🎮 #GBRetroDev'26: Heroes of ASM 3 coming soon! 💾
Ready to unleash your #GameBoy dev skills? 🚀 Submissions open 𝗢𝗰𝘁𝗼𝗯𝗲𝗿 𝟭𝟵 𝗮𝘁 𝟭𝟮:𝟬𝟬 𝗔𝗠 and close 𝗡𝗼𝘃𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿 𝟲 𝗮𝘁 𝟭𝟭:𝟱𝟵 𝗣𝗠, 2026! ⏰
📋 All the details here 👇
🔗 https://t.co/v3JLaXWoF2
#gamedev
Muy orgullosos con el trabajo realizado en esta GameJam Alicante 2025. Un aplauso a todo el equipo y a @juliosalag por darlo todo en esas intensas 48 horas.
Link del juego abajo ↓
¡Terminamos la jornada con un dulce sabor de boca! Cosmic Muncher👽🍩 ha logrado la 4ª posición en el ranking global, además de el título de mejor juego de la UA. Enhorabuena a todos los participantes.🥳🎉
📹📷 Wed 4/12/24 19:00 CET
| #GBRetroDev24 Awards Ceremony
|
| - https://t.co/PYISiN47dK
| +
| Invited Speaker
| - Alberto J. González "Joe McAlby"
\_
Come & support young new developers!
- 23 new #Gameboy games
- All made in assembly
- Source code included
#GameDev#UAGames
Horneamos juegos como si de donuts se tratara... 🍩
¡Acabamos de lanzar DOS nuevos juegos para Game Boy!
¿Cual os gusta mas? ⬇️⬇️
https://t.co/4w0blkeuYF
Icy Peak 🗻
Ya podéis echar un ojo al gameplay de la primera release de Cosmic Muncher 👽, jugada por supuesto en la Game Boy original, esperamos que os guste esta primera demo.
https://t.co/LlDp0OSTek
Problemas con la OAM
Problemas con VBlank
Problemas con problemas
Problemas con los flags
Problemas con las interrupciones
Problemas con las máscaras
Problemas con los OPCODES
Objetivo: Hacer un juego de Gameboy en menos de 2 semanas.
Obstáculo:Memoria limitada
Velocidad del procesador
Paleta de colores
Resolución baja
Gestión de sprites
Ciclo de reloj limitado
Espacio limitado para gráficos
Sonido básico
Sin hardware para rotaciones o escalado
Espacio de almacenamiento limitado para cartuchos
Manejo de interrupciones de video
Sin soporte nativo para gráficos avanzados
Falta de herramientas de desarrollo modernas
Problemas con la pila
Problemas con los emuladores
Poca información en la red