티빙 해킹 건 보니까 AWS 키가 하드코딩 돼있었다고 하는데
나 예전에 다녔던 회사 중에도 키 하드코딩 돼있던 회사가 있었음
그래서 물어봤음
"최소한 환경변수같은 걸로 빼는 게 낫지 않아요?"
"어차피 코드가 해킹당할 수준이면 환경변수도 해킹할텐데 관리만 번거롭지 않나?"
코딩 없이 3D RPG를 제작할 수 있는 개발 툴 'RPG-Cobo'가 공개됐습니다.
주식회사 슈퍼샤크는 프로그래밍 지식 없이도 3D RPG 개발이 가능한 RPG-Cobo를 발표하고 베타 테스트를 시작했습니다. 본 툴은 복셀 기반 맵 에디터와 이벤트 에디터를 제공하며, Windows, 웹, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 게임 출력을 지원합니다. https://t.co/oSfHwjTCjH
Steam just made a change that's really gonna hurt future indie games.
The Popular Upcoming page used to list games chronologically by release time. As long as you had enough wishlists to make the cut (~6k to 7k), you'd get some time at the top of the list for people to discover your game.
Now it's listed algorithmically, with far more large games from major companies and publishers on the list, even those releasing two weeks away. The lowest wishlist count on there right now is 80k, when before it would've been 10 indie games as low as 6k wishlists.
Feeling very lucky our game's early access release barely made it out before this changed. It was worth probably 1k wishlists for us, and we had some really unfortunate timing/positioning too. It can be worth thousands of wishlists and sales for smaller games.
Steam is more heavily prioritizing larger games, with the budget and time to grow to enormous wishlist totals, or the rare indie viral hit.
The small to mid-sized games just lost a way to find players. Steam players lost a tool to discover cool smaller games.
스팀에 일부 변경 사항이 생겼어요. 인디 개발자들은 인기 출시 예정 제품에 들어가기 위해 7k의 WL을 얻는 것을 목표로 했는데, 최근 이 소팅 방식이 변경되며 주요 대형 퍼블리셔 게임들로 목록이 변경되었고, 해당 페이지의 컷 라인이 대략 80k 정도로 상승했다는 벤치마크가 발견되었습니다!