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GameBreak, c’est un média gaming avec l’âme d’un magazine. T’aimes les tests complets et les analyses approfondies ? Parfait.
On est d’accord, lâcher 200 boules sur une manette, ça ne se fait pas sur un coup de tête.
Mais pour le coup, il y a un vrai taf. Le fait qu’elle soit autant personnalisable, c’est pas mal si ça peut apporter un vrai confort. C’est autre chose qu’un simple coup de peinture, quoi.
Les touches supplémentaires, par contre, c’est discutable. Si c’est simplement l’assignation d'une action, c’est top, si des macros, ça va être n’imp'. Pas tant pour le solo, mais surtout pour le multi.
Pour ce qui est des manettes plus simplistes, avec juste des semi-gâchettes, je suis d’accord avec toi. On ne parle pas d’une révolution technologique non plus, mais les prix sont insensés.
D’où mon comparatif avec les manettes Scuf avec leurs gâchettes et un design, versus celle-là.
Le stade du Miami Heat va devenir Vice City le temps d’un match.
Le 18 novembre, veille de la sortie de GTA VI, l’équipe jouera sur un parquet spécialement conçu pour l’occasion, avec une nouvelle tenue et plusieurs animations prévues.
Rockstar ne fait décidément rien à moitié avec GTA VI, mais est-ce vraiment nécessaire pour un jeu déjà attendu partout dans le monde ?
https://t.co/T9NB9yTp6H
#GTA6 #ViceCity #jeuxvideo
@UbisoftFR Le concept est original et ça a l’air vraiment pas mal.
Vous comptez rester sur des personnages originaux, ou des crossovers avec d’autres licences Ubisoft sont prévus ?
AION 2 n’est même pas encore free-to-play qu’il dépasse déjà les 171 000 joueurs simultanés sur Steam.
Et tout ça pendant un accès anticipé payant... De cinq jours. Le lancement officiel est prévu le 5 octobre.
Une bonne nouvelle pour le studio, qui a malgré tout rencontré quelques problèmes au démarrage.👇
#aion2 #MMORPG #JeuxVideo
https://t.co/SMXjeJsNrg
La vidéo était intéressante et surtout juste. Par contre, tu pouvais sans doute aller plus loin.
Notamment sur le storytelling autour du jeu. Un jeu français, développé par des Français qui s’affichent en marinière et avec un béret... Est-ce que Sandfall n’a pas surtout réussi à vendre l’histoire d’un studio, aux américain amoureux de la France, plus que le jeu lui-même ?
Côté scénario, c’est "bon" si tu cherches quelque chose de simple, parce que ça manque de subtilité. Avec un peu de jugeote, tout se devine finalement assez rapidement. D’ailleurs, le scénario lui-même contient une bonne dose de Chrono Cross.
Sans même entrer dans les problèmes de gameplay pur ni dans les soucis d’ergonomie des menus, le jeu est loin d’être parfait.
Malgré tout, la véritable réussite de Clair Obscur, c’est d’avoir créé un bon melting-pot de plusieurs JRPG, rassemblés en un seul jeu et portés par un storytelling efficace. La réalisation est réussie, mais de là à en faire le GOTY… Bon.
Tant mieux pour la France, et tant mieux pour eux.
Clair Obscur, c’est surtout un JRPG qui sera apprécié par des personnes peu habituées au genre. C’est une bonne porte d’entrée, mais on est loin d’un monument.
Comme je le disais, le jeu est correct. Pas mauvais, pas incroyable, correct. Mais on est loin de la claque dont beaucoup parlent naïvement. Chacun ses goûts, après tout.
En tout cas, c'était une vidéo intéressante, et surtout très juste.
Une nouvelle extension pour Satisfactory va nous plonger sous terre.
Coffee Stain a dévoilé Core Values
Beaucoup d'ajouts : de nouvelles ressources, des bâtiments, des chaînes de production et une immense zone souterraine.
On est repartis pour de l'automatisation ?👇
#satisfactory
https://t.co/9WbyhPiGBt
Xbox vient tout juste de lancer la digitalisation des jeux physiques. Il suffit d’insérer un jeu compatible pour l’enregistrer dans sa bibliothèque.
L’idée derrière ça, c’est de pouvoir retrouver ses jeux plus facilement via son profil et en profiter partout où c'est possible.
Par contre, non, impossible de revendre le jeu physique tout en conservant sa version digitale. Ça aurait été un peu trop simple. 🙂
Your discs just got a digital upgrade today! 💿
Now, all players can experience the benefits of digital with most XBOX Series X and XBOX One physical discs: https://t.co/TuUdSr7Or8
Au fait, Naughty Dog aurait un autre jeu en développement, mené par Shaun Escayg. Et selon NateTheHate, il n’aurait aucun rapport avec The Last of Us.
Neil Druckmann avait déjà confirmé en 2025 que c'était en parallèle d’Intergalactic.
Alors, que reste-t-il ? Une nouvelle licence, ou… Non. Ça serait quand même dingue. 👀
#jeuxvideo #naughtydog
Naughty Dog confirme : deux projets The Last of Us sont en préparation.
Pas un. Deux.
Part III ? Officiellement, non. Officieusement… on commence à y penser.
Et on a même quelques nouvelles d’Intergalactic. 👀
https://t.co/G1BkXUZfO9
Honnêtement, c’est un peu tout ça à la fois, non ? Ce qui compte surtout, c’est sa capacité à nous faire vivre et ressentir des trucs.
Un FIFA, c’est du divertissement pur. Un Zelda, tu plonges carrément dans un univers, que ce soit par sa DA, par le sound design ou même via son gameplay quasi unique. Et l'histoire, bon, inutile d'en parler 🙂
Troy Baker, qui incarne Joel dans les jeux The Last of Us, promet du lourd pour le prochain titre de #NaughtyDog, Intergalactic.
https://t.co/AThKADKFx0
"[...] Il y a des sensation d'Uncharted, de The Last of Us, mais aussi quelque chose de nouveau. Ils repoussent les limites de ce dont ce studio est capable. [...] Ça va être incroyable." - Troy Baker
Troy Baker reste avant tout un acteur et un musicien. Ses propos ne sont évidemment pas à prendre au pied de la lettre. Il en parle en taut que fan du studio.
Cela dit, pour qu’il affiche une telle confiance dans le projet, ça reste prometteur. Et on a hâte d’en savoir plus.
Comme quoi, tous ne sont pas forcément là pour les mêmes raisons.
On peut être passionné et penser business, évidemment. Mais revendre un press kit collector à peine reçu… c’est un peu comme arriver à un anniversaire les mains vides juste pour la bouffe.
Des Press Kit de Silent Hill: Townfall se retrouvent sur les sites de petites annonces, et dites-vous que pendant ce temps @Reset_PR et @KONAMIFR nous ont refusés un simple code en démat’ pour tester le jeu.
Alors que The Witcher 3 Remastered débarque demain, l’une des plumes marquantes de l’opus fait son retour chez CD Projekt RED 👀
Karolina Stachyra, notamment impliquée dans l’arc du Baron Sanglant, revient au studio dix ans après son départ.
Et forcément, avec The Witcher 4 en pleine production, le timing interpelle.
#TheWitcher4 #CDProjektRED
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