SALIVA DE GÓTICA AGORA É UM PRODUTO REAL
Uma marca de roupas e uma empresa de energético decidiram transformar um dos memes mais antigos da internet em um produto de verdade.
E esgotou em poucos dias.
Sim.
Alguém realmente colocou "Saliva de Gótica" em uma lata e começou a vender.
200mg de cafeína
Zero açúcar
Divulgado como vindo "diretamente da fonte"
O aviso oficial diz que saliva real foi usada apenas para fins de teste
Pessoas começaram a pedir para comprar as latas dos testes
Os packs desapareceram poucos dias após o lançamento
Durante anos as empresas tentaram descobrir o que a internet queria consumir.
A resposta aparentemente era simples.
Transformar uma piada em energético.
E o mercado confirmou que funcionou.
Goth Girl Spit is now a real energy drink that you can actually buy thanks to Echelon
Real spit was only used for "testing purposes only" and the citrus-flavoured drink has already sold out
> seja Tasha Seversky
> estrela de shows aéreos
> cabelo rosa
> piloto da Team Zvezda
> acostumada a voar para aplausos, não para guerras
> embarcar na Endurance para gravar material promocional
> então Sotoa invade
> a guerra começa
> o navio não consegue te levar para casa
> a marinha está ficando sem pilotos
> te entregam um Hornet
> indicativo: Joker 3
> nenhum treinamento de combate
> piloto de acrobacias
> agora uma verdadeira wingman
> fazer dever de matemática entre missões
> sair de apresentações aéreas para combates reais
> aparecer em um único trailer
> a internet ignorar quase toda a história
> ninguém perguntar sobre a campanha
> ninguém perguntar sobre a guerra
> todo mundo perguntar onde fazer a pré-venda
o jogo ainda nem lançou.
e muita gente já escolheu sua piloto favorita.
🚨VOCÊS ENTENDERAM O QUE ACABOU DE ACONTECER COM A OPENAI?
A Microsoft acaba de lançar sete modelos próprios de IA.
Treinados do zero.
Sem destilação.
Sem depender da OpenAI.
E o mais curioso?
Ela afirma que alguns desses modelos já alcançam qualidade comparável aos líderes do mercado custando até 10 vezes menos para rodar.
A empresa que financia a OpenAI agora está construindo a alternativa.
→ O MAI-Thinking-1 alcançou desempenho próximo dos modelos mais avançados em testes de raciocínio
→ O MAI-Code-1-Flash entrega desempenho de programação em um modelo extremamente compacto
→ Um modelo ajustado para Excel atingiu resultados semelhantes aos melhores modelos atuais usando muito menos recursos
→ Parte dessa tecnologia já está sendo integrada ao GitHub Copilot
Mas talvez ninguém esteja olhando para a parte mais importante.
A guerra da IA nunca foi apenas sobre quem tem o melhor modelo.
É sobre quem controla os produtos que bilhões de pessoas usam todos os dias.
Microsoft já está no Windows.
Já está no Office.
Já está no Teams.
Já está no GitHub.
Já está no VS Code.
Treinar uma IA poderosa é difícil.
Fazer bilhões de pessoas usarem ela todos os dias é muito mais difícil.
E a Microsoft já possui a distribuição que todo mundo está tentando construir.
Vocês entenderam o que acabou de acontecer com o Google..
Uma das empresas mais ricas do planeta acabou de fazer algo que não fazia desde 2005.
Vender ações.
E não estamos falando de pouco dinheiro.
O Google aumentou sua captação para US$ 84,75 bilhões poucos dias após anunciar uma oferta de US$ 80 bilhões.
O motivo?
IA.
→ Primeira emissão de ações da empresa em mais de 20 anos
→ Berkshire Hathaway, de Warren Buffett, deve comprar cerca de US$ 10 bilhões
→ Os gastos do Google com IA em 2026 já chegam a US$ 190 bilhões
→ Quase o dobro do que foi gasto no ano anterior
→ A demanda por capacidade computacional já supera o que a empresa consegue entregar
O detalhe mais impressionante é que o Google não está sem dinheiro.
Muito longe disso.
A empresa gera bilhões de dólares em caixa todos os anos.
Mesmo assim decidiu levantar mais US$ 84 bilhões.
Quando uma empresa desse tamanho começa a correr atrás de dinheiro...
talvez a corrida da IA esteja ficando mais cara do que qualquer um imaginava.
O HOMEM QUE FEZ SWAT COM O MICHAEL DE GTA V ACABOU DE RECEBER 4 ANOS DE PRISÃO
Durante anos, "swatting" foi tratado por muita gente como uma simples trollagem da internet.
Agora alguém acabou de descobrir que a justiça não pensa da mesma forma.
O responsável por fazer uma denúncia falsa que enviou uma equipe policial até a casa de Ned Luke, o ator que deu voz a Michael em GTA V, foi condenado a quatro anos de prisão.
→ A polícia foi enviada para a residência do ator após uma denúncia falsa
→ O caso colocou vidas em risco por causa de uma "brincadeira" online
→ Ned Luke é a voz de Michael, um dos protagonistas de GTA V
→ O jogo vendeu mais de 215 milhões de cópias e é um dos maiores da história
O mais louco é que tudo isso aconteceu com um ator que ajudou a criar um dos personagens mais famosos dos videogames.
Durante anos muita gente acreditou que crimes digitais raramente tinham consequências.
Agora alguém vai passar os próximos quatro anos lembrando que uma ligação falsa pode acabar muito mais cara do que imaginava.
Michael escapou de assaltos, tiroteios e do Trevor.
Mas foi a vida real que finalmente pegou o cara que tentou ferrar com ele.
> seja Sydney Sweeney
> nascer em Spokane e crescer em uma pequena cidade de Idaho
> começar a treinar artes marciais ainda criança
> apresentar aos próprios pais um plano detalhado explicando como se tornaria atriz
> conseguir os primeiros papéis enquanto ninguém sabia seu nome
> passar anos aparecendo em séries como figurante, convidada ou personagem secundária
> ouvir centenas de vezes que Hollywood era impossível
> conseguir o papel de Cassie em Euphoria
> virar um dos rostos mais comentados da televisão
> receber indicações ao Emmy
> ver boa parte da internet ignorar o trabalho e resumir tudo à aparência física
> responder que seu trabalho é interpretar personagens e não agradar comentaristas
> descobrir que até o criador da série queria suavizar certas cenas
> argumentar que isso enfraqueceria a personagem
> convencer o próprio diretor a manter a visão original
> criar sua própria produtora
> fechar acordos milionários com grandes estúdios
a garota que chegou com um plano de negócios na mão nunca estava sonhando
ela estava executando
🚨 vocês entenderam o que acabou de acontecer com o Reckless Ben..
Uma coleção de Lego Star Wars avaliada em cerca de US$ 200 mil desaparece.
Um youtuber liga uma câmera e começa a investigar.
A Bricks & Minifigs responde processando ele.
> 13 acusações diferentes
> Incluindo uma acusação baseada em RICO, lei
> normalmente usada contra organizações criminosas
> Querem dinheiro dos vídeos dele
> Querem dinheiro dos produtos que ele vende
> Estão processando a família envolvida no caso
> E agora pedem uma ordem judicial para impedir Ben de continuar investigando
A internet não enxergou uma empresa defendendo sua reputação.
Ela viu uma franquia com centenas de lojas tentando silenciar um cara com uma câmera que fez uma pergunta simples:
"Onde foi parar a coleção?"
Quanto mais tentam encerrar a história...
maior ela fica.
Bricks & Minifigs Suing Reckless Ben Over Star Wars Lego Theft Allegations
"The company also seeks a court order to prevent Reckless Ben from continuing to commit the alleged acts against Bricks & Minifigs."
> seja Sophie Rain
> nascer em uma família pobre de Miami
> crescer usando vale-alimentação
> mãe filipina
> pai branco
> trabalhar como garçonete por salário mínimo
> perder o emprego
> ouvir da irmã: "só começa a postar"
> abril de 2023
> publicar os primeiros vídeos
> o algoritmo te encontrar
> depois te encontrar de novo
> explodir nas redes sociais
> chegar a milhões de seguidores em menos de dois anos
> faturar mais de US$ 50 milhões em um único ano
> quitar as dívidas dos pais
> comprar um Porsche 911 GT3 RS
> continuar indo à igreja aos domingos
> continuar postando como se nada tivesse mudado
> ainda não ter completado 22 anos
De vale-alimentação a dezenas de milhões de dólares.
Algumas vidas mudam rápido.
Essa mudou em velocidade de algoritmo.
GOD OF WAR ACABOU DE MUDAR PARA SEMPRE
Depois de anos acompanhando Kratos destruir deuses, a franquia finalmente decidiu contar a história da pessoa que colocou tudo em movimento.
'God of War: Laufey' acaba de revelar sua primeira gameplay oficial e, pela primeira vez na era nórdica, Kratos não é o protagonista.
Você joga como Faye.
A mulher que enfrentou gigantes, enganou deuses e deixou um plano que continuou funcionando mesmo depois da sua morte.
→ Faye será a personagem principal
→ A história se passa na vida após a morte
→ Deuses de diferentes mitologias aparecem como inimigos
→ Novos poderes e estilo de combate completamente diferentes dos de Kratos
→ Exclusivo para PS5
O mais curioso é que durante anos os fãs ouviram personagens falarem sobre Faye como uma lenda.
Ela derrotou inimigos que nunca vimos.
Mudou o destino dos Nove Reinos.
E influenciou praticamente todos os acontecimentos dos últimos jogos.
Agora finalmente vamos ver tudo isso acontecer.
Kratos construiu a franquia.
Mas a mulher que iniciou a história inteira está prestes a roubar o protagonismo.
Official gameplay for 'God of War: Laufey' ⚔️
You play as Faye as she fights through the afterlife against gods from across different mythologies
Coming soon to PS5
> seja Sophie Rain
> nascer em uma família pobre de Miami
> crescer usando vale-alimentação
> mãe filipina
> pai branco
> trabalhar como garçonete por salário mínimo
> perder o emprego
> ouvir da irmã: "só começa a postar"
> abril de 2023
> publicar os primeiros vídeos
> o algoritmo te encontrar
> depois te encontrar de novo
> explodir nas redes sociais
> chegar a milhões de seguidores em menos de dois anos
> faturar mais de US$ 50 milhões em um único ano
> quitar as dívidas dos pais
> comprar um Porsche 911 GT3 RS
> continuar indo à igreja aos domingos
> continuar postando como se nada tivesse mudado
> ainda não ter completado 22 anos
De vale-alimentação a dezenas de milhões de dólares.
Algumas vidas mudam rápido.
Essa mudou em velocidade de algoritmo.
> seja Sony
> fazer um State of Play antes da Summer Game Fest
> abrir com Wolverine
> anunciar Marvel Tokon
> trazer Castlevania de volta
> revelar Until Dawn 2
> mostrar Tomb Raider
> colocar Dune Awakening
> colocar Onimusha
> fechar com God of War: Laufey
> transformar a esposa de Kratos na protagonista
> dar uma espada falante para ela
> prender a espada dentro de um cubo
> chamar o cubo de Phranque
> colocar Jack Quaid para dublá-lo
> mostrar mais de 20 jogos
> assistir a internet ignorar quase todos
20 jogos.
Várias franquias gigantes.
E a timeline inteira discutindo se uma personagem morta era bonita o suficiente.
GOD OF WAR ACABOU DE MUDAR PARA SEMPRE
Depois de anos acompanhando Kratos destruir deuses, a franquia finalmente decidiu contar a história da pessoa que colocou tudo em movimento.
'God of War: Laufey' acaba de revelar sua primeira gameplay oficial e, pela primeira vez na era nórdica, Kratos não é o protagonista.
Você joga como Faye.
A mulher que enfrentou gigantes, enganou deuses e deixou um plano que continuou funcionando mesmo depois da sua morte.
→ Faye será a personagem principal
→ A história se passa na vida após a morte
→ Deuses de diferentes mitologias aparecem como inimigos
→ Novos poderes e estilo de combate completamente diferentes dos de Kratos
→ Exclusivo para PS5
O mais curioso é que durante anos os fãs ouviram personagens falarem sobre Faye como uma lenda.
Ela derrotou inimigos que nunca vimos.
Mudou o destino dos Nove Reinos.
E influenciou praticamente todos os acontecimentos dos últimos jogos.
Agora finalmente vamos ver tudo isso acontecer.
Kratos construiu a franquia.
Mas a mulher que iniciou a história inteira está prestes a roubar o protagonismo.
> seja Sophie Rain
> nascer em uma família pobre de Miami
> crescer usando vale-alimentação
> mãe filipina
> pai branco
> trabalhar como garçonete por salário mínimo
> perder o emprego
> ouvir da irmã: "só começa a postar"
> abril de 2023
> publicar os primeiros vídeos
> o algoritmo te encontrar
> depois te encontrar de novo
> explodir nas redes sociais
> chegar a milhões de seguidores em menos de dois anos
> faturar mais de US$ 50 milhões em um único ano
> quitar as dívidas dos pais
> comprar um Porsche 911 GT3 RS
> continuar indo à igreja aos domingos
> continuar postando como se nada tivesse mudado
> ainda não ter completado 22 anos
De vale-alimentação a dezenas de milhões de dólares.
Algumas vidas mudam rápido.
Essa mudou em velocidade de algoritmo.
> Seja Rue Bennett
> Aos 11 anos, ataque de pânico, o hospital te dá Valium líquido
> Sua primeira experiência com drogas, você nunca a esquece
> Começa a roubar os analgésicos do seu pai moribundo para usar drogas com ele
> Seu pai morre quando você tem 14 anos, você se torna completamente viciada
> Se afasta de todos, exceto Lexi
> Sofre uma overdose no ensino médio, sua irmã Gia encontra seu corpo
> Conhece Jules, se apaixona, desmorona
> Pega uma mala de drogas de 10 mil dólares de Laurie
> Fica limpa no papel, fica com uma dívida que não consegue pagar
> 5 anos depois, a dívida chega a 43,8 milhões de dólares
> Vira mula, depois trafica drogas para um chefão do tráfico
> Dedura ele, ele te deixa comprimidos adulterados como despedida
> Morre no sofá de Ali sonhando com os braços da sua mãe
7 anos lutando para sobreviver, terminados pelo único homem em quem ela finalmente confiou.
RUE ESTAVA MORTA O TEMPO TODO
O final de Euphoria revelou que o reencontro de Rue com sua mãe nunca aconteceu.
Ela sofreu uma overdose no sofá de Ali, e o abraço de seu pai morto foi apenas a despedida final de seu cérebro moribundo.
Os "analgésicos" que Alamo deixou para ela estavam misturados com fentanil - uma armadilha armada no momento em que ele descobriu que ela era a informante.
> Os comprimidos não foram aleatórios: Alamo sabia do vício de Rue e o usou como uma armadilha, um assassinato premeditado.
> Ali acordou, encontrou seu corpo, testou os comprimidos e buscou vingança.
> Ele atirou em Alamo em sua boate de strip-tease - a própria pistola de Alamo travou porque Bishop o incriminou.
> Angus Cloud morreu da mesma forma na vida real - o clipe do campo de Fezco devastou a todos.
Sete anos lutando para sobreviver, e sua própria mente construiu braços de mãe para carregá-la para fora.
> seja Sophie Rain
> nascer em uma família pobre de Miami
> crescer usando vale-alimentação
> mãe filipina
> pai branco
> trabalhar como garçonete por salário mínimo
> perder o emprego
> ouvir da irmã: "só começa a postar"
> abril de 2023
> publicar os primeiros vídeos
> o algoritmo te encontrar
> depois te encontrar de novo
> explodir nas redes sociais
> chegar a milhões de seguidores em menos de dois anos
> faturar mais de US$ 50 milhões em um único ano
> quitar as dívidas dos pais
> comprar um Porsche 911 GT3 RS
> continuar indo à igreja aos domingos
> continuar postando como se nada tivesse mudado
> ainda não ter completado 22 anos
De vale-alimentação a dezenas de milhões de dólares.
Algumas vidas mudam rápido.
Essa mudou em velocidade de algoritmo.
> seja Sophie Rain
> nascer em uma família pobre de Miami
> crescer usando vale-alimentação
> mãe filipina
> pai branco
> trabalhar como garçonete por salário mínimo
> perder o emprego
> ouvir da irmã: "só começa a postar"
> abril de 2023
> publicar os primeiros vídeos
> o algoritmo te encontrar
> depois te encontrar de novo
> explodir nas redes sociais
> chegar a milhões de seguidores em menos de dois anos
> faturar mais de US$ 50 milhões em um único ano
> quitar as dívidas dos pais
> comprar um Porsche 911 GT3 RS
> continuar indo à igreja aos domingos
> continuar postando como se nada tivesse mudado
> ainda não ter completado 22 anos
De vale-alimentação a dezenas de milhões de dólares.
Algumas vidas mudam rápido.
Essa mudou em velocidade de algoritmo.
> seja Sony
> fazer um State of Play antes da Summer Game Fest
> abrir com Wolverine
> anunciar Marvel Tokon
> trazer Castlevania de volta
> revelar Until Dawn 2
> mostrar Tomb Raider
> colocar Dune Awakening
> colocar Onimusha
> fechar com God of War: Laufey
> transformar a esposa de Kratos na protagonista
> dar uma espada falante para ela
> prender a espada dentro de um cubo
> chamar o cubo de Phranque
> colocar Jack Quaid para dublá-lo
> mostrar mais de 20 jogos
> assistir a internet ignorar quase todos
20 jogos.
Várias franquias gigantes.
E a timeline inteira discutindo se uma personagem morta era bonita o suficiente.
THE GOD OF WAR MELTDOWN
A Sony revelou God of War: Laufey durante o State of Play.
Em poucas horas, o jogo virou três polêmicas diferentes ao mesmo tempo.
E a maior delas nasceu de uma mentira.
David Jaffe, criador original de God of War, chamou o projeto de "morto" durante uma transmissão e comparou o jogo a Forspoken.
Enquanto isso, Alanah Pearce confirmou que passou quatro anos trabalhando no projeto que muita gente dizia nem existir. Por causa de um NDA, ela não podia sequer admitir que estava envolvida.
Então veio a discussão que dominou a internet.
Uma imagem viral começou a circular alegando que a Sony havia "deixado Faye feia".
O problema?
A comparação era entre uma foto promocional altamente produzida e uma personagem que literalmente acabou de morrer dentro da história.
A parte mais engraçada de tudo?
A Sony mostrou mais de 20 minutos de combate inédito.
Novos poderes.
Novos inimigos.
Novos sistemas.
E praticamente nenhuma das discussões era sobre a gameplay.
23 minutos de jogo foram apresentados.
A internet passou o dia inteiro falando de uma captura de tela.
THE GOD OF WAR MELTDOWN
A Sony revelou God of War: Laufey durante o State of Play.
Em poucas horas, o jogo virou três polêmicas diferentes ao mesmo tempo.
E a maior delas nasceu de uma mentira.
David Jaffe, criador original de God of War, chamou o projeto de "morto" durante uma transmissão e comparou o jogo a Forspoken.
Enquanto isso, Alanah Pearce confirmou que passou quatro anos trabalhando no projeto que muita gente dizia nem existir. Por causa de um NDA, ela não podia sequer admitir que estava envolvida.
Então veio a discussão que dominou a internet.
Uma imagem viral começou a circular alegando que a Sony havia "deixado Faye feia".
O problema?
A comparação era entre uma foto promocional altamente produzida e uma personagem que literalmente acabou de morrer dentro da história.
A parte mais engraçada de tudo?
A Sony mostrou mais de 20 minutos de combate inédito.
Novos poderes.
Novos inimigos.
Novos sistemas.
E praticamente nenhuma das discussões era sobre a gameplay.
23 minutos de jogo foram apresentados.
A internet passou o dia inteiro falando de uma captura de tela.
THE GOD OF WAR MELTDOWN
A Sony revelou God of War: Laufey durante o State of Play.
Em poucas horas, o jogo virou três polêmicas diferentes ao mesmo tempo.
E a maior delas nasceu de uma mentira.
David Jaffe, criador original de God of War, chamou o projeto de "morto" durante uma transmissão e comparou o jogo a Forspoken.
Enquanto isso, Alanah Pearce confirmou que passou quatro anos trabalhando no projeto que muita gente dizia nem existir. Por causa de um NDA, ela não podia sequer admitir que estava envolvida.
Então veio a discussão que dominou a internet.
Uma imagem viral começou a circular alegando que a Sony havia "deixado Faye feia".
O problema?
A comparação era entre uma foto promocional altamente produzida e uma personagem que literalmente acabou de morrer dentro da história.
A parte mais engraçada de tudo?
A Sony mostrou mais de 20 minutos de combate inédito.
Novos poderes.
Novos inimigos.
Novos sistemas.
E praticamente nenhuma das discussões era sobre a gameplay.
23 minutos de jogo foram apresentados.
A internet passou o dia inteiro falando de uma captura de tela.
The new God of War Faye spin-off is getting huge backlash for making the in-game character way uglier than Deborah Ann Woll, the voice and motion-capture actress behind Faye.
Sony did it again, you can thank the usual consultants
🚨VOCÊS ENTENDERAM O QUE ACABOU DE ACONTECER COM A OPENAI?
A Microsoft acaba de lançar sete modelos próprios de IA.
Treinados do zero.
Sem destilação.
Sem depender da OpenAI.
E o mais curioso?
Ela afirma que alguns desses modelos já alcançam qualidade comparável aos líderes do mercado custando até 10 vezes menos para rodar.
A empresa que financia a OpenAI agora está construindo a alternativa.
→ O MAI-Thinking-1 alcançou desempenho próximo dos modelos mais avançados em testes de raciocínio
→ O MAI-Code-1-Flash entrega desempenho de programação em um modelo extremamente compacto
→ Um modelo ajustado para Excel atingiu resultados semelhantes aos melhores modelos atuais usando muito menos recursos
→ Parte dessa tecnologia já está sendo integrada ao GitHub Copilot
Mas talvez ninguém esteja olhando para a parte mais importante.
A guerra da IA nunca foi apenas sobre quem tem o melhor modelo.
É sobre quem controla os produtos que bilhões de pessoas usam todos os dias.
Microsoft já está no Windows.
Já está no Office.
Já está no Teams.
Já está no GitHub.
Já está no VS Code.
Treinar uma IA poderosa é difícil.
Fazer bilhões de pessoas usarem ela todos os dias é muito mais difícil.
E a Microsoft já possui a distribuição que todo mundo está tentando construir.
UM FILME DE $750 MIL ACABOU DE HUMILHAR HOLLYWOOD
"Obsession" foi criado por um YouTuber de apenas 26 anos.
Orçamento?
Menos de $1 milhão.
Resultado?
Acabou de fazer algo que praticamente ninguém consegue nas bilheterias modernas.
→ cresceu no segundo fim de semana
→ cresceu novamente no terceiro fim de semana
→ algo que não acontecia desde E.T. em 1982
→ já arrecadou mais de 100 vezes o próprio orçamento
→ se tornou o filme mais barato a alcançar o topo das bilheterias em muitos anos
→ virou a maior estreia doméstica da história da Focus Features
→ acabou de empurrar um novo filme de Star Wars para a terceira posição
o mais engraçado é que Hollywood passou a última década inteira repetindo a mesma fórmula:
mais orçamento
mais efeitos
mais franquias
mais marketing
e então um criador de conteúdo apareceu com menos de $1 milhão e lembrou todo mundo que audiência não compra orçamento
audiência compra histórias que realmente quer assistir
🚨VOCÊS ENTENDERAM O QUE ACABOU DE ACONTECER COM A OPENAI?
A Microsoft acaba de lançar sete modelos próprios de IA.
Treinados do zero.
Sem destilação.
Sem depender da OpenAI.
E o mais curioso?
Ela afirma que alguns desses modelos já alcançam qualidade comparável aos líderes do mercado custando até 10 vezes menos para rodar.
A empresa que financia a OpenAI agora está construindo a alternativa.
→ O MAI-Thinking-1 alcançou desempenho próximo dos modelos mais avançados em testes de raciocínio
→ O MAI-Code-1-Flash entrega desempenho de programação em um modelo extremamente compacto
→ Um modelo ajustado para Excel atingiu resultados semelhantes aos melhores modelos atuais usando muito menos recursos
→ Parte dessa tecnologia já está sendo integrada ao GitHub Copilot
Mas talvez ninguém esteja olhando para a parte mais importante.
A guerra da IA nunca foi apenas sobre quem tem o melhor modelo.
É sobre quem controla os produtos que bilhões de pessoas usam todos os dias.
Microsoft já está no Windows.
Já está no Office.
Já está no Teams.
Já está no GitHub.
Já está no VS Code.
Treinar uma IA poderosa é difícil.
Fazer bilhões de pessoas usarem ela todos os dias é muito mais difícil.
E a Microsoft já possui a distribuição que todo mundo está tentando construir.