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"La conferencia se dedicó a confirmar fechas de lanzamientos que ya habíamos visto anunciados a lo largo del año pasado, pero aun así, se puede intuir un cambio de tendencia en la estrategia de Sony"
State of Play: Junio 2026 - Por @DuqueKiwami
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"A pesar de estos puntos un poco más negativos, el juego sigue siendo muy servicial y consigue lo que se propone: hacerte sentir James Bond. [...] Un juego que no se centra únicamente en el apartado shooter"
Crítica a 007: First Light - Por @Nainkek_
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#ÚltimaHora GobliiinS Collection, una colección de cinco clásicos retro, llegará en formato físico | @MeridiemGames@RedArtGames
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"Apuestan por hacer que las interacciones del jugador vayan más allá del simple click en la pantalla. Es lo que vamos a pasar a llamar Point & Drag, una forma mucho más física de aproximarse a este género"
Avance de Crushed in Time - Por Quim Navarro
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"Pocas veces podemos disfrutar tanto durante toda la duración de una aventura de una variedad tan grande de situaciones, puzles y gags con tanto detalle"
Crítica a Phonopolis de @Amanita_Design - Por Quim Navarro
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#ÚltimaHora I Hate This Place, el juego de terror y supervivencia isométrico, ya está disponible en formato físico | @MeridiemGames
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"Tanto Returnal como Saros son el resultado de querer dar más del mínimo [...] Un apartado con el que, sin duda, han sabido crear una identidad propia y destacar"
Narrar a través del color: Returnal y Saros - Por Javi M. García
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"[Space Diva] es un muy buen comienzo para Rave Team, con el que demuestran saber dotar a un título de personalidad propia y tener algo que decir"
Crítica a Space Diva de @raveteamgames - Por @enzotedesco317
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"En el papel, Motorslice suena a una experiencia entretenida a la vez que interesante [...] pero el juego es muy largo en comparación a la progresión de la variedad de habilidades y desafíos"
Crítica a Motorslice - Por @ParamoNauta
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"Y es que su protagonista —o mejor dicho, el propio juego—, aun con toda su melomanía, parece no querer entender que la música no debe de forzar el tono, sino acompañar y ayudar a construirlo"
Crítica a Mixtape - Por @Baltrey_
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"Y es que Vultures se hace una pregunta: ¿qué pasaría si mezclamos el título estrella de Shinji Mikami, con el sistema de combate de Dungeons & Dragons?"
Crítica a Vultures: Scavengers of Death - Por @Nainkek_
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