Frequenza Critica è nato anche con l'intento di abbattere i muri delle redazioni italiane, perché soltanto insieme possiamo raggiungere l'obiettivo comune di risvegliare nei lettori uno spirito di analisi e di discussione. 👇
Dopo 4 anni di espansioni, Manuel degli amici di @FrequenzaC torna su #NotForBroadcast, avventura dinamica che dalla regia di una rete TV scandaglia una controversa realtà. Ricorda il #cinema, più che la #TV, ed è una delle sue più grandi qualità.
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Know by heart, con i suoi tenui colori pastello e la sua atmosfera idilliaca, potrebbe sembrare un gioco atipico all'interno della produzione di Ice-Pick Lodge. Ma ben presto scopriamo che c'è altro sotto, come ci racconta Manuel "Odd" Berto.
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Che i videogiochi siano più che intrattenimento, lo sappiamo bene. E come ci spiega dettagliatamente Marcello D'Arco lo sa bene anche l'apparato militare, che ormai dall'Ottocento implementa i giochi nello studio delle tattiche belliche.
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I videogiochi, lo sappiamo bene, non sono solo passatempi: a volte possono essere delle ancore, capaci di aiutarci a ritrovare il nostro equilibrio interiore. Per Angela Pignatiello, per esempio, questo è stato Death Stranding.
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Che c'entra Massimo Cacciari con Pikmin? Beh, più di quello che potreste pensare. A proporci una riflessione sui temi filosofici del gioco Nintendo, e del suo rapporto con l'umanesimo tragico, ci pensa Marcello "Aristippo" D'Arco.
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Quella di Disco Elysium è una parabola quasi tragica: un gioco fortemente politico, i cui autori hanno pubblicamente ringraziato Marx ed Engels, che finisce per essere divorato dai meccanismi del capitalismo. Ce ne parla Manuel Berto.
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Celeste non è solo un platformer: è anche un gioco che parla di transizione e di scoperta di sé, e lo fa tramite scelte di game design per niente scontate. Ce ne parla Marcello 'Aristippo' D'Arco, al suo debutto su Frequenza Critica.
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Manuel "Odd" Berto non nega assolutamenti i problemi che Cyberpunk 2077 ha avuto al suo lancio, ma rimane fermamente convinto che col tempo diventerà una vera e propria pietra miliare. Questo grazie soprattutto al modo in cui costruisce i suoi personaggi.
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Se per chi crea giochi belli il futuro non è garantito, che speranza - e che futuro - può avere chi fa giochi che sono solo "ok"? Questa la domanda che si pone Manuel Berto, e a cui cerca di rispondere dalle colonne di @TheGamesMachine.
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Manuel Berto ha proseguito il suo viaggio nel remake di Final Fantasy VII e... beh, diciamo che le sue impressioni non sono migliorate di molto dopo aver giocato a Rebirth. Forse che la terza sarà la volta buona? Lo scopriremo fra qualche anno.
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Days Gone è, come ci racconta Manuel Berto un gioco caratterizzato da una forte contraddizione: e cioè quella fra meccaniche e ambientazione, che funzionano e convincono, e l'open world in sé, che invece si rivela essere molto meno soddisfacente.
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Fade to Silence è un survival che adotta una scelta non comune, nel panorama odierno: e cioè quella di non avere un boss finale. Manuel Berto ci parla di come questa decisione vada a inserirsi nel contesto narrativo del gioco.
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Gli amici di @FrequenzaC tornano a trovarci con una riflessione sulle tre serie cardine del survival horror - Resident Evil, Alone in the Dark e Silenti Hill - e il modo in cui si sono evolute nel corso degli anni. L'articolo è di Manuel Berto.
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I giochi di carte, si sa, sono fra quelli in cui è più facile ritrovarsi ad averci perso ore. E così è stato #Balatro per il povero @Alteridan, che ormai ha perso anche il conto del ciclo giorno-notte. Almeno è riuscito a fare le grafiche nuove, via.
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Avete impegni per sabato 16 marzo alle 15:30? Se sì, annullateli perché ci sarà un nuovo episodio dello Steam Hunter Comfy Show, in cui Damaso Scibetta discuterà con vari ospiti di videogiochi, in assoluta tranquillità.
Lo trovate, naturalmente, sul nostro canale Twitch!
Manuel "Berto" Berto approda sulle colonne di @TheGamesMachine per proporci una riflessione sul modo in cui Tomb Raider e Final Fantasy si sono rinnovati negli ultimi anni, perdendo in parte ciò che ha definito i capitoli classici della serie.
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Manuel Berto ci porta la sua recensione di Mundaun, un gioco che descrive perfettamente la realtà di un piccolo paese di montagna. Sì, inclusa gente che parla dialetti incomprensibili e apicoltori pronti a scatenarvi addosso uno sciame di api.
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Quando ha ripreso in mano Cyberpunk 2077, Marco "Brom" Bortoluzzi non se l'è sentita di avviare la missione a Konpeki Plaza, consapevole di quello che sarebbe successo a Jackie. E ha deciso di domandarsi come V avrebbe potuto giustificare questa scelta.
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L'edizione 2023 dei #TheGameAwards è arrivata, portando con sé non solo tanti trailer ma, per il nostro Marco "Brom" Bortoluzzi, anche qualche risentimento per come sono stati trattati i vincitori dei premi. Un riflesso di questioni più ampie.
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