@pbzero_official hi there. Do you have a PR contact or a form link for review codes? We’ve covered the game extensively in the past, and I know codes are being sent, but we have yet to receive an email about it. Waiting for your response…
Castlevania Belmont’s Curse non è un gioco riservato solo a chi provi nostalgia per la serie; è, in tutto e per tutto, un titolo da non lasciarsi sfuggire, soprattutto se si è fan della saga.
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Truckful abbraccia la ripetizione fino in fondo, regalando una fisica splendida, un carico che si sente e un mondo che vale il viaggio.
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Il Convergence Showcase ci ha mostrato tantissimi titoli in uscita. Tra questi, a mio parere, ha spiccato @GlasshouseCRPG , titolo sviluppato dai ragazzi di FLAT28.
Ho provato la demo in anteprima, demo, tra l’altro, shadowdroppata oggi durante l’evento!
https://t.co/ITXdjCr6dq
Nel frattempo, Asha Sharma è tornata a parlare dell'intesa con Hideo Kojima per Physint in una intervista pubblicata dal New York Times.
Le sue parole ridimensionano le voci circolate nei giorni scorsi. L’accordo di pubblicazione sarebbe costato a Microsoft sensibilmente meno di quanto l'azienda spende di solito per sviluppare un titolo di fascia alta degli Xbox Game Studios.
Sei l'unico giornalista di turno in una piccola città degli anni '80, durante un coprifuoco improvviso. Le linee telefoniche impazziscono, le radio scanner catturano segnali confusi e nessuno sembra essere al corrente di cosa stia davvero succedendo fuori.
Non puoi uscire dalla redazione, puoi solo ascoltare, incrociare le fonti e decidere cosa mandare in onda.
@Barkbyte17 Static Hour è un thriller investigativo in arrivo su Steam prossimamente.
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I AM GIVING AWAY 10 KEYS for Graveyard Keeper 2
The medieval cemetery sim where you must restore a town and manage it's graveyard
Just Like, RT, Follow, and Reply to enter! Good luck
Summer Eternal ha deciso di affidare il 5% dello studio ai giocatori. Non come semplice operazione di marketing, ma attraverso una no profit che avrà un ruolo diretto nella governance.
L’aspetto più interessante è capire chi c’è dietro. Argo Tuulik ha scritto Disco Elysium ed è oggi game director di Summer Eternal. Dora Klindžić è entrata in ZA/UM nel 2021, ha guidato insieme a Tuulik la scrittura di X7, lo spin-off di Disco Elysium poi cancellato, ed è oggi creative director. Aleksandar Gavrilović, invece, arriva da Gamechuck ed è il responsabile operativo dello studio.
Sono figure che hanno vissuto dall’interno tutta la parabola di ZA/UM. Tuulik e Klindžić hanno raccontato un ambiente in cui il progetto X7 avrebbe progressivamente perso autonomia, con ruoli, responsabilità e decisioni creative sempre più accentrati. La loro versione è stata sostenuta anche dalle testimonianze di altri sviluppatori, mentre ZA/UM ha fornito una propria lettura della vicenda.
Mi sembra che sia proprio per questo che Summer Eternal sta cercando di fare qualcosa di radicalmente diverso, in cui lavoratori, collaboratori, investitori e giocatori diventano stakeholder dello studio.
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Maestro è un gioco estremamente di nicchia rivolto agli appassionati di musica e di esperienze “alla Just Dance” ma collocato in un contesto orchestrale.
Su Nintendo Switch, Maestro si comporta dignitosamente dal punto di vista tecnico.
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Today, we’re sharing more about the future of Bungie, including our plans for Destiny, Marathon, and how we’re changing the way we work.
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