#Kécecé le #NavMesh sur #UnrealEngine ?
Réponse courte ici :
https://t.co/bIvNEIPmQ3
Je prépare un tuto plus détaillé pour vous expliquer en détail comment l'intégrer à votre map et à vos PNJ
#CursedExploration : 12/04/2026 - Grosse amélioration de l'ambiance sonore du jeu 😁 Je commence à peaufiner le HUD (On est encore loin du compte mais ça avance) N'hésitez pas à partager, merci à ceux qui ne m'ont pas lâché. On a perdu des comptes mais on revient #GameDev
#CursedExploration : 12/04/2026 - Grosse amélioration de l'ambiance sonore du jeu 😁 Je commence à peaufiner le HUD (On est encore loin du compte mais ça avance) N'hésitez pas à partager, merci à ceux qui ne m'ont pas lâché. On a perdu des comptes mais on revient #GameDev
#CursedExploration : 12/04/2026 - Grosse amélioration de l'ambiance sonore du jeu 😁 Je commence à peaufiner le HUD (On est encore loin du compte mais ça avance) N'hésitez pas à partager, merci à ceux qui ne m'ont pas lâché. On a perdu des comptes mais on revient #GameDev
Hey ! Je vous partage de nouveaux screenshots, n'hésitez pas à partager pour qu'un maximum de personnes voient et donne leurs avis pour améliorer avant la sortie 😉 #workinprogress#Gamedevelopment 😁
Hey ! Je vous partage de nouveaux screenshots, n'hésitez pas à partager pour qu'un maximum de personnes voient et donne leurs avis pour améliorer avant la sortie 😉 #workinprogress#Gamedevelopment 😁
La semaine prochaine, j'envoie des petites captures avant/après (2021-2026) pour vous montrer que dans un développement, on crée, on casse, on recommence (J'ai fait ça 4 fois) Jamais satisfait le mec 👀