اعتقد الناس فاهمه Saros غلط !
سهولة اللعبة مو بسبب معدلات كاركوزا ، سهولة اللعبة هي بسبب توجهات من المطور في جعل اللعبة مليانة نقاط عودة بشكل كبير بالإضافة إلى ان ضربات الزعماء نمطي بشكل ثابت وليس عشوائي مثل Returnal , اللعبة مازالت تقدم تحدي لكن مختلف
⚠️ أيهما أصعب: SAROS أم Returnal؟
بلا شك Returnal أصعب بكثير من SAROS… لكن الأمر لا يتوقف هنا.
تقدم SAROS نظام "معدِّلات كاركوزا" الذي يسمح بتخصيص مستوى التحدي بشكل كبير سواء لتسهيل التجربة أو جعلها أكثر صعوبة.
كيف يعمل النظام ⬇️
🔹لتسهيل التجربة يمكن:
▪️زيادة قوة هجوم الأسلحة.
▪️رفع دفاع الدرع.
لكن مقابل هذه المزايا ينخفض المؤشر عليك إرجاعه إلى "الصفر" عبر خيارات مثل:
▪️إلغاء الفرصة الثانية.
▪️خسارة كمية كبيرة من اللوسينات بعد العودة إلى الممر.
🔹أما عند رفع المؤشر فوق الصفر، فهنا تتحول التجربة إلى مستوى أكثر صعوبة حتى من Returnal، مع تحدٍ أعلى وعقوبات أشد وتجربة لا ترحم.
1-0 Bayern Munich.
MICHAEL OLISE HAS JUST SCORED ONE OF THE GREATEST GOAL OF HIS ENTIRE CAREER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! THIS IS NOT NORMAL !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! THIS IS ABSOLUTE MADNESS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WOW !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🔥🔥🔥🔥🔥
كيف تخدع اللاعب، وتخليه ينفذ أوامرك طوال اللعبة وهو يظن أنه حر؟
في 2007، صدرت BioShock وما كانت تبي تكون مجرد لعبة Shooter ثانية بل كانت تحاول تحل شي أصعب:
كيف نجعل اللعب، والعالم، و "أوامر اللعبة" نفسها جزءاً من القصة؟
الرحلة المعقدة لصناعة تحفة Ken Levine