@hvhprodigy@Fliever4@sech28 Jein - du kannst natürlich in Spielen die Distanz und NPC Dichte einstellen, aber nicht auf der Konsole, daher bleibt die CPU immer im Limit. Upscaling wird unterstützend bei 4K sein - bringt dir aber trotzdem nicht mehr FPS. Per se würde ich aber selber etwas drosseln für FPS.
@InnoxHydro@Sapphire1893 PS5 und Ps5 Pro haben die gleiche CPU (bis auf 10% Boost, was nichts bringt), daher war das klar das keine 60 FPS kommen werden. Zu mal R* auch keine neuen Games in 60FPS herausbringt, da die auf das Max. der CPU immer gehen.
@iTz_IKEV_Xz@Pazzo_FCB Mein Call zu nem Kollegen war mal sogar, weil GTAO2 nächstes Jahr kommen soll, das die ein Bundle mit GTA VI Enhanced machen und der nächsten Playstation, um die Online Features auf der nächsten Generation zu vermarkten.
@hvhprodigy@Fliever4@sech28 Eben nicht, weil es nichts mit der Auflösung zu tun hat. Die CPU ist auf absoluten Maximum und kann der GPU schlichtweg nicht genug Reserven geben um zusagen "Jo, kannst 60FPS daraus machen" - die GPU wird sich teils langweilen, während die CPU im Bottleneck hängt.
@aldaejam It was predictable that the game would only be released at 30 FPS. Rockstar Games always pushes the CPU of the consoles to its limits. Better that than a dead world.
@Fisam87@schnakste R* geht nun mal auf das max. der CPU. Das war doch klar, dass das Spiel nicht mit 60 FPS (Geschweige 40 für die Pro) erscheinen wird. Die 30 FPS werden sich ganz anders Spielen lassen. Hat man doch im Extended Look gesehen.
@SrDBX_@vmmiguel_ Same here - even on AMD, it runs ultra-stably at 50-60 FPS for me - except for minor stutters. Graphical errors in new areas, but a nice game and a good transition period until GTA VI