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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
Le mĂ©dia du monde Ă©conomique et professionnel autour du gaming et de l'esport accompagnĂ© par @pepitefrance ! đŁđą Contact :
[email protected]
âïž
Joined March 2023
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
3 days ago
https://t.co/eYHPcXTlhx
Freeplay đïž
@FreeplayTalk
3 days ago
Le Major RL de Paris, on en pense quoi ? đ€
@Goroken1
accueille au retour de ce grand évÚnement autour de Rocket League
@RLTano_
,
@julien_mommer
et
@eraclesss0
qui étaient sur place pour discuter des coulisses, des attentes du futur de la scÚne et bien plus ! Le concept est disponible dÚs maintenant sur YouTube (lien en commentaire) !
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
9 days ago
https://t.co/RQhZ2MbVzl
Freeplay đïž
@FreeplayTalk
9 days ago
@CestMakseem
: caster de chez lui jusqu'au Major de Paris sur Rocket League avec
@teamvitality
et @fuury_insta grĂące au CrĂ©dit Agricole ! đ Nous avons eu l'opportunitĂ© de l'avoir Ă notre micro Ă Paris La DĂ©fense Arena. On parle des backstages de son parcours vers le major, de son ressenti sur la compĂ©tition et de comment cet Ă©vĂ©nement peut propulser une carriĂšre comme la sienne. L'interview est disponible sur notre chaĂźne Youtube en intĂ©gralitĂ© ! đïž (lien en commentaire)
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Tonin
@Tonin93_RL
đź Head of RL đ Caster/Host RL & FC26 đ„ Host @ParlonsEsport @ParlonsRL đ Ancien joueur/Amoureux de Rugby âïž Contact :
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TanÎż
@RLTano_
Founder @FreeplayTalk đ©”đ / Public speaker đ€ / Work on medias & events - Contact :
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@Wolfzz_RL
đšđ”đđ· Sciences de l'Ă©ducation đ Futur enseignant đ§đ»âđ« Reading.exe đđ | BMS Ultra â«đŽ #BMSCrew
Freeplay đïž
@FreeplayTalk
11 days ago
C'est officiel đ„ AprĂšs plusieurs jours de teasing comme Ă©tant "la plus grande annonce de tous les temps de Rocket League", c'est tombĂ©, Unreal Engine 6 sera le prochain moteur graphique qui tournera le jeu sorti en 2015. Rien n'Ă©tait annoncĂ© concernant UE6 contrairement Ă un portage sur UE5 depuis plusieurs annĂ©es de rumeurs. C'est une nouvelle qui calme les ardeurs de la communautĂ©, sentant depuis ce dĂ©but d'annĂ©e qu'Epic Games va de l'avant avec les problĂ©matiques que rencontre le jeu (bots, DDOS, triche...). Pour l'instant, pas de date annoncĂ©e, malgrĂ© que selon certaines estimations, UE6 ne sortirait qu'en 2027/2028. Est-ce que cette nouvelle va continuer Ă faire vivre la flamme de la scĂšne RL sous la tourmente depuis plusieurs annĂ©es sous le joug d'Epic Games ? C'est la question qui va se poser.
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
15 days ago
C'est officiel. đ„ On en parlait au conditionnel il y a Ă peine quelques heures durant notre dernier focus, c'est donc rĂ©el : l'Esports World Cup (EWC) aura bel et bien lieu Ă Paris cet Ă©tĂ©, pour la premiĂšre fois en dehors du sol saoudien. Les rumeurs s'intensifiaient depuis plusieurs semaines et l'ont encore plus Ă©tĂ© avec l'ajout d'articles mentionnant Paris et qu'une traduction française sur le site web de l'EWC Foundation soit apparue. Cap maintenant sur le futur : dans un mois et demi, l'Ă©vĂšnement le plus attendu d'esport de l'annĂ©e va dĂ©marrer et tous les yeux seront rivĂ©s sur la capitale française.
@EmmanuelMacron
a aussi annoncĂ© sur ses rĂ©seaux que "c'est une premiĂšre qui nous honore" et qu'il remercie l'Arabie Saoudite pour sa "confiance". Nous laissant penser qu'il a profitĂ© de la situation internationale pour faire venir l'EWC Ă Paris et bĂ©nĂ©ficier de retombĂ©es Ă©conomiques positives et fortement probables. Qu'en pensez-vous ? --- Suivez-nous pour ne rien manquer de nos concepts et contenus ! đŻ
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
17 days ago
@T1LoL
x
@ASUS
đ€ T1 et ASUS ont officialisĂ© une collaboration autour de deux cartes graphiques en Ă©dition spĂ©ciale : les GeForce RTX 5070 T1 Edition et RTX 5060 Ti T1 Edition. PensĂ©es comme des produits collectors pour les fans de lâorganisation corĂ©enne, les cartes intĂšgrent les couleurs officielles de T1, des signatures de joueurs, des portraits de lâĂ©quipe et un packaging exclusif dĂ©diĂ© Ă la structure. Le partenariat sâappuie sur les nouvelles RTX 50 Series de NVIDIA, basĂ©es sur lâarchitecture Blackwell. Niveau technique, les modĂšles s'appuient sur l'architecture Blackwell comprenant : - des ventilateurs Axial-tech ASUS, - un systĂšme MaxContact pour le refroidissement, - une fabrication Auto-Extreme - une version personnalisĂ©e du logiciel GPU Tweak III aux couleurs de T1. L'entreprise n'hĂ©site encore une fois pas Ă porter cette initiative par Lee Sang-hyeok
@faker
dont l'apparition dans la publicité Google Play aux cÎtés de Karina de
@aespa_official
a fait beaucoup parler.
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
20 days ago
Coup dur pour HEROIC đŹ Lâorganisation norvĂ©gienne HEROIC a perdu son statut de partenaire du programme EWC Club Partner, notamment aprĂšs son retrait rĂ©cent de la scĂšne compĂ©titive Dota 2. Le programme de lâEsports World Cup Foundation rĂ©compense les organisations prĂ©sentes sur plusieurs jeux compĂ©titifs majeurs. En quittant Dota 2, HEROIC ne rĂ©pondait plus aux critĂšres nĂ©cessaires pour conserver sa place parmi les clubs partenaires. Quelques jours plus tĂŽt, HEROIC annonçait officiellement la fermeture de sa division Dota 2 pour des raisons financiĂšres, malgrĂ© des rĂ©sultats compĂ©titifs solides et une forte fanbase en AmĂ©rique du Sud. Lâorganisation expliquait notamment que : âDota 2 est un jeu difficile Ă monĂ©tiserâ, avec des coĂ»ts devenus trop Ă©levĂ©s par rapport aux revenus gĂ©nĂ©rĂ©s. Cette situation rĂ©vĂšle aussi lâĂ©volution du modĂšle Ă©conomique de lâEsports World Cup. Le programme Club Partner ne rĂ©compense plus seulement la performance sportive. Il valorise dĂ©sormais les organisations capables dâĂȘtre prĂ©sentes sur plusieurs scĂšnes majeures Ă la fois. Autrement dit, les clubs deviennent progressivement des groupes multi-jeux pensĂ©s pour maximiser visibilitĂ©, audience et stabilitĂ© commerciale. Est-ce que la Karmine Corp, n'ayant pas ce statut, peut prĂ©tendre Ă le rĂ©cupĂ©rer ?
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
21 days ago
Le Vietnam veut transformer lâesport en moteur de son Ă©conomie numĂ©rique đź Le dĂ©partement des sports du Vietnam et le groupe mĂ©dia-technologique VTC ont signĂ© un accord stratĂ©gique pour dĂ©velopper lâesport entre 2026 et 2030, avec un objectif clair : professionnaliser durablement lâĂ©cosystĂšme vietnamien. Lâaccord prĂ©voit le dĂ©veloppement de compĂ©titions nationales, de contenus mĂ©dias, dâinfrastructures et dâun Ă©cosystĂšme plus connectĂ© Ă lâinternational. Les autoritĂ©s vietnamiennes veulent dĂ©sormais intĂ©grer lâesport dans leur stratĂ©gie de âdigital economyâ et dâindustries culturelles. Lâun des Ă©lĂ©ments centraux du projet est le lancement de âThe Grand Esports 2026â, une nouvelle sĂ©rie dâĂ©vĂ©nements compĂ©titifs pensĂ©e comme un circuit national majeur. Pour la premiĂšre fois, un projet esports dâenvergure sera directement soutenu par une agence gouvernementale du sport. Le projet sera pilotĂ© conjointement par : - le Vietnam Sports Authority, - VTC, - l'association vietnamienne des sports Ă©lectroniques de loisir "VIRESA". Le Vietnam devient progressivement lâun des marchĂ©s esports les plus actifs dâAsie du Sud-Est, notamment sur les jeux mobiles et les scĂšnes Riot Games. Avec l'accueil notamment dans la grande ville d'Ho Chi Minh les VCT Pacific Stage 1, une premiĂšre pour un Ă©vĂ©nement Riot majeur dans le pays. Contrairement Ă beaucoup de marchĂ©s occidentaux encore dominĂ©s par des initiatives privĂ©es, le Vietnam adopte un modĂšle beaucoup plus institutionnel, oĂč gouvernement, fĂ©dĂ©rations et entreprises technologiques collaborent directement pour structurer lâĂ©cosystĂšme. Le pays opte donc pour une approche qui ressemble Ă celle de la CorĂ©e du Sud. Affaire Ă suivre...
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
22 days ago
Un gĂ©ant encore plus gĂ©ant đ
@NodwinGaming
a annoncĂ© environ 68,7 millions de dollars de revenus sur lâannĂ©e fiscale "FY26", avec une croissance organique dâenviron 25% par rapport Ă lâannĂ©e prĂ©cĂ©dente. Mais surtout, lâentreprise est revenue Ă un EBITDA positif, aprĂšs plusieurs annĂ©es de forte expansion et dâinvestissements massifs. Qu'est-ce qu'on comprend ? C'est un signal important dans une industrie oĂč la rentabilitĂ© reste encore difficile Ă atteindre. Pour ceux qui ne voient pas ce qu'est NODWIN, c'est un groupe construit avec un modĂšle large autour de : - tournois esports - festivals gaming - Ă©vĂ©nementiel broadcast - crĂ©ation de contenus - agences marketing - ticketing Lâentreprise possĂšde notamment la DreamHack India, Comic Con India, la NH7 Weekender ou encore plusieurs circuits mobiles majeurs. Ces derniĂšres annĂ©es, le groupe a accĂ©lĂ©rĂ© son expansion mondiale via une sĂ©rie dâacquisitions stratĂ©giques pour opĂ©rer sur plusieurs marchĂ©s en simultanĂ©. Parmi les plus importantes : - lâagence allemande Freaks 4U Gaming - l'organizer StarLadder - la sociĂ©tĂ© mĂ©dia AFK Gaming - et plusieurs agences gaming en Turquie, au Moyen-Orient et en Asie. Selon l'entreprise, le retour Ă la rentabilitĂ© a Ă©tĂ© rendu possible grĂące Ă une meilleure discipline financiĂšre, la restructuration de certaines activitĂ©s et une montĂ©e en puissance des revenus liĂ©s aux Ă©vĂ©nements live. Bref, lâentreprise vise dĂ©sormais une future IPO et continue de lever des fonds pour soutenir son expansion internationale. Fin 2024, le groupe Ă©tait valorisĂ© autour de 410 millions de dollars, avec le soutien dâinvestisseurs comme Sony, KRAFTON et Nazara Technologies.
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
23 days ago
Une machine marketing đ Le M7 World Championship de Mobile Legends: Bang Bang a gĂ©nĂ©rĂ© environ 186 millions de dollars de valeur mĂ©dia pour ses partenaires, selon les donnĂ©es publiĂ©es aprĂšs lâĂ©vĂ©nement par Shinkenso et MOONTOON Games. Le tournoi a rassemblĂ© plus de 143 millions dâheures regardĂ©es, confirmant une nouvelle fois la puissance de lâesport mobile Ă lâĂ©chelle internationale, notamment en Asie du Sud-Est. Le mobile reprĂ©sente aujourdâhui lâun des segments les plus puissants de lâindustrie esport. Avec des audiences massives et des coĂ»ts dâaccĂšs plus faibles, des jeux comme MLBB attirent des marques cherchant visibilitĂ© et engagement Ă grande Ă©chelle. Les sponsors du tournoi tels que
@redbull
,
@Visa
,
@realmeindonesia
ou
@secretlabchairs
ont bĂ©nĂ©ficiĂ© dâune exposition continue via les diffusions, les rĂ©seaux sociaux, les activations in-game et les contenus crĂ©ateurs. Entre l'Ă©dition de l'annĂ©e derniĂšre et celle de cette annĂ©e, cette valeur a augmentĂ© de plus de 50 millions de dollars. Auparavant Ă 135 millions de dollars.
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
26 days ago
Une nouvelle Ă©tape franchie en Mongolie đ La Mongolian Esports Association (MESA) a officiellement rejoint le ComitĂ© National Olympique Mongol, marquant une avancĂ©e importante dans la reconnaissance institutionnelle de lâesport dans le pays. Cette intĂ©gration rapproche directement lâĂ©cosystĂšme compĂ©titif mongol des structures sportives traditionnelles et du mouvement olympique national. FondĂ©e en 2003, la MESA agit dĂ©jĂ comme organisme national de gouvernance pour lâesport mongol, avec des affiliations auprĂšs de plusieurs fĂ©dĂ©rations internationales comme lâIESF, lâAESF et la GEF. La Mongolie rejoint donc une dynamique observĂ©e dans plusieurs pays asiatiques, oĂč les structures olympiques commencent Ă travailler directement avec les fĂ©dĂ©rations esports. En CorĂ©e du Sud par exemple, le ComitĂ© Olympique corĂ©en a rĂ©cemment lancĂ© un groupe de travail dĂ©diĂ© aux futurs Jeux Olympiques Esports. Cette intĂ©gration peut permettre Ă la MESA de : - obtenir davantage de soutien institutionnel - dĂ©velopper des programmes nationaux - structurer la formation des joueurs et faciliter lâaccĂšs Ă des financements publics Et si c'Ă©tait donc la solution la plus saine pour introduire l'esport dans les JO ?
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
29 days ago
Ăa bouge Ă Shanghai ! đïž Lâorganisation chinoise
@invgaming
a annoncĂ© lâouverture de sa propre arĂšne esport aprĂšs 6 ans de travail, situĂ©e dans le district de Putuo Ă Shanghai, pour un investissement estimĂ© Ă 20 millions de dollars et uniquement provenant de fonds privĂ©s. Cette âhome arenaâ servira Ă la fois : - de lieu dâentraĂźnement pour les joueurs - de site pour accueillir des Ă©vĂ©nements et compĂ©titions - dâespace pour la fanbase Lâobjectif est clair : crĂ©er un hub d'esport physique autour du club et accueillir des Ă©vĂšnements Ă l'image de ce que peut faire la Karmine Corp Ă Ăvry. Pour rappel, la Chine reste lâun des plus gros marchĂ©s mondiaux du secteur, avec des centaines de millions de joueurs et spectateurs, et une forte implication des villes dans le dĂ©veloppement dâinfrastructures dĂ©diĂ©es Ă l'esport.
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
about 1 month ago
Coup dur... đŹ Le ComitĂ© International Olympique (CIO) a dĂ©cidĂ© de suspendre les activitĂ©s de sa commission dĂ©diĂ©e Ă lâesport, mettant temporairement en pause ses travaux autour de lâintĂ©gration du gaming dans le mouvement olympique. ConcrĂštement, ce nâest pas une suppression officielle⊠mais plutĂŽt un "gel stratĂ©gique". En effet, le CIO souhaite repenser son approche de lâesport, notamment sous lâimpulsion de sa nouvelle prĂ©sidente Kirsty Coventry, qui veut rĂ©aligner ces initiatives avec les prioritĂ©s globales du mouvement olympique. Qu'est-ce que ça veut dire ? - Les Olympic Esports Games 2027 ont Ă©tĂ© annulĂ©s, - Le partenariat long terme avec lâArabie Saoudite a Ă©tĂ© rompu, - Le CIO privilĂ©gie les sports traditionnels pour le court terme. Est-ce un pas en arriĂšre pour mieux rebondir ?
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
about 1 month ago
La marque iconique de jouets Hot Wheels a renouvelé son partenariat avec
@GIANTXGG
, en Ă©largissant leur collaboration pour la saison 2026. Ce qui change concrĂštement : - Hot Wheels devient aussi partenaire de lâĂ©quipe League of Legends (LEC) de GIANTX. - le partenariat continue de sâappuyer sur Rocket League, pilier de leur collaboration. - de nouvelles activations sont prĂ©vues : contenus, concours, expĂ©riences fans et prĂ©sence sur des Ă©vĂ©nements physiques. Pour rappel, cette collaboration ne date pas dâhier. Celle-ci a commencĂ© autour de 2021 et sâest progressivement dĂ©veloppĂ©e, passant dâun partenariat ponctuel Ă une relation stratĂ©gique sur plusieurs annĂ©es.
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
about 1 month ago
Ăa passe Ă la vitesse supĂ©rieure. đ La startup française Esports Virtual Arenas (
@EVA
) a rĂ©alisĂ© une levĂ©e de fonds de 35 millions dâeuros, menĂ©e par le fonds RAISE Invest, afin de dĂ©velopper son rĂ©seau dâarĂšnes esport en rĂ©alitĂ© virtuelle. Pour rappel, EVA propose un concept hybride entre sport et gaming : des arĂšnes physiques oĂč les joueurs Ă©voluent en rĂ©alitĂ© virtuelle sur plusieurs centaines de mĂštres carrĂ©s, mĂȘlant compĂ©tition, immersion et activitĂ© physique. L'objectif avec cette levĂ©e : - accĂ©lĂ©rer lâexpansion internationale - ouvrir de nouvelles arĂšnes, notamment en Allemagne et en Espagne - dĂ©velopper de nouvelles expĂ©riences de jeu Lâentreprise vise plus de 100 sites Ă moyen terme, contre dĂ©jĂ plusieurs dizaines aujourdâhui dans diffĂ©rents pays. De quoi viser plus grand au niveau esport ?
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Freeplay đïž
@FreeplayTalk
about 1 month ago
Du changement lĂ -haut. đ
@TeamVitality
a officialisĂ© un changement majeur : Fabien âNeoâ Devide devient CEO, tandis que Nicolas Maurer prend un rĂŽle stratĂ©gique en tant que Chief Strategy Officer. Le club rentre dans une nouvelle Ă©tape de son Ă©volution. Dans son message, Fabien "Neo" Devide revient sur le parcours du club : un projet nĂ© entre passionnĂ©s devenu aujourdâhui lâune des structures les plus titrĂ©es au monde. Neo insiste sur un point clĂ© : le rĂŽle de Nicolas Maurer. Pendant 9 ans, il a structurĂ© et dĂ©veloppĂ© le club avec une vision long terme. Aujourdâhui, les rĂŽles Ă©voluent : Fabien Devide prend un rĂŽle plus opĂ©rationnel lĂ oĂč Nicolas Maurer "prend plus de hauteur". L'objectif est clair pour le nouveau CEO qui mentionne sur LinkedIn de "remettre notre ADN compĂ©titif au centre de tout, avec une exigence absolue sur la performance sportive de nos Ă©quipes, tout en continuant Ă faire vibrer notre communautĂ© Ă travers le monde." Qu'est-ce que vous en pensez ?
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FreeplayTalk
 retweeted
Numby đź
@Numby__
about 1 month ago
Câest officiel !!! Jâai enfin fini mon PREMIER album photo ! LEC Roadtrip aux ArĂšnes ! J'adorerai avoir vos retours dessus donc n'hĂ©sitez pas Ă commenter đ€ (jvous met des extraits ici â€ïžđ„°) https://t.co/BbUPJ1pna7
Freeplay đïž
@FreeplayTalk
about 1 month ago
Le Royaume-Uni rassemble les Avengers. Le Royaume-Uni a officiellement lancĂ© un UK Esports Advisory Panel, une instance destinĂ©e Ă reprĂ©senter lâindustrie esport auprĂšs du gouvernement et Ă renforcer sa structuration institutionnelle. Lâobjectif : donner Ă lâesport une voix plus claire dans les discussions politiques, Ă©conomiques et rĂ©glementaires. Ce panel, pilotĂ© avec le soutien de Ukie (association agissant pour le dĂ©veloppement du secteur du divertissement et du jeu vidĂ©o), servira de lien direct entre les acteurs du secteur et les dĂ©cideurs publics. On parle ici de sujets comme : - lâĂ©ducation et la formation - lâemploi et les compĂ©tences - lâattractivitĂ© Ă©conomique - la reconnaissance officielle du secteur - la place de lâesport dans la stratĂ©gie culturelle et numĂ©rique du pays. Parmi les ceux qui constiruent ce comitĂ©, on y trouve : - Daniele Schmidt-Fischer, Ukie - Andy Payne, British Esports Federation - Andy Tomlinson, Electronic Arts - Claire Hungate, Team Liquid - Darren Pilkington, Fnatic - Frankie Ward, Freelancer - James Dean, Kuoda Ltd - James Fraser-Murison, Fraser Esports - Joe Lovelace, BLAST - John Jackson, Esports Wales - Lewis Kay, Esports Youth Club - Mark McCready, Scottish Esports - Michael OâDell, Scan Computers - Mitsouko Anderson, Yume Talent - Nathan Edmonds, Get In - Neale Maker, Ubisoft - Nick Caplin, ESL FACEIT Group - Saahib Singh Reehal, The Football Association - Sam Cooke, The Insights Group - Riot Games
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FreeplayTalk
 retweeted
Numby đź
@Numby__
about 1 month ago
Dâailleurs jâai pas remerciĂ© l'acteur principal qui mâa permis de bosser tout en kiffant
@RLTano_
@FreeplayTalk
Merci pour la confiance et je vous dĂ©cevrai pas ! Les photos arrivent en force â€ïžâ€ïžâ€ïž allez les soutenir câest grave des bons et ils ont de supers projets đ€«đ
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