Você pagou pelo jogo. Instalou. Jogou. E de repente o preço de uma DLC triplicou, o desconto de fidelidade sumiu e a versão que você comprou foi substituída por uma "edição" mais cara que você precisa comprar de novo para acessar conteúdo novo.
Isso está acontecendo na PlayStation Store agora, e a comunidade do PS5 está furiosa. O post no r/PS5 já ultrapassou 1.100 comentários.
Mas aqui é onde o assunto fica sério, porque as novas práticas de precificação da Sony não são só irritantes. Elas expõem uma fragilidade estrutural da compra digital que a gente já discutiu aqui no Flateek quando a Sony foi parar na Justiça por causa de jogos que "sumiram" de contas de clientes que os tinham comprado.
O modelo de licença versus posse.
Quando você compra um jogo físico, você tem um objeto. Pode emprestar, vender, guardar, jogar offline para sempre. Quando você compra um jogo digital, você não está comprando o jogo. Você está comprando uma licença de acesso que pode ser revogada, modificada ou descontinuada a qualquer momento. A Sony pode mudar o preço das DLCs depois que você comprou o jogo base. Pode remover títulos do catálogo. Pode alterar as condições de uso com uma atualização de termos.
As novas práticas que irritaram a comunidade seguem essa lógica. Não são bugs. Não são erros. São decisões de negócio que só são possíveis porque o comprador não tem posse real do produto.
O que fazer com isso?
A resposta honesta é que dentro do ecossistema PlayStation você tem opções limitadas. Pode esperar promoções com atenção redobrada. Pode priorizar jogos físicos quando possível. Pode participar dos debates nas comunidades e nas redes sociais, porque visibilidade pública já fez empresas recuarem antes.
A resposta mais radical é diversificar. Steam, GOG, Epic. Cada plataforma tem seus problemas, mas a GOG em particular tem um compromisso declarado com a posse real dos jogos: sem DRM, sem revogação de licença, sem dependência de servidor.
Já abordamos esse tema em mais detalhe no nosso post sobre o processo judicial que a Sony enfrenta por isso:
https://t.co/ENWJZAM3cl
E a discussão continua aqui:
https://t.co/d7AfUjQYri
#Games #PlayStation #Indústria #Flateek
A Rockstar estava desenvolvendo um sistema para GTA VI onde os personagens precisavam se reabastecer de comida, água e outros mantimentos ao longo do jogo.
O sistema foi cortado porque ficou "realista demais".
O que isso revela sobre o desenvolvimento de jogos AAA?
Isso é mais comum do que parece. Features cortadas são parte normal do desenvolvimento de qualquer jogo grande.
A decisão interessante aqui: a Rockstar escolheu o entretenimento em vez do realismo quando os dois entraram em conflito direto.
saímos no blog da @Flagamee :)
e acho mto massa ver a caramelo sendo explicada por alguém de fora exatamente da forma que a gnt pensa o produto: segurança pra quem não é especialista, sem relatório impossível de entender e mostrando o que precisa ser corrigido
a matéria ficou bem completa, passando desde os nossos verificadores até scan autenticado e prompts de correção
vale a leitura aqui 👉 https://t.co/iAwNikXdyU
Por 40 anos, o custo de um computador pessoal caiu de forma constante.
Chips mais baratos, memória mais acessível, concorrência global. A cada geração, você comprava mais por menos.
A IA chegou e quebrou essa tendência histórica.
A boa notícia: hardware de 3 a 5 anos atrás ainda é extremamente capaz para a maioria das tarefas.
Com Linux, você remove a camada de software que desperdiça recursos, prolonga a vida útil da máquina e não paga por funcionalidades que nunca vai usar.
Você sobe um projeto, um servidor, uma API.
Configura tudo, testa as funcionalidades, coloca no ar.
Mas como saber se você deixou alguma porta aberta sem querer? Header errado, CORS permissivo demais, arquivo .env exposto?
Você sobe um projeto, um servidor, uma API.
Configura tudo, testa as funcionalidades, coloca no ar.
Mas como saber se você deixou alguma porta aberta sem querer? Header errado, CORS permissivo demais, arquivo .env exposto?
Funciona para sites, APIs, dashboards com login (via extensão de browser), e qualquer aplicação hospedada em VPS, Coolify, Vercel ou onde quer que esteja.
Plano com 5 scans custa R$ 39,90. Os créditos não expiram.
@NemTudo_ Segue minha postagem no X e o link do post direto do nosso blog. Obrigado pela confiança e sucesso no projeto!
https://t.co/JjzeefgPlv
https://t.co/Kr25qRvPMR
Você já precisou compartilhar sua tela com um grupo de pessoas e acabou pagando por uma ferramenta ou criando conta em mais um serviço?
O GoLive resolve isso: transmissão de tela em grupo, de graça, sem cadastro, direto do navegador.
E é brasileiro.