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Je pense qu’il est temps que les choses changent à propos de Rocket League et d’Epic Games. Je n’ai pas parlé depuis quelque temps, mais la situation du jeu est dramatique. Ce qui fait vivre Rocket League, c’est l’esport, de par son intensité, sa facilité de compréhension, mais avant tout le niveau individuel incroyable de tous les joueurs professionnels.
Vous savez où je veux en venir : bots et DDoS. Nous avons dû créer des serveurs Discord pour essayer de jouer de manière compétitive, mais ce n’est pas la solution miracle. C’est compliqué à gérer, pas facile d’accès, puis évidemment nous ne pouvons pas rassembler tous les joueurs du monde entier.
Le problème étant que le niveau global des joueurs régresse et que notre temps de jeu est divisé par deux ou par trois. Epic Games, faites quelque chose tout de suite.
À tous mes amis créateurs de contenu : ce n’est pas normal pour vous non plus d’avoir à subir ça. Les gens ne regardent plus Rocket League, les streamers perdent potentiellement leur communauté et peuvent perdre leur métier. Il est temps de réaliser que nous ne pouvons plus attendre, sinon Rocket League finira comme Rocket Racing.
Rassemblons la communauté et formons qu'un. #RLNEEDCHANGES
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Tirage le 22/03
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Pour vous remercier de votre soutien, je fais gagner une Nintendo Switch 2 🎉
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📅 Fin du concours : 31 mars 2026
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Bonne chance à tous 👊
TAS le 21/03
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JE DEVIENS AMBASSADEUR OFFICIEL HYPERX
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TAS le 16 mars, bonne chance ! 📷
Le jeu vidéo ne se limite pas aux structures e-sport ou aux entreprises qui le développent. Il repose avant tout sur une communauté engagée, solidaire et créatrice de lien social. Il constitue un espace d’expression et de rencontre pour des personnes en difficulté de socialisation, et peut également, à travers certains jeux, favoriser l’activité physique chez les jeunes ou les personnes âgées notamment en établissement.
Par ailleurs le jeu vidéo offre aux personnes en situation de handicap un espace où elles peuvent échanger, partager des valeurs communes et créer des relations indépendamment de leurs difficultés du quotidien. Il permet à beaucoup de s’exprimer, de s’intégrer et de trouver une place au sein d’une communauté, au-delà des barrières physiques ou sociales.
Il convient également de souligner l’impact positif d’événements caritatifs d’envergure tels que le Z Event ou les initiatives portées par Amine qui permettent de récolter des sommes considérables au profit d’associations. Ces actions, bien que remarquables, bénéficient encore d’une reconnaissance institutionnelle limitée, souvent cantonnée à des temps de forte exposition médiatique.
Le jeu vidéo n’est pas exempt d’effets négatifs, qui doivent être abordés avec sérieux et pédagogie.
Toutefois il est regrettable qu’à l’occasion de certains faits divers impliquant des jeunes, le jeu vidéo soit fréquemment désigné comme responsable, alors que les causes sont généralement multifactorielles et relèvent bien souvent d’enjeux sociaux, éducatifs ou environnementaux plus larges.