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エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
アークナイツ:
#エンドフィールド
の楽しみ方を広げる情報の発信と、便利ツール(図面プランナー、生産計算機)を運営しています! 🔗
Joined February 2026
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エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
7 months ago
エンドフィールドのレイアウト、考える時間が一番楽しい。 でも実際は、 「この目標生産物、元は何が何個で…?」 「Wiki→辿る→戻る→また配置…」 って、調べる往復が地味に思考を分断する。 だから 『考える流れを切らない』 レイアウトプランナーを作りました。 ・目標生産物を左上にピン留め ・素材の元をツリーで即トレース ・必要資源をその場で確認 → 学びながら、止まらずに設計できる。 さらに、 ・建物に生産物を割り当てて迷子防止 ・本編寄りの操作感/UI(学習コスト低) ・図面のW/H常時表示(圧縮設計に便利) ・ベルトの自動再配置(配線気にせず施設配置に集中) ・インポート/エクスポート&URL共有(ログイン不要) ログインやブループリント共有はこれから。 でも「設計する道具」としては、もう使える。 フィードバック大歓迎です。 🔗 https://t.co/YDlTnIuakE #エンドフィールド #Endfield
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GameHeadsGG's tweet video.
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
4 days ago
とんでもないです! 使ってもらえるのが嬉しいですし、言ってもらえないと自分だけでは発見できない改善点が多いのでとても助かります! そして早速ありがとうございます! 選択モードでは仕様としてタップ(クリック)で選択・非選択もできるのですが、 ベルト・パイプ上で範囲選択を開始できないのはたしかに不便ですね。こちら見直します!ありがとうございます!😊
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
4 days ago
@Mali400_MP2
よかったです! 赤くなってる施設は警告表示なのと、エディタ左下ホバー時の生産サマリーの下に検証結果があり警告が出るので、それらをみてみるといいかもしれません! ただ、計算が結構複雑でシステムが間違えてる可能性全然あるので、気になる点あったら気軽に言ってもらえると嬉しいです!🙌
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
4 days ago
@Mali400_MP2
2枚目のガス固体転換機が息壌ガスが稼働に必要で、それを自分自身が生産してるから、先立つもの(外からの息壌ガスがきっかけとして)がないといけないんじゃないですかね? 違ったらすみません!
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
6 days ago
【新しいコミュニティ投稿の公開図面】 協約核心を動かさない谷地バッテリー大 協約核心を活用して納品している図面になります! https://t.co/zt8ZfDP8S5
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
6 days ago
中国語プレイヤーが投稿してくれました! 谷地電池Lの図面です! 高容谷地电池 需要全部物流线的高容谷地电池产线 https://t.co/Ed9YglmFLM
GameHeadsGG
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Akemi Yuzuki
@twinlook
7 days ago
協約核心を動かさない谷地バッテリー大 (右上の粉砕機はAICエリア外にスタンドを立ててください) 谷地バッテリー大 6/min ・協約核心を動かさない ・搬出口を可能な限り使わない ・可能な限りスペースを詰める https://t.co/8YtL0suSDm ゲーム内共有コード:EFO01a65O4eIEUA9Ioe5e
#エンドフィールド
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
7 days ago
畜産と、農業エリアの見下ろしが導入予定!
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
7 days ago
期間限定の集成イベントが予告されましたね!
GameHeadsGG
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サンザシ
@TamifulENFY
8 days ago
ところで浄水場こんな感じ。 パイプ一本につき60/minまで液体量を許容できるので赤石精錬機2台までパイプ一本でいける。多口地下配管一台につき4基ぶら下げられるので、精錬機12基分の汚水は浄水場で処理可能。パイプ長くすると詰まるのでこんなふうにしとく。
GameHeadsGG
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茜音(ふぇいえもん)
@wbcat_fayemon
10 days ago
エンドフィールドの工業 焔銅部品や重息壌が溢れるからという理由で捨てるくらいなら戦闘設備や液体入りボトルにして在庫抱えるほうがいいと思うんすよねぇ 焔銅塊30/min、緋銅部品15/min、緋銅ボトル7.5/min、重息壌24/minを図面プランナーにて仮組み(1.5アプデ情報待ち) ※取引券を取り切れるかの計算はしておりません、あしからずご了承ください
GameHeadsGG
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雁木まり(コンカラー)
@Mali400_MP2
11 days ago
もっとシンプルになってリニューアル
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
10 days ago
ゲーム内の施設上限を気にする場合の為にベルト数・パイプ数を左下の検証パネルに表示し、マス目ではなくライン数で数えるように修正しました。フィードバックありがとうございました
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
14 days ago
コミュニティ投稿の新しい図面が公開されました! 《焔銅部品6/m + 焔銅装備部品6/m + 重息壌12/m:応龍関》 v1.4の新要素を詰め込んだ高効率な図面です! https://t.co/cTkcjj0kFQ
#アークナイツエンドフィールド
#Endfield
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
14 days ago
中国からのアクセスも増え始めたので、中国語対応もしました。(百度で検索で出てこなかったが、どこから見つけてくれてるんだろう) 感謝です! 来自中国的访问也开始增多了,所以我们做好了中文支持。(虽然在百度上搜不到,但大家到底是从哪找到我们的呢) 非常感谢!
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
14 days ago
図面プランナーを愛用してくれている韓国ユーザーが1名いるので、韓国語対応しました! 使ってくれていて感謝です! 도면 플래너를 애용해 주는 한국인 유저가 1명 있어서 한국어 대응을 했습니다! 감사합니다! (혹시 번역이 틀렸다면 피드백으로 알려주세요!)
エンドフィールド@GameHeads
@GameHeadsGG
15 days ago
Steam版発売か!SteamDeckでやれるのは助かる 欲を言えばSwitch 版も出して欲しい笑
GameHeadsGG
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oni.
@oniuta_
about 1 month ago
本図面ですが、Lv3が思ったより納品ラインがあるので、Lv3以降ある程度焔銅装備部品の作成が済んだら生産頻度を調整してください。 現在は重息壌を12/minで送ってますが半分の6/sなどの変更をお願いします(10/minにできる場合はそれが望ましいです)
GameHeadsGG
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oni.
@oniuta_
about 1 month ago
武陵 v1.4 対応図面になります。 今回も外部素材類だけの接続で済むようにしました。 また今後のレベルアップを見越して生産に余力を持たせています。 --ツリーに図面についての動画とコードあり--
#エンドフィールド
#エンドフィールド図面
GameHeadsGG
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くろむ
@junsx43us1
about 1 month ago
生産割合を変更する追加の選択オプション図面です 図面 [満天台・上改変]共有コード EFO01I3A58EUiA98i5E08 画像二枚目の注釈で書いた重息壌生産24化を行っています 赤銅塊を自由に使える数+60 『息譲消費が360ジャストに』 もう一度 『息譲消費が360ジャストに』なります レポートに端数があると発作が起きて狂って死ぬ人は「満天台・上」の部分を添付した「満天台・上改変」図面に丸ごと切り替えて生産バランスを変更すると心の安寧が保たれます 以下改修内容の詳細 ガス工業チョットワカル民は図面差し替えで終了じゃなくどこを変更したのか確認すると資源収支のやりくりの理解が深まります 1.緋銅部品生産用の設備を全無効化or撤去(ここで使っていた分解コアが重息壌24/分生産には必要) 2.既存の置き方に倣って空き地にもう一つガス作り設備を追加 装置稼働用の燃料はすぐ右側が燃料用息壌ガス生産設備なので、そこからの供給を6増やして繋げればOK これで24/分重息壌作り体制に切り替わります 暫くは燃料作り部分に余裕持たせてる都合で息壌の消費が最大の場合で390まで上がりますが、少し待てば372の段階を経て自動的に360ジャストまで落ちます 資源の余りも息壌から赤銅塊60に変わるので、息譲関係の備蓄を作る必要がなくなったと感じた人はこっちに切り替えて赤銅関係の備蓄を増やすか青鉄45と一緒に薬作り等で適当に消費すればレポート収支が完璧になります
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