SOON:
Moving a gray box 2 units to the left used to be just another tuesday in level design. But since the God of War Laufey dropped, it's officially called shaping Norse mythology.
Look at me, I am the narrative designer now!
Spotify & UMG announce licensing agreement that allows fans to create AI covers and remixes of songs from participating artists and songwriters.
The new feature will be a paid add-on for Premium users which will “open up additional revenue streams” for artists and songwriters.
We desperately need a new LOTR game with actual ambition.
It’s insane that one of the greatest fantasy IPs ever is just lying there, waiting, crying, begging for a proper RPG/action-adventure/'immersive medieval fantasy' treatment.
Middle-earth deserves better than "remember Shadow of Mordor?"
You might have heard the rumours, it's time to reveal what we are working on.
🗺️ An open world Middle-earth RPG.
⚔️ A new Kingdom Come adventure.
We’re excited to tell you more when the time is right.
#WarhorseStudios#Annoucement#lotr#KingdomComeDeliverance
This is why I think developers should be meaner. The fact a simple interaction about the artistic direction of a game spiralled into a controversy because of the fragile entitlement of gamers and grifters is why I think developers should be assholes honestly
Mówią, że słyszą, że część graczy chce bardziej bezpośrednich sposobów radzenia sobie z agresywnymi potworami, w tym możliwości ich zabijania. Jednocześnie tłumaczą, że kierunek Subnautiki jest budowany wokół podatności na zagrożenie, eksploracji i survivalu, a nie klasycznej walki bronią. No i super.
@ZgranyTyp@shadowmind665@ManieckM Zabrali Ci Twoj ulubiony sposób grania w grę, ktora ma ogrom innych survivalowych mechanik*
Mogli też poinformować w lepszy sposób. Ta komunikacja(ich post) totalnie padła na ryj i wywołała się niepotrzebna burza.
<Pominę sugerowane wyżej idiotyzmy, że chowanie i ucieczka są zarezerwowane dla survival horrorów.>
Symbioza i adaptacja z otoczeniem, o której tu mówisz jest właśnie tym co buduje klimat w S1/2. Nie jesteś tu szefem, nie mordujesz na lewo i prawo, to Ty masz się dostosować do warunków jakie tu są z tym co dostajesz.
Na ten moment twórcy postawili na ograniczenie polowania? Dostosuj się i pokaż jaki z Ciebie survivalowiec. Może z kolejnymi updejtami dojdzie coś nowego, sam jestem ciekaw gdzie to pójdzie jeszcze. Ale nie ma co dziecinnie obrażać się na grę.
@ZgranyTyp@ManieckM Ach, bycie rambo pod wodą i ciachanie nożem wszystkiego było idoliotyczne i odzierało grę z poczucia niebezpieczeństwa, jakie survival ma mieć. Po przekroczeniu tego wypływała nuda i poczucie, że wssystko możesz.
Nuda.
Survival wprost jest o tym. To techniki/zespół wiedzy umozliwiajace przetrwanie w trudnych i ekstremalnych warunkach.
Filarami są pozyskiwanie wody, rozpalanie ognia, budowa schronienia i pozyskiwanie pożywienia.
Pozyskiwanie =/= zabijanie.
A w cytowanym przez Ciebie poście napisano:
"The first Subnautica let you stab leviathans with a knife.
Now they want you to peacefully coexist with 50-meter monsters like it’s a underwater yoga class."
To dopiero jest idiotyczne i nielogiczne.
Czy powinno się polować scyzorykiem, a nawet harpunem, na 50m potwory solo? Taaa.
Nie. Masz uciec, przeżyć takie spotkanie poprzez ucieczkę/schowanie się cokolwiek co ma sens.
Zabijanie nie jest potrzebne, by się tu dobrze bawić. Ba, w 1 też nie było. Nie rozumiem tej potrzeby mordu, zamiast szukania alternatywnych dróg przetrwania, jakie są w grze.
@ZgranyTyp@ManieckM Survival to nie zabijanie btw. a opcje ucieczki, odstraszenia zagrożeń i innego ratunku. Ewentualna przemoc jest ostatecznością, a tu z niej zrezygnowano.
Mogli to lepiej powiedzieć, a tak to mamy takie właśnie czepialstwo.