Dans la vie, j'ai un besoin viscéral de m'évader et de voir les barrières tomber.
Ma première évasion, la plus vraie, c'est la montagne. Partir randonner avec mon chien, loin du bruit, au milieu de la nature brute et de la faune sauvage. Là-haut, il n'y a ni posture, ni hypocrisie, juste le calme et le respect absolu du vivant.
Et quand je ne peux pas m'échapper sur les sentiers, c'est le jeu vidéo qui prend le relais et m'offre cette liberté. Ce que je ressens manette en main devant des univers toujours plus immersifs dépasse le simple divertissement. D'autant qu'on vit une révolution fascinante : entre l'arrivée de l'IA dans la création et un cloud gaming de plus en plus abouti, l'obligation d'avoir une console ou un gros PC physique fond comme neige au soleil. Pouvoir plonger dans ces mondes sans contrainte matérielle, pour moi, c'est clairement l'avenir.
C'est cette même soif de voir la technologie repousser nos limites qui me passionne dans l'intelligence artificielle, l'AGI, la superintelligence et la conquête spatiale.
On me parle souvent des dangers de l'IA, de ce qu'elle pourrait devenir, de ce qu'elle pourrait nous faire un jour. Mais vous savez ce qui me fait bien plus peur ? Ce que l'être humain est déjà capable de faire.
Quand je vois un monde où certains sont capables du pire par pur égoïsme, de détruire ce qui les entoure ou de faire souffrir des animaux pour le plaisir, et qu'on voudrait que ma plus grande angoisse soit une intelligence artificielle qui nous dépasse... Désolé, mais non. Je ne vois pas le progrès scientifique comme un ennemi, j'espère même qu'il nous permettra de dépasser nos propres travers.
Et oui, j'admire ce qu'un mec comme Elon Musk a accompli. Pour moi, c'est ce qui se rapproche le plus d'un Tony Stark dans le monde réel. Ça ne veut pas dire que j'approuve chacune de ses déclarations. On peut reconnaître le génie d'un homme sans lui donner raison sur tout. Apparemment, cette nuance est devenue compliquée à comprendre.
Sur ce compte, je vais vous parler de gaming, d'intelligence artificielle et de technologie, mais je partagerai aussi parfois ces randonnées qui me permettent de respirer.
Je ne veux pas qu'on m'impose de choisir une case pour avoir le droit de réfléchir. Je peux m'enthousiasmer pour le futur du cloud et attendre l'AGI avec impatience, tout en passant mes meilleures heures en pleine montagne avec mon chien.
Je ne demande à personne d'être d'accord avec moi.
C'est exactement pour ça que ce compte s'appelle Hors Cadre.
C'est savoureux de me dire de mieux lire alors que tu contredis la phrase juste au-dessus. Mark Cerny dit texto que le but est de « supprimer ce choix » entre Fidélité et Performance, pas de garder deux modes séparés en les rendant juste un peu plus jolis. À 4 minutes 10 de cette même présentation, il résume le résultat sur PS5 Pro mot pour mot comme ça : « des graphismes du niveau du mode Fidélité, mais avec un framerate doublé », avant de montrer The Last of Us Part 2, Spider-Man 2 et Ratchet & Clank qui remplacent justement le vieux dilemme par un mode unique en 60 FPS avec la qualité Fidélité. Que le CPU limite certains gros jeux sur la physique, tout le monde le sait, mais nier que la console a été vendue sur la fusion des deux modes à 60 FPS, c'est juste de la mauvaise foi.
Tu as le créateur de la Pro qui dit clairement ce que tout le monde entends, mais toi non tu traduis autrement.
Et bien écoute, tu dois sûrement avoir raison 🤔
Faut arrêter de confondre ton de vieux sage et lucidité. Quand certains syndicats étudiants se croient obligés de ressortir les mêmes poncifs poussiéreux des années 70 à chaque débat, ça devient juste pathétique. À force de refuser de voir le monde tel qu'il est, ils finissent par s'auto-parodier en direct.
Surtout que les gens qui le défendent bec et ongles ont oublié que le 10 septembre 2024, lors de la présentation technique officielle de la PS5 Pro, son architecte en chef Mark Cerny a littéralement ouvert sa conférence en expliquant la raison d'être de cette console. Il a dévoilé que 75 % des joueurs PS5 choisissent le mode Performance parce que le 30 FPS est saccadé, avant de prononcer cette phrase mot pour mot à propos du choix entre le mode Fidélité à 30 FPS et le mode Performance à 60 FPS :
« Supprimer ce choix, ou du moins réduire cet écart, est l'un des objectifs clés de la PS5 Pro. Nous voulons offrir aux joueurs les graphismes auxquels les créateurs de jeux aspirent, aux fréquences d'images élevées que les joueurs préfèrent généralement. »
En écoutant @JulienChieze et certains défenseurs du 30 FPS en ce moment, on a presque l'impression que réclamer du 60 FPS sur PS5 Pro est devenu un caprice de joueur déconnecté, voire un blasphème.
Sauf qu'avant de faire passer ceux qui veulent de la fluidité pour des fous, il faudrait peut-être réécouter l'homme qui a conçu la machine.
Le 10 septembre 2024, lors de la présentation technique officielle de la PS5 Pro, son architecte en chef Mark Cerny a littéralement ouvert sa conférence en expliquant la raison d'être de cette console. Il a dévoilé que 75 % des joueurs PS5 choisissent le mode Performance parce que le 30 FPS est saccadé, avant de prononcer cette phrase mot pour mot à propos du choix entre le mode Fidélité à 30 FPS et le mode Performance à 60 FPS :
« Supprimer ce choix, ou du moins réduire cet écart, est l'un des objectifs clés de la PS5 Pro. Nous voulons offrir aux joueurs les graphismes auxquels les créateurs de jeux aspirent, aux fréquences d'images élevées que les joueurs préfèrent généralement. »
On peut tout à fait entendre les limites techniques sur des jeux ultra gourmands. Mais quand une console à 800 euros a été vendue par son propre créateur avec la promesse centrale d'en finir avec le sacrifice du 60 FPS, on a quand même le droit d'avoir un vrai débat là-dessus sans réécrire l'histoire.
Arrête tu vas t'attirer les foudres de la bible Rockstar et PlayStation avec la PRO qui ne fait pas les 60Fps, car les gens vont te dire que la console n'a jamais été vendu pour ça... Alors que son propre créateur en 2024 avait dit qu'il ne fallait plus choisir entre qualité a 30 fps ou performance a 60 🤣 mais bon ...
Console en fin de vie, ça fait mal à entendre pour tous ceux qui ont acheté la PS5 Pro pour s'arracher sur des performances d'outre tombe 🤣 et ceux qui l'ont acheté pour GTA 6... Tu réécris complètement l'histoire alors qu'il suffit d'écouter le créateur de la machine. Le 10 septembre 2024, lors de la présentation technique officielle de la PS5 Pro, son architecte en chef Mark Cerny a littéralement commencé sa conférence en expliquant pourquoi ils ont conçu la console. Il a dévoilé que 75 % des joueurs PS5 choisissent le mode Performance parce que le 30 FPS est saccadé, et il a enchaîné en parlant du choix entre le mode Fidélité à 30 FPS et le mode Performance à 60 FPS avec cette phrase exacte : « Supprimer ce choix, ou du moins réduire cet écart, est l'un des objectifs clés de la PS5 Pro. Nous voulons offrir aux joueurs les graphismes auxquels les créateurs de jeux aspirent, aux fréquences d'images élevées que les joueurs préfèrent généralement. » Après, si tu sais mieux pourquoi et pour qui elle a été créée et vendue que son propre concepteur, notre débat peut s'arrêter là.
Tu réécris complètement l'histoire alors qu'il suffit d'écouter le créateur de la machine. Le 10 septembre 2024, lors de la présentation technique officielle de la PS5 Pro, son architecte en chef Mark Cerny a littéralement commencé sa conférence en expliquant pourquoi ils ont conçu la console. Il a dévoilé que 75 % des joueurs PS5 choisissent le mode Performance parce que le 30 FPS est saccadé, et il a enchaîné en parlant du choix entre le mode Fidélité à 30 FPS et le mode Performance à 60 FPS avec cette phrase exacte : « Supprimer ce choix, ou du moins réduire cet écart, est l'un des objectifs clés de la PS5 Pro. Nous voulons offrir aux joueurs les graphismes auxquels les créateurs de jeux aspirent, aux fréquences d'images élevées que les joueurs préfèrent généralement. » Après, si tu sais mieux pourquoi et pour qui elle a été créée et vendue que son propre concepteur, notre débat peut s'arrêter là.
Justement, si elle existe pour un public exigeant sur la qualité, c'est ce public-là qui est en droit d'attendre mieux que du 30 FPS sur le plus gros jeu de la génération. Et Sony l'a bien vendue comme ça : Cerny l'a présentée comme la console qui évite de choisir entre mode qualité et mode performance. Pas besoin d'être une niche pour voir que ça colle pas.
Pour Hellblade je te l'accorde, c'est un jeu très linéaire avec peu de PNJ, côté CPU c'est pas le meilleur exemple. Mais Starfield, c'est justement un jeu qui tape fort sur le CPU, et ils ont fini par sortir un mode 60 FPS en optimisant. Et tu le dis toi-même : ça aurait dû être fait day 1. C'est exactement mon point, c'est une question de priorité, pas une limite de la machine.
Oster a mis le doigt sur le vrai sujet : sans les droits, remonter l'ancienne équipe, ça revient juste à faire bosser des vétérans pour remplir les caisses d'EA. Et c'est là que ça coince, parce que je vois mal EA lâcher Mass Effect et Dragon Age à bas prix, même après avoir fermé le studio. Quand on voit ce qu'Expedition 33 a réussi sans budget de blockbuster, on comprend que le problème de BioWare, c'était pas le talent, c'était de courir après le modèle économique à la mode. J'y crois à moitié, mais tant qu'il n'y a pas d'accord sur les droits, ça reste un tableur Excel.
@KongoBongoMax C'est pour ça que les gens critiquent ce choix, car Rockstar est une bible pour certains alors Nintendo peut bien aller se faire... Triste comme réaction, la critique devrait être la même pour tout le monde
@Leeroy_Rz@Nymeko@JulienChieze Et tu as raison, c'est fou qu'on cri au scandale pour tel ou tel jeu de tourner a 30Fps mais il y a des jeux biblique intouchable que veux tu... Et attention je vais l'avoir sur ma console avec plaisir
Merci de le dire. On nous vend le goulot d'étranglement du processeur Zen 2 comme une fatalité absolue pour justifier le 30 fps, mais quand un studio maîtrise vraiment son moteur maison et optimise ses threads CPU au lieu de tout empiler sans trier, le 60 fps passe très bien. Baisser la résolution interne avec un bon upscaling et alléger deux ou trois calculs de physique en arrière-plan pour laisser respirer le processeur, c'est juste un choix de développement qu'ils refusent de faire au profit du marketing visuel.