe37466 Second, the execution of the CGs makes the story boring, because they don't use it to show things that they can't with the models and make it more visually interesting
@lunaeasteria I agree with the first part
And fue offscreen part
But about the dragonspine Durin...
Sorry, but although i understand the feeling, i don't see as a problem that Dragonspine Durin couldn't have a good ending, because at the end, is not really a bad narrative thing