⛩️🎴 Mari et père de famille
Je joue principalement à KOF, SF & TEKKEN ces 15 dernières années avec un niveau....moyen mais on va essayer de progresser.
@frionel26 C'est simple.
Tu prend le nombre de compte PS qui ont obtenu un succès très facile a avoir sur un jeu (genre battre le 1er boss) et tu fais la diff avec le nombre de vente physique+digitale
@MistahCrimson 1. Imagine le prix du Season pass.
2. Imagine (même non joueur compétitif) tu fais une pause de 3 ou 4 mois pour X raison.
3. Imagine l'enfer a équilibrer ça.
4. Imagine le downgrade de qualité.
5. Imagine le crunch chez la team qui dev le jeu.
6. Et ne parlons même pas de M-U
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i'm actually insane for sharing this but here we go...
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- 15 Midjourney SREF styles
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@frionel26 Cette répartition est juste marketing.
En gros ils copient la strat de Capcom (annoncer un méga cachet pour le 1er) car c'est ultra très vendeur.
Et la grâce à leur rachat ils peuvent afficher le + gros cashprize de l'histoire du VSF
Sauf que la strat marche pas avec eux.
@RyanJosephHart Do you think a fighting game with very low damage or keep the same damage but having to win 10 rounds for a match could be a good game design choice ?
@Art0408Spoon I recommend everyone thinking this to do a deep dive in pre-SF2 fighting games (also non CAP/SNK games around 91~94) and see that a ton of mechanics where created way before what we think and not by who we thoughts.