Pensé que iba a quedarme más largo el video de Frickbear's 3, no explicar cada mecánica creo que ayudó bastante a que no me quede un pajazo de una hora 😅
Esta semana les dejaré un video sobre un fangame que me llevan pidiendo hace rato y la semana que viene les subo esto
Voy a hacer un Vani Parlotea de la película de los Backrooms, toca revivir esa sección de vez en cuando (capaz hasta podría hacer un canal secundario de videos así de cortos y rápidos 🤔)
Este fin de semana vuelvo al mundo del streaming y haré aunque sea 3 directos a la semana por las siguientes 3 semanas.
Pienso pasarme todos los Poppy Playtime y los BanBan pero... ¿Les gustaría algo más?
Me gustó la película de los Backrooms, es prácticamente un especial de casi 2 horas de la serie de Kane Pixels con un presupuesto mucho mayor.
No te responde casi ninguna pregunta, tiene muy buenos visuales y tiene un mundo intrigante.
Es mi versión favorita de este universo.
@Kbronproyectado No le creería ni la mitad de cosas que dice acerca de que tuvo algo más con Scott porque desde 2016 tiene fantasías con él, la verdad el no haberle hecho caso a esos patrones terminó pasando factura y Scott se generó un problema pequeño pero molesto a la larga
@Kbronproyectado Una tipa muy mal de la cabeza que se siente defraudada porque Scott le fue reemplazando de a poco hasta que finalmente renunció en 2025.
El tema es que Scott dijo que la despidió en 2024 (para defenderla) pero en realidad hasta 2025 estuvo y ella lo expuso porque estaba dolida
@DrawsJuan No irónicamente que Scott haya guillotinado los libros con SOTM, y que solo se queden en meras referencias hizo todo más sencillo de explicar
Dame un juego de FNaF con:
- La escritura de The Return to Freddy's
- Los visuales de HW1
- Estética de FNaF VHS
- Diseños de PinkyPills
- Game desing de FNaF 3
- Storytelling de FNaF 4
- El desarrollo de Security Breach
- Dirigido por Kane Carter de la era Popgoes 2
Mañana subo un video que tengo en la bóveda desde hace unas semanas, ya el lunes me pongo de verdad a crear un video con más tiempo y paciencia.
Vamos a tratar de respetar un video cada domingo jeje
Es triste pensar que los 2 mejores juegos de Steel Wool son objetivamente fracasos financieros (más si se comparan con HW1 y SOTM).
SBreach vendió una locura por su buen marketing y presentación pese a ser un mal juego, los otros apenas tuvieron difusión y encima fueron VR.
Steel Wool Dev Rodney Brett reveals the reason for Secret of the Mimic's pivot to Flatmode!
HW2 didn't perform to expectations, not even close to HW1. Dev costs were way higher with a team 3x the size. VR titles at that scale weren't sustainable. Priority shifted to flat.