Idée fraîche du petit déjeuner :
Au lieu d'avoir des valeurs de caractéristiques, on range les caracs de son perso entre points forts et points faibles.
Par défaut :
Point fort = réussite automatique
Point faible = échec automatique
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On définit un pool de points de narration / jetons / whatever en début de séance.
Un Joueur peut décider de réussir une action sur un point faible en dépensant un point.
Un Joueur peut décider d'échouer sur un point fort pour gagner un point.
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Anecdote de #JdR :
Cinquième (sixième ?) et dernière partie d'un scénario long de Sombre mené par @Westeyr. Avec mes compères @Mystigala_ et @FuusakuN, nos trois persos adolescents retournent au lycée infesté d'aliens après avoir fait le plein d'armes.
Prêts à en découdre.
Quand l'échec critique est tombé, la course chaotique du véhicule a fait basculer @FuusakuN en arrière alors qu'il ajustait son tir, et le coup est parti dans l'habitacle.
Il y a eu un nouveau jet de dé pour déterminer la victime, un autre pour localiser la blessure.
Salut les rôlistes !
Si vous avez une poignée de minutes de libre, mon bro @Westeyr a besoin de réponses à son sondage sur vos pratiques du #JdR dans le cadre d'un projet de fin d'études.
Voici le lien :
https://t.co/AAQOS46DOQ
Vieille de 3000 ans, une épée en bronze exceptionnellement bien conservée, a été mise au jour lors de fouilles archéologiques menées à Nördlingen, en Bavière. L'épée a été retrouvée dans une sépulture datant de la fin du 14e s. avant JC https://t.co/4G4IJXG49j