@ZequarSSB On comptait faire un tournois pendant le festival d'animation d'annecy comme il y a beaucoup de joueur dans le milieu :) on a fait un petit tournois ultra cheap cette année déjà et ça a bien marché, et on allait aller chercher des TO pour en organiser un vrai
@DrumKace C'est pareil pour moi quand je change de manette pour la pro.par ex, faut faire attention on est pas habitué et on peut vite se blesser en forçant
@snofrost0 Meme mon mental, c’est deja assez dur et des fois j’ai plus envie de faire le match parce l’autre souffle et est énervé ou se plaint ou try hard en plein match
Les gens respectez vos adversaires y font comme y peuvent
@snofrost0 Honnêtement j’en peux plus de la hate de perso en tournois, ça me rend systématiquement triste. On gagne pas plus que les autres, le perso est super dur à jouer et a plein d’exploits passé le niveau bébé qui bourre et en plus quand tu gagnes c’est pas parce que t’as bien joué
@snofrost0 L’autre fois au Borroka au pays basque la photo de fin tlm a fait « fuck yoshiiiii » comme si c’était rigolo
A paris des gens qui se plaignent du perso quand j’annonce puis « tous les jours yoshi » une fois le set gagné.
Du coup ya trois idées dans le slingshot : Le dash initial qui crée un momentum et se buffer, le turnaround au sol qui évite de buffer dashback et doit être input avant ou pendant, et l’influence du stick a la première frame après la jumpsquat
Vous voyez quand on fait rouler le stick en haut pour turnaround sans dash? Concrètement la tech de gimr, c’est juste éviter de buffer un dashback si on fait un irar trop vite, mais permet de turnaround quand même.
Le reste c’est que des mixups de drift
Ya aussi un truc dans le slingshot qu’on oublie souvent c’est que l’orientation du stick sur la première frame de jump donne un boost avant/arriere au momentum