🧨 ¡Por fin podemos anunciar el cuarto encuentro de la REJIC!
Se realizará los días 13 y 14 de marzo en la Universidad de Salamanca.
En los próximos dias os daremos más información para que podáis inscribiros y enviarnos vuestras contribuciones. ¡Empezad a prepararlas! 📩🔎
Esta pasada semana he tenido la suerte de poder presentar en el @ASCRM41 de San Francisco algunos de los trabajos que desarrollamos en el marco del proyecto @GamerVictim_ junto con los compañeros de @CriminaUMH y su director @FernandoQPH . Muy, muy contento con la experiencia!
#Hilo 🧶 ¿Sabías que las nuevas formas de monetización en videojuegos pueden estar relacionadas con desórdenes de juego, impulsividad y distorsiones cognitivas? En este hilo, exploramos qué significa esta conexión y cómo afecta a los jugadores. 👇 #Videojuegos#SaludMental
(9/10) 👥 #Conclusión Las políticas de salud pública deberían adaptarse a esta nueva realidad de monetización digital, con estrategias de prevención y apoyo para reducir los riesgos de trastornos asociados a estas prácticas. #SaludPública
📢 ¡No te pierdas el PROGRAMA de actividades del Congreso Internacional: FakePenal! ⚖️🌐
🗓️ 20- 21 de noviembre
📍 UMH Elche
💵 Gratuito
💼 0.5 créditos
🔗 ¡Apúntate y participa!: https://t.co/N0E1p36U4k
#Hilo 🧶 ¿Sabías que los videojuegos pueden generar nuevas formas de victimización en distintos niveles? En este hilo, te contamos cómo y cuáles son los riesgos que esto implica. 👇 #Videojuegos#Victimización
(9/10) 🔍 #Conclusiones: La educación de los jugadores es clave. Informarles sobre los riesgos y ofrecerles herramientas de reconocimiento y autoprotección puede reducir la vulnerabilidad y fomentar comunidades de juego más seguras. #EducaciónEnGaming