#UnpopularOpinion: Bloquer des PR, tickets, projets pour y introduire des ValueObjects, DTO, de l'archi hexagonale et j'en passe ne rend pas un projet plus excitant, au mieux, vous ralentissez l'équipe pour du sucre syntaxique et de la branlette intellectuelle.
Merci d'arrêter.
First Light est plus proche d’un Splinter Cell Blacklist que d’un Splinter Cell Chaos Theory et c’est une très bonne chose.
IOI a très bien compris le personnage et livre un très grand cru, vous êtes juste des casse couilles.
Want to see how @symfony can be used to add voice to your agents? What about handling errors, performances and more?
Excited to announce that I'll be at SymfonyOnline June 2026 on June 11th to talk about this topic and more!
Avis impopulaire: Tout est à sa place sur ce modèle, c'est moderne tout en gardant les codes de la marque, les couleurs sont discrètes mais assumées (comme sur l'édition Spectre d'ailleurs), le cadran, le bracelet, la collaboration fait honneur à la marque et au jeu.
@JacquesSelaire2@Herikagle Même Monaco, j'attend rien, sans moteur, ils ne feront pas de miracles, j'attendais beaucoup de Ferrari mais faut voir la vérité en face, ce n'est plus la Scuderia des grandes années.
@JacquesSelaire2@Herikagle Possible, de toi à moi, si une autre écurie prend l'un des deux titres, ça me va, une nouvelle domination Mercedes m'achèverait (même si voir Antonelli gagner ferait du bien au sport).
J'aurais aimé que Ferrari joue devant mais ça semble compromis et je ne parle pas des autres😅
@JacquesSelaire2@Herikagle Non, personne n'existe en 2026.
McLaren va remonter mais de là à concurrencer Mercedes, je pense qu'il faut rester honnête, avant 2027, faut rien attendre de cette réglementation (sauf peut-être une silly-season côté TPs et pilotes).
@Herikagle Nope, en 2023, j'étais là chaque weekend avec l'envie de voir ce qu'il sortirait, ce que les autres feraient, y'avait toujours "un truc" qui me tenait devant la TV.
Là, rien de rien, j'écoute le GP en bruit de fond et je regarde le résumé Canal pour voir si j'ai rien raté.
@hhamon Selon les moments, ça devient presque un film interactif, on dirait du Kojima sans l'aspect "grotesque" de certaines situations (même si TLU a son lot de moments durs à défendre).
Avis impopulaire: The Last of Us II est punitif car il distribue très mal les ressources, le premier était mal calibré (exemple de la vidéo), le second est simplement punitif et n'a jamais été testé par Naughty Dog en Réaliste (ou alors, avec les triches activées).
Dur de donner tort à Andreessen, le gain de productivité que procurent les agents est énorme, la technique pure n'est plus une limitation tant qu'une idée existe, un agent trouvera une solution tant que l'on peut formuler le problème / l'idée.
Le token est devenu l'opium du dev.
Marc Andreessen on JRE: AI hasn't replaced coders. It turned them into vampires.
"The opportunity cost of going to sleep is too high because if you go to sleep, you won't be with your 20 AI coding agents."
Sans même aborder le sujet des ennemis qui peuvent avoir des chargeurs pleins s'ils détectent le joueur mais qui, si le combat ne s'enclenche pas, ne distribuent rien en terme de munitions, payes ta logique de merde pour justifier "un pseudo réalisme".
Cela fait des décennies que l'on sait "vérifier un code" Mme Devillers, cela s'appelle des tests, de la CI, de l'analyse statique, de la compilation et plus récemment, des skills, du harness voir même des scorers / evaluators (pour les usages plus granulaires).
@Mohammed_Aigoin S'ils livrent TW4 et CPII en se basant sur les standards qu'ils ont mis en place pour PL, ça me va, qu'ils prennent leur temps, on est pas pressés.
@xj0nathan Je ne sonde pas les coeurs ni les esprits, je ne m'avancerais pas sur ce que Dipsy souhaite formuler (il est grand, il se débrouille pour se justifier ou non).
Je met juste en avant que derrière le "crack", y'a pas seulement la volonté de "gratter dix balles" 🙂