A todas las personas que nos siguen por aquí, no os olvidéis de seguirnos también en Bluesky, que también tenemos cuenta por allí!
https://t.co/YU52qlBL2V
«Escribo estas palabras para advertir a aquellos que quieran leerme de los peligros que acarrea jugar con ciertas artes ocultas.»
Análisis de Penguin Colony por @DuqueKiwami
https://t.co/zB8ybKvY7D
A un estudio indie le da igual que sigas en Steam. Lo que le cambia el mes es que, cuando algo te guste de verdad, le compres el minibook [...] Eso no lo hace Sony. Lo hace un estudio de ocho personas
El fin del formato físico… ¿o no? - Por @roboomusic
https://t.co/ln5GkSDdQ8
«Paperhead nos pone en la piel de una persona que ha perdido sus recuerdos y despierta en las profundidades de un complejo de investigación infestado de sangre, mensajes macabros y hordas de monstruosidades»
Análisis de Paperhead por @INDIE_ferent3
https://t.co/3For0Z1d92
"Lo poco natural que se llegan a sentir no pocas de sus cinemáticas y el exceso de exposición están presentes [...] pero no logran arruinar una experiencia tan bien desarrollada y con una mezcla tan única"
Crítica a Tenebris Somnia - Por @ParamoNauta
https://t.co/6vmKeGzFCI
"Esa pequeña chispa que le falta para alcanzar a las increíbles secuelas de Epic Games viene dada por su afán de respetar la esencia de la saga hasta en el último detalle"
Crítica a Gears of War: E-Day - Por @enzotedesco317
https://t.co/OPwmQcQHMQ
"Los problemas surgen cuando, después de navegar un rato, es inevitable notar un patrón: los juegos indie de terror se han ido homogeneizando hasta decir basta"
El juego de terror indie tiene un problema de slop - Por @ParamoNauta
https://t.co/5MkEDXq65t
"Más allá de que Blizzard quiera «transmitir confianza» a su público habitual, pienso que aquí hay un claro mensaje de Xbox [...] que pretende dar cierta imagen de control"
¿Realmente es una locura anunciar juegos para 2030? - Por @FranPerez96
https://t.co/70Pk9E5unN
"La arquitectura es aquí una máquina de demolición emocional que devora a quien ose habitarla buscando un refugio que no le pertenece. Remedy recoge ese testigo de Jackson"
Remedy: Arquitectura emocional, política y espacio punitivo - Por @damequipleure
https://t.co/XPZiuRmnGI
"La experiencia de juego gira en torno al hecho de ser un juego cooperativo, pero también un juego social [...] El juego no quiere que te olvides que estas ahí única y exclusivamente para pasarlo bien en compañía"
Crítica a Big Walk - Por @DuqueKiwami
https://t.co/Q2uRh7XMdu
"Majora’s Mask, Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword son, en esencia, Ocarina of Time, reinterpretado de diversas maneras, algunas más caricaturescas, otras más sobrias"
Ocarina of Time ya ha sido reimaginado muchas veces - Por @ParamoNauta
https://t.co/nq6nRaFMe2
"No solamente utiliza tierras con las que los indígenas australianos todavía tienen una conexión como mapa para su juego, sino que además deja clara su posición en contra de [...] la colonización"
Big Walk: caminar es político - Por @enzotedesco317
https://t.co/BpCbagXG87
"Onimusha: Way of the Sword se convierte en mi juego favorito lanzado en 2026, pero hay un aspecto que afecta, engloba y realza todo lo anteriormente comentado: sus animaciones"
Onimusha: Way of the Sword triunfa por sus animaciones - Por @enzotedesco317
https://t.co/UdhUb1pOvM
"Estos juegos y otros tantos indies volvieron a demostrar algo que en los despachos siguen sin ver: un proyecto llevado por gente apasionada por el mismo es una mejor apuesta que un producto"
Una visión optimista de la industria - Por Quim Navarro
https://t.co/9cRRotdEOb
"Reflexiones profundas que tienden puentes entre el joven mundo de los videojuegos con la música, el arte y la vanguardia, sin olvidar la mirada crítica hacia la sociedad"
Entrevista a @PPixeladas - Por Carlos J. Eguren
https://t.co/5jXFdWYBJO
"El juego se “contiene” a sí mismo de esta manera intencionadamente, porque quiere poner el foco en la narrativa y en la profundidad de su mundo [...] Todo lo que hace es al servicio de su guion"
Crítica a The Blood of Dawnwalker - Por @enzotedesco317
https://t.co/ugWonIsSYG
"Ahí es cuando llega Cicadamata” [...] frenético, con un estilo cyberpunk envidiable, una banda sonora igual de potente y sin ningún elemento de relleno que deje espacio innecesario entre cada nivel"
Ojito con… Cicadamata” - Por @ParamoNauta
https://t.co/SnkqaSRuQw
"Todo esto [...] hace que uno se plantee hasta qué punto puede seguir depositando su confianza en Sony, ya no solo como cliente o usuario, sino también como socio comercial"
Sony cancela su acuerdo con Kojima - Por @DuqueKiwami
https://t.co/3XWtSzpqGP
"Una experiencia breve, que si bien no llega a transmitir un miedo particularmente intenso, consigue involucrarnos en su historia y removernos por dentro con sus revelaciones"
Crítica a Luna's Room - Por @DuqueKiwami
https://t.co/2L0LRerjKq
"En 1987 salió un juego español llamado La Abadía del Crimen [...] La prueba de que el videojuego español tenía debilidad por un escenario muy concreto"
The Stone of Madness y los cuarenta años que lleva España sin salir del monasterio - Por @roboomusic
https://t.co/DRp5ODuI5Z
"Y algo de razón tiene. Romeo is a Dead Man no es para nada una relectura de Romeo y Julieta. Ni pretende serlo, aunque Suda tampoco nos está siendo del todo sincero"
Romeo is a Dead Man: Suda51 y el noble arte de copiarlo todo - Por Jorge Pascual
https://t.co/2D1GmdYnCQ