¡Hola!
He estado haciendo desde Septiembre un fan game a modo de remake del primer Five Nights At Freddy's en Unreal Engine 5 y con RTX. ¡Os dejo abajo el trailer! 😋
También he subido un vídeo a mi canal explicando el proceso de desarrollo: https://t.co/HBxrFiVi50
#FNAF
Totalmente cierto. Death Stranding no me convenció, pero amo Metal Gear y agradezco que ambas sagas existan. Kojima es de las pocas personas a las que genuinamente considero un genio y claramente no es un director frustrado. Quien dice eso no ha jugado sus juegos.
Kojima es el único diseñador de videojuegos al que no le pueden aplicar la de "director frustrado" porque genuinamente, aunque tome mucho lenguaje cinematográfico, sus obras solo pueden existir como Videojuegos
La gente infravalora lo difícil que es de diseñar un tag fighter. Para mantener un juego balanceado y competitivo, cada vez que diseñes un personaje tienes que hacer que funcione con todos los compañeros y estilos de combate. El coste en diseño iba a ser altísimo a la larga 😔
With a heavy heart, the @Play2XKO team shares an update about the future.
- Active development will end in December.
- The final content patch goes live in October.
- Servers stay online.
- In-game purchases made before August 20 will be refunded.
https://t.co/3UQF7kh5S4
Hi Tamers!
We've created a new video & text series to share more about the process and progress behind Temtem: Pioneers, provide some insight and laugh at some funny bugs!
📹For the video: https://t.co/EBTnOqNRWZ
📖For the text: https://t.co/p41WgmlkfH
We hope you enjoy Pioneer's first devblog!
DS3LE Pathtracing - Using the Dancer fight to fix a lot of things like 16-bit blend indices. Motion vectors are now rendered in seperate pass instead of relying on overloading the "game motion blur" pass. Dancer's weapons are emissive so they are added to BVH with emissive props.
Ha terminado la campaña de Kickstarter de nuestro último juego, Temtem: Pioneers.
- 522.500€ recaudados, 580% del objetivo
- 7.127 backers, 70+€ de media
- 4º Kickstarter español más exitoso de la historia (el Temtem original es el 6º)
Currazo de todo el equipo de Crema <3
Combat in the Downbelow!
Very cool and extensive Kickstarter update! Come do a deep dive into Pioneers' combat system, one of the pillars of its gameplay.
Or come look at the cool gifs of Tems fighting!
Read in full: https://t.co/pTtNhL0fiL
Finalmente, el día ha llegado!!
Ya se ha anunciado el juego en el que he estado trabajando casi dos años ya. La verdad que estoy súper orgulloso de cómo está quedando el proyecto, estoy en un equipo con mucho talento 😊
Si queréis ver el tráiler, lo tenéis aquí abajoo 👇👇👇
Temtem: Pioneers sees the light of day!
A new adventure in the Temtem universe is blooming: a blend of creature collection, survival, and fast-paced combat action set in the mysterious Downbelow.
Will you answer the call, Tamers?
More info down below ;)🔽
This indie dev is building a game that lets you instantly switch between top-down and close-up third-person views.
- Roguelike survival
- Extremely atmospheric
- Deep customization
It's called Dark Light: Survivor
Welcome to your next adventure in the Temtem world. A new journey takes shape, full of places and mysteries to explore.
Will you answer the call of the Downbelow?
Hit the Notify me on launch button on Kickstarter, and take the first step into the next game in the Temtem universe!
🌋 https://t.co/L5M9HZEcGG
@7Bala Al final nunca llegó ese día, paso de mirarme una guía y cumplir con una checklist para poder ver el contenido de calidad que es el acto 3. No discuto que pueda ser increíble, pero creo también que en ese sentido está mal diseñado 🤔
Me acabo de enterar de que los devs de los Hollow Knight dijeron que no habían jugado nunca Dark Souls.
Mira, yo lo siento, eso ya sí que no me lo trago jajajaja. Qué descaro. Si tienen a Lucatiel, Patches y hasta a Rosaria. Osea son buenos juegos, pero van de flipaos wtf 😂
Con Silksong está pasando lo mismo que con Dark Souls en su momento, se está mitificando su dificultad. No es fácil, pero tampoco es un juego arcade de los 90s xd
Lo único que se logra así es repeler jugadores y hacer que su comunidad dé la misma pereza que con los soulsbros
Pues ya me hice el rango FOXHOUND en la dificultad Extrema Europea del Metal Gear Solid Δ. Estoy enganchadísimo 😆
Ahora toca buscar los 64 Ga-Ko y las 64 Kerotan 🐸