@jujiixpq@Shpymouse не, неиронично буду рад, если в ГТА 6 будут разветвлённые миссии и полная свобода действий, просто откуда им там взяться если в последних играх студии такого не было? На презе единственное что я увидел это то что можно стоять по 5 минут говорить с дедом и в лифте ездить
@jujiixpq@Shpymouse Ну так ты пишешь про иммерсивность, какая в пизду может быть иммерсивность если игра впадает в панику если ты делаешь шаг в сторону от задуманного? В старых ГТА ещё чото можно было проворачивать в обход задания, в то время как 5 или РДР (1 и 2) инстантом миссию перезапускают
@RoLLik2030 The Last of Us - да сюжет для игры хороший, но самой ИГРЫ очень мало, невероятно кривой стелс с отсталым ИИ, да и того на пару минут перед получасовым фрагментом с ходьбой вперёд за персонажами
@shaitan_bivan Мало того что в игре пердёж синий на пол экрана, так Логан ещё и голову поворачивает в его сторону если отойдёт на сантиметр в бок, чтобы игрок ну точно не потерялся, не хватает только чтобы по рации ему кто-то сказал "сфокусируйся Л, не отходи от маршрута "
Меня искренне удивляет как фандом Undertale/Deltarune за 10 лет перешёл из стаи страшнейших извращенцев фанатеющих по э'бле со скелетами, в страшнейших моралфагов уровня бабок у подьезда
P.S
Сам арт рофляный достаточно
@ThatLibertin Напомнило две последние игры от Нила Дракмана (TLOU 2 и Uncharted 4) где главные герои в катсценах по полчаса плачутся о том какие они плохие люди и как им грустно, в то время как в геймплее тебе надо вырезать пачками группы противников без возможности пощады