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La sociedad hiperconectada significa que miles de personas permanecen en un estado de constante conexión, sin prestar atención ni tiempo de manera exclusiva, reciben una retroalimentación constante de su entorno.
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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, como absorber mejor algunos conocimientos o mejorar alguna habilidad.
SOBRECARGA COGNITIVA: situación donde el profesor da mucha información y muchas tareas a los estudiantes simultáneamente, lo que tiene como resultado que el alumno no procese bien la información.
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🖥️ Qué son las (tecnologías) TIC, TAC y TEP en la educación
Un artículo que cuenta paso a paso cómo enfrentar los retos del mañana en la educación y las nuevas tecnologías | vía @fundacionTef ⤵️
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Aprendizaje incidental: consiste en aprovechar las situaciones cotidianas de la vida diaria, como por ejemplo saludar a alguien por la calle, dar los buenos días, esperar turno en una tienda..para enseñar a los niños conductas adecuadas y otros conceptos más complejos. #ticuva15
Articulación interinstitucional: se concibe como el proceso mediante el cual, las instituciones se ponen de acuerdo y definen acciones, propósitos, objetivos, metas, métodos de trabajo; se distribuyen roles y funciones para llevar a cabo dichas acciones.#ticuva15
Sociedad panoptica: organización que tiene como fin ejercer la disciplina; se trata de los nuevos mecanismos de vigilancia para la canalización productora y autocoaccionadora de la conducta social programada. #ticuva15
Escuela ubicua/ educación ubicua: un sistema de aprendizaje en línea que permite al individuo aprender en cualquier momento y lugar en donde pueda llevar un dispositivo electrónico móvil #ticuva15
HIPERCONECTIVIDAD: Vivir conectado permanentemente a la información a través de diferentes dispositivos como la radio, la televisión, internet y el teléfono móvil.
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