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カサイ@X×AI/Grokオタク
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Grok × X × AIにハマりすぎてるので海外の最新AI活用を毎日発信|Grok / AIエージェント / 自動化 / 開発Tips / 海外事例を実運用ベースで検証|法人のXの運用、自動化多数|ご相談はDMまで
Joined May 2026
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
17 days ago
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 8 hours ago
【速報】 Grok Buildが18���所こっそり更新されてました。 気づかずに使ってる人はかなり損してます👀 公式の更新履歴を開いたら、派手さはないのに効くやつが並んでました。 ・検索に日付の締切とサイト指定をかけられる(古い記事や怪しいページを最初から見に行かせない) ・失敗した並列実行を、途中から丸ごとやり直せる ・端末まわりの不調は /doctor に集約され、grok doctor fix がコピペの詰まりまで直す ・拡張の追加時にgit以外のURLを弾くので、入れてから壊れる事故が消えた 地味に見えて一番効くのは、検索に日付の締切をかけられるところ。 AIが2年前の記事を根拠に、自信満々で古い書き方を出してくる。あの事故が構造から消えます。 サイト指定のほうも、公式の説明書だけを見に行かせる運用ができるようになりました。 参照先を社内の決まりで絞りたい現場ほど効きます。 つまり今回は新機能が増えた回ではなく、「AIに勝手をさせない手綱」がまとめて増えた回。 モデルを変えなくても、設定を見直すだけで返ってくる答えの質が上がります。 更新自体は起動時に出る案内から ctrl+u を押すだけで入ります。 設定でどこまで締められるかは、更新履歴を眺めても全体像が掴めません。 権限まわりまで通しで押さえる保存版はこちら👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 2 months ago
https://t.co/nN395hY5MK
カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 18 hours ago
やることは3つだけでした。 ・/create-workflow に日本語で仕事を説明すると、段取りスクリプトを自作して保存し、そのまま自分専用のコマンドになる ・/workflow で走らせると既定128体が分担し、別枠の反証役が全部の指摘を検証してから1本の報告に束ねる ・/workflows を開けば、いま何段目で誰が何トークン使っているかが見え、途中で止めて再開もできる ・失敗した回だけを途中からやり直せるので、長い処理をやり切るまでの待ち時間が��る 組んだ段取りはチーム共有にも個人用にも保存でき、次からは名前を打つだけで呼び出せます。 実際に回っている例は、コードと説明書きの食い違いを全部洗い出す、変更依頼を機能ごとに深掘りレビューする、100件超の課題を優先順に並べ直す、といった人手なら丸一日の仕事。 画面を開かずに予約実行もできるので、朝起きたら報告書ができている状態も作れます。 つまりGrok Buildは「1体の相棒」から「128人の部署」に変わりました。 一番効くのは反証役で、AIが出した指摘を別のAIが疑ってから上げてくる。人間が裏取りに使っていた時間が、そのまま消えます。 この規模を扱う前に、本体の権限まわりと計画モードを押さえておくと事故りません。 最初の1時間の組み立てはこの保存版にまとめてます👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 2 months ago
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 18 hours ago
【衝撃】 Grok Buildの並列、いまは128体が既定です。 まだ8体が上限だと思ってる人は、情報が半月ぶん古いです😳 大きい仕事なら1,024体まで一気に増えました。 海外の開発者が実際に走らせた画面がこれで、右上に「129/1024(残り895)」と出ています。 1回の指示で128体が5段階に分かれて動き、33分でひとつの報告に束ねて返ってきた。 「人生で見たエージェントの使い道で一番」と言われていた回し方が、コマンド3つで完結してたので順番に置いていきます👇
カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 20 hours ago
できることは、アプリごとにはっきり分かれてました。 ・スプレッドシート=��んだ範囲を読んで答え、根拠になったセルを名指しする。数式を数式バーに直接書き込み、数字を差し替えて別案まで組み直す ・スライド=構成案を1本のスライドに組み上げ、既存のデザインに合わせて追加し、伝わらない見出しを書き直す ・ドキュメント=走り書きを見出し付きの体裁に整え、その場で文法を直し、長い文書でも文体を保つ ・3つ共通=画面の横のパネルから呼び出すので、ファイルを離れずに済む 特に効くのはスプレッドシートで、答えと一緒に根拠のセルが出てくること。 計算を信じていいか毎回自分で確かめていた時間が、そのまま消えます。 ドキュメント側も文書の中で直接書くので、書きかけの段落の続きから引き取ってくれます。 多くの人はAIを別画面で開いて、出てきた答えをコピーして貼り戻しています。 でも本当に効く使い方は違う。 作業しているファイルの中にAIを呼んで���そのファイルを直接書き換えさせる。 つまり「AIに聞いてから自分で作る」が「AIが作ったものを自分が直す」に反転しました。 戻ってくるのが文章ではなく成果物そのものなので、手元に残る時間が変わります。 導入は追加機能をひとつ入れるだけ。3つのアプリで同時に有効になり、会社単位の一括配布にも対応しています。 正直、資料づくりが本業じゃない人ほど効きます。 白紙のページを前に固まる時間が、まるごと要らなくなるので。 コード以外の仕事をどこまで任せられるかは、実際の使い方を並べて見ると腹落ちします。 非エンジニアの使い倒し方はこの記事が早いです👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
17 days ago
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カサイ@X×AI/Grokオタク
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about 20 hours ago
【朗報】 GrokがGoogleの3大ソフトに住み始めました。 ドキュメント・スプレッドシート・スライドの全部です😳 7月24日から、追加機能をひとつ入れるだけで3つ同時に使えます。 先週Word・Excel・PowerPointに入ったばかりなのに、今度はGoogle側も丸ごとです。 入れると画面の横に作業パネルが開いて、いま開いているファイルを直接触ってくれる。 入り口はGoogle Workspaceの追加機能一覧で、料金はかかりません。 しかもスライドは、箇条書きの構成案を渡すだけで1本組み上がります。 必要な図やデータはWebやXから拾ってきて、そのまま差し込んでくる。 これまでは別のタブでAIに聞いて、返ってきた文章を手で貼り戻していました。 その往復がまるごと消えます。 アプリごとに何ができるのか、順番に置いていきます👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
1 day ago
【事件】 Grok Buildの入門ツアーが本体に入りました。 何から触ればいいか分からず止まってた人に朗報です😳 https://t.co/ksguOOcLJ6 本家が用意した9章を、打つのは /tutorial の一言だけ。 中身は最初の1手から実戦までを順に並べた9章👇 ・Claude CodeやCodexから乗り換える人向けの読み替え ・最初の頼み方と、画像やファイルの渡し方 ・スラッシュコマンドと画面の歩き方 ・作業を分身ごとに分けるワークツリーと、計画モード・権限設定の使い分け しかも勝手には出てきません。自分で打った時だけ開く、完全に任意の作りです。 実は一番おいしいのは9章目で、次にどこへ進むかの道筋まで置いてある。 入門で終わらせず、そのまま実戦へ渡す設計になってました。 9章を一周した人ほど、次は分身の使い分けとコストの見方で詰まります。 入門の次に読む攻略ガイドはこの下に置いてます👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 2 months ago
https://t.co/nN395hY5MK
カサイ@X×AI/Grokオタク
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1 day ago
入れ方は3手だけです。 VS CodeかCursorの拡張検索から入れて、案内どおりGrok Build本体を入れ、SuperGrokかX Premium+のアカウントでつなぐ。 サイドバーが順番に出してくれるので、迷うところがほぼありません。 権利まわりも明快で、MITライセンスなので仕事でもそのまま使えます。 中身は公開されているので、自分で確かめてから入れられるのも安心なところ。 こちらから利用可能👇 https://t.co/TzAJhOMRJ4 画面から触れるようになった今、最初の一時間の回し方を知らないままだと宝の持ち腐れです。 入口をまとめた保存版の記事はこちら👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
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about 2 months ago
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@Grokstudio1
1 day ago
【衝撃】 Grok Buildをターミナルで使ってる人、損してます🔥 有志が作った拡張を入れると、VS CodeとCursorの横に住み着いて画面から全部触れるようになる。 公式製ではなく個人開発、それでも入れた人が16,000人を超えました。 何が入ってるかというと👇 ・思考の途中経過がそのまま流れるチャット�� ・変更差分をその場で見比べられる画面 ・許可を出すか止めるかをカードで選べる確認ダイアログ ・計画だけ/自走/全任せの3モード切り替え つまり「コマンドを覚えないと使えない道具」から「見ながら任せる道具」に変わった。 いちばん効くのはここで、変更を目で確かめてから通せるので、任せる怖さがほぼ消えます。 配布元と入れ方は続きにまとめました👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
1 day ago
【衝撃】 もうゲームソフトを開かずに3D映像が作れます。 https://t.co/FfHKxfrrCE 海外の作り手が公開したのは、波と空がちゃんと動くリアルな海のシーン。 Unityというゲーム制作ソフトの中身を、Grokが文字の指示だけで組み上げた映像です。 本人いわく、���作画面には一度も触っていないとのこと。 しかも作業はぜんぶ、文字のやり取りだけで完結しています。 背景にあるのがこれ👇 ・Unityが先日、AIに操作させるための入口を無料で公開した ・これまでの連携方式もそのまま使えるよう互換モードを残した ・同時接続の上限も外れたので、複数のAIを並べて走らせられる ・Grokはその入口を叩いて、素材配置から書き出しまでを通しでやり切った つまり「3Dは専門ソフトを覚えた人の領域」という前提が、静かに外れました。 Unityは、ホロウナイトやポケモンGOも作られている定番の制作ソフトです。 その定番の中身が、言葉だけで動く場所に変わったという話になります。 自分だったら、まず告知動画の背景を1本作らせてみたい。 素材を買い集める前に、指示文でたたき台が出てくるのは強��ぎます。 なぜ言葉だけで3Dが組み上がるのか、その裏側は攻略ガイドにまとめてあるので先に読んでみて。 最初の一歩をまとめたガイド記事はこちら👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
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about 2 months ago
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2 days ago
【速報】 Grok 4.5が銀行の実務テストで1位でした😳 Artificial Analysisのτ³-Bankingという、口座照会から手続き完了まで、窓口の仕事をAIに最後までやらせる試験です。 会話のうまさではなく、決められた手順を守って処理を終わらせられるかを測ります。 数字で見るとこうなってます👇 ・Grok 4.5:33%で計測された全モデル中トップ ・2位のGPT-5.5(xhigh)は31%で、僅差を抜き返した形 ・料金は入力100万文字ぶんで$2、出力で$6 ・総合の知能ランキングでは168モデル中4位どまり ❌ 総合順位が高いAIを選ぶ ⭕ 自分の業務に近いテストで勝ってるAIを選ぶ → 総合4位のモデルが、業務の代行では1位を取っている。 → 「一番賢いAI」と「自分の仕事が終わるAI」は、別物でした。 正直、総合の順位表だけ眺めて選んでたら完全に見落としてた組み合わせです。 この値段でこの実務スコアなら、月末の定型処理あたりから任せ先を切り替えたくなる。 モデル選びの答え合わせになる記事はこちら👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
17 days ago
https://t.co/6xuTdT1v8e
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2 days ago
【本質】 Grok 4.5の主役は性能ではなく値札です。 企業のAI予算がいま一斉に締まっていて、使った文字量ぶんの請求がそのまま経費に乗ってくる。 だから性能より先に「いくらで回るか」で採否が決まる場面が増えました。 海外の投資家がここを突いた投稿が伸びていたので、噛み砕いていきます👇 ❌ 安さを取るなら、中国発の格安モデルまで降りるしかない → データの置き��所や規制対応で社内が止まる ⭕ 西側製のまま、実務スコア1位のモデルが手の届く値段で出てきた → 「安さのために諦める」という前提のほうが先に崩れる 数字で並べるとこうなります👇 ・Grok 4.5は入力100万文字ぶんで$2、出力で$6 ・入力8割・出力2割の使い方だと平均$2.8��後で回る ・中国発のDeepSeek V4 Proは入力$0.435とさらに安い ・それでも銀行業務の実務テストではGrok 4.5が全モデル中1位 つまり「安いほうを選ぶと諦めが増える」という取引そのものが崩れました。 これまで見送られてきた常時稼働の用途が、決裁を通り始めます。 問い合わせの仕分けも、エラー監視の常駐も、値段で止まっていた側が動きます。 正直、自分の運用で一番効くのは、止めずに走らせっぱなしにできるところだと思っています。 この値段でどこまで任せられるかは、実際の使い方を並べて見ると腹落ちする。 Grok 4.5の使いどころを全部まとめた記事はこちら👇
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@Grokstudio1
17 days ago
https://t.co/6xuTdT1v8e
カサイ@X×AI/Grokオタク
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2 days ago
役者を同じ人物に保つコツは、もっと単純でした。 演技以外を1文��も動かさないこと。 声の指示も毎回まるごと使い回す。 「低く掠れたバリトン、ギリシャ訛りと歯切れのいい英国子音が混ざった声」 この一文を固定して、揺らすのは感情だけにする。 自分がやるなら、まず声と背景の指示を定型文にして保存してから撮り分けたい。 同じ素材で表情違いを4本並べられるようになると、切り抜きも広告も量産できる時代になった。 演技の指示だけでここまで動くなら、Grokの他の機能も一度まとめて知っておいてほしい。 Grokの全体像をまとめた記事はこちら👇
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about 2 months ago
https://t.co/S8mPUPFZ53
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2 days ago
【衝撃】 Grok Imagineは「怒って」と書くと外すやつです。
海外の作り手が同じ場面を4本並べて、変えたのは演技だけ。 顔も声も背景もそのまま、感情の書き方だけで別物になってた👀 指示の書き分けがそのまま演出力になるので、勘所を順番に見ていきます👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
2 days ago
感情の書き方は、気持ちの単語で終わらせないのが正解でした。 「怒り」ではなく、体で起きていることを書く。 ・歯を食いしばり、顎が固まったままにする ・目は限界まで見開かせ、白目が見えたまま1度も瞬きさせない ・言葉が口から漏れ出るような、押し殺した話し方にする つまり演技の指示は形容詞ではなく、観察のメモに寄せるほど効く。 作り手いわく、この描写的な書き方にGrok Imagineは素直に反応してくれるとのこと。
カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
3 days ago
どう作っていくのか、手順はびっくりするほどシンプルでした👇 ・まずBlenderとUnityをGrokから動かす連携ツールをXで名前検索して導入する ・あとはGrok Buildを入れ、作りたいゲームの中身を言葉で指示していくだけ つまり「3Dゲームづくりはプロの領域」という常識が、言葉の指示だけで動く世界に静かに置き換わってきた。 正直、コードの知識ゼロでここまで遊べる形が立ち上がってくるのは、反則級だと感じた。 この一気通��のゲームづくりをGrok Buildで再現する初手は、攻略ガイドを一周すると迷いがなくなる。 最初の一歩はこの保存版ガイドの記事にまとめたので、チェックしてみて👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 2 months ago
https://t.co/nN395hY5MK
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@Grokstudio1
3 days ago
【実演】 コードを1行も書かずに、サイバーパンクなFPSゲームがGrok Buildだけで形になってきました😳 作者はGrok Buildの制作画面をそのまま公開、Grok 4.5に任せて朝5時まで手を止めずに動かし続けたそうです。 https://t.co/G7aTFFxqhZ 土台はゲームエンジンのUnityと3DツールのBlender、そこにGrokをつなぐ連携ツールとコマンド操作を足しただけの構成です。
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
3 days ago
【本質】 「Grok Buildはコードを書くだけの道具」だと思ってる人、その認識ちょっと古いです👀 公式ドキュメントに4つの新ページが増えて、Grok Buildの“本体機能”がはっきり見えるようになりました。 押さえるべきはこの4つ👇 ・Plan Mode=先に全変更の差分を見せ、承認するまで1文字も書き換えない ・Permissions=ツール実行を毎回確認、常に許可も設定でき暴走を止める ・Sandbox=隔離環境で安全に実行、企業向けにデータ保持ゼロ運用も対応 ・Subagents=調査・実装・レビューを分身が並列で走り、本流を汚さない つまりGrok Buildは「速く書くAI」から「安全に任せられるAI」へ設計が寄ってきた。 気軽に試すだけの相棒から、業務にそのまま置ける実行環境に変わりつつある。 個人的に大きいと思ったのは、承認と隔離が最初から用意されていて、こわごわ使わずに任せられること。 この4機能を初手からどう組み合わせるかは、Grok Buildの攻略ガイドを一周すると迷いがなくなる。 最短の始め方はこの保存版の記事にまとめたので、こちらもどうぞ👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 2 months ago
https://t.co/nN395hY5MK
カサイ@X×AI/Grokオタク
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3 days ago
【解禁】 Grok Buildがまた静かに強くなってて、調べ物をブラウザとアプリで往復してる人はもう完全に損してます👀 主役は「Exa」、ネット検索から本文の要点抜き出しまで、Grok Buildの中だけで完結する検索の拡張機能です。 何ができるかというと👇 ・キーワードでなく“意味”でExaがWeb検索、狙った情報に一発で当たる ・企業・人物・ニュース・論文・財務レポートで結果を絞り込める ・開いたページを読みやすいMarkdownに丸ごと変換してくれる ・重複を消した出典つきで、多段リサーチをそのまま自動化できる つまり「検索して、開いて、コピーして戻る」の往復がまるごと消える。 調べ物専用のツールとコード画面を行き来せず、リサーチが作業の中に溶けていく。 個人的に一番効いたのは、鍵の登録すらいらず、サインインするだけで無料枠から試せる導入の軽さ。 外部サービスを鍵なしで直結できるこの入口の設計は、Grokの全体像を一度地図にすると迷わなくなる。 この教科書記事に地図をまとめたので、覗いてみて👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
about 2 months ago
https://t.co/S8mPUPFZ53
カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
3 days ago
【実測】 Cursor×Grok 4.5を24時間ぶっ通しで走らせて、消費したのは約2.1億トークン。それでも月20ドルの枠は3割しか減りませんでした😳 安い速いは聞いてたけど、ここまで回して使い切れないのは正直こわいレベルです。 何がすごいかというと👇 ・Cursor上でGrok 4.5を24時間ノンストップで走らせ続けられた ・消費は約2.1億トークン、それでも月20ドル枠の使用率は35%から30ポイント増えただけ ・Cursorは今Grok 4.5向けに利用枠を倍増中で、長回しするほど得になる ・同じ量を上位モデルで回せば、コストは桁違いに膨らんでいた つまりGrok 4.5は「安い」を通り越して、個人が丸一日回しても財布が痛まないラインに来た。 性能の点取りより、どれだけ長く任せても平気かで選ぶ段階に入ってきた。 個人的には、コストを気にせず夜通し走らせられること自体が一番の性能��と感じた。 長く回し続けても平気な経済性を実務でどう活かすかは、Grok 4.5の使い方を知ると一気に変わる。 その活かし方はこの記事にまとめたので、ぜひ見てみて👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
17 days ago
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4 days ago
【速報】 NVIDIAが自ら「Grok 4.5、うちの最新システムで鍛えた」と祝福して話題です😳 安い速いだけじゃなく、コーディングと自律作業のために土台から作られたモデルだと名指しされました。 同格モデルの中でも、狙いが明確に「開発とエージェント」へ振られているのがポイント。 何がすごいかというと👇 ・NVIDIA GB300 NVL72という最新基盤を数万台使って訓練された ・コード用エディタCursor��共同で鍛え、多段の開発作業に強い ・入力100万トークンあたり約2ドル、出力6ドルと同格の半額以下 ・7月8日公開、Grok Build・Cursor・開発者コンソールですぐ使える つまりGrok 4.5は「たまたま安いAI」ではなく、開発と自律作業に的を絞って設計された本命だということ。 ベンチの点差より、実務の1タスクを安く速く終わらせられるかで選ぶ時代に寄ってきた。 個人的には、この価格でエージェント運用を回せるのが一番効くと感じた。 NVIDIAが名指しした設計の意味は、Grok 4.5の使い方を具体例で追うと選び方そのものが変わる。 その具体例はこの記事に全部まとめたので、参考にしてみて👇
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カサイ@X×AI/Grokオタク
@Grokstudio1
17 days ago
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