@Vocetubeia Muito bom.
Você tem dominado cada vez mais a estética do N64, que é bastante única.
O N64 é um dos meus consoles preferidos, e um dos que eu mais joguei. Estou adorando ver o quão promissora a cena de desenvolvimento dele está agora.
@Vocetubeia Pose contraposto era difícil de ver na época (desenho gestual, em geral, era). Só quem conhecia fundamentos artísticos aplicava. Nos anos 90 eu estava estudando desenho ensandecidamente e prestava atenção nisso rs
Ficou muito bom, a personagem está bem natural, parece ter peso.
@webkennyroger Pretendo.
A ideia é desenhar uma animação por tiles no foreground e para o background programar uma ondulação por line scrolling.
Se rolar, posto o resultado aqui.
Obrigado pelos comentários.
@iNCEPTIONALNEWS Obrigado!
Não sou programador. Eu desenhei os novos sprites dos heróis de Super Bug Hunters, do @MaxwelOlinda1 . Fiz uma pausa por conta de problemas pessoais, mas estou aos poucos voltando às atividades.
O desenvolvimento para SNES parece promissor, pretendo contribuir.
@biospark88 Obrigado!
É só um conceito. Não sou programador.
Creio que seria possível no Mode1.
HUD: sprites
Pirâmides: BG1
Sol: BG2
Lens Flare: BG3. Line scrolling para movimentar os prismas e controle de opacidade para a transparência da camada. Troca de paleta para escurecer os BGs 1 e 2.