المستوى الرسومي اللي انتقلت منه GTA 5 لما صدرت لأول مرة بـ 2013 الى يومنا هذا صادم صراحةً بغض النظر عن المنصة والطريقة ، هالشي يخليني اتحمس جداً لمستقبل GTA 6 ولرؤية مظهرها على البي سي ومع المودات لاحقاً .. لان أكيد روكستار اضطرت تعمل تضحيات على الجانب البصري بالنهاية GPU الـ PS5 يوازي 3060 / RX 6600 XT تقريباً
آخر أخبار تعريب GTA 6 وصلت..
تبي تلعب اللعبة مترجمة وعلى البلايستيشن ومن أول يوم ؟!
الموضوع طلع بسيط وأبسط مما تتخيل تابع معي وبخليك تلعب GTA باللغة العربية وبتفهم كل حوار وكل شي موجود بالقصة ..
كيف؟ تابع معي :
للي ماصدق كلامي وقتها تفضل هذا تأكيد رسمي من روكستار بان اللعبة رح تشتغل على الـ PS5 Pro بـ 30 فريم ، وتقتصر نسخة البرو على نقاء صورة أعلى بسبب الـ PSSR وتتبع اشعة للظلال زي ماتوقعت تقريباً
اللي ناوي يشتري PS5 Pro على أمل انه يلعب GTA 6 بـ 60 فريم فلا يتأمل
خذوها قاعدة .. اذا المطور أعلن ان لعبته تشتغل على الـ PS5 العادي بـ 30 فريم فقط فرح تشتغل على الـ Pro بـ 30 فريم أيضاً كون كلا الجهازين يمتلكوا نفس المعالج الا في حالة وحدة وهي ان المطور قفل لعبته على 30 على الجهاز العادي عمداً وفي حالة GTA 6 هم مجبرين ماهو اختياري ( اذا حابين اوضح لكم السبب التقني ماعندي مشكلة خبروني بالتعليقات )
فلا تصدقوا اللي يقول ان الـ PS5 Pro رح يشغلها 60 وانا تكلمت عن هذي النقطة لما اعلنوا عن الجهاز قبل سنتين
نسخة الـ Pro رح تقتصر على دقة أعلى وتتبع اشعة أفضل غالباً فقط لاغير
إليكم التوضيح التقني
الهدف منه نشر الفائدة والعلم وليس للإقناع .. رح حاول أبسط الشرح واختصره قدر الإمكان
بالبداية لازم اشرح لكم وظيفة كلا من المعالج وكرت الشاشة بالالعاب لان البعض عندهم اعتقاد خاطئ وهو ان كرت الشاشة هو المسؤول عن تشغيل الالعاب فقط
كل شخص مهتم بـ GTA 6 اتوقع صار عنده علم بان اللعبة تمتلك عالم مفتوح ضخم بداخله أحد أكثر انظمة الـ NPCs تطوراً وواقعيتاً على الإطلاق .. اي مكان تروح له بعالمها رح تجد فيه عدد كبير منهم وكل واحد فيهم له تصرفات وردود افعال مختلفة عن الثاني وأيضاً يمتلك Physics جداً متقدمة كحركة شعره ملابسه الخ.. المسؤول عن فهم ومعالجة هذه الأمور بالمقام الأول بالإضافة لكل شيء ثاني يحدث حولك بعالم اللعبة هو المعالج .. لما ينتهي من معالجتها يرسل لكرت الشاشة ما يسمى بـ Draw Call او بالعربي طلب رسم فالكرت بياخذ البيانات اللي قدمها المعالج له وبيصنع الفريم اللي تشوفه على الشاشة
لما يكون المعالج عليه ضغط جداً كبير بسبب عدد الاشياء الكثيرة اللي لازم يعالجها يتأخر بإرسال طلبات الرسم لكرت الشاشة او يستغرق وقت اطول بتجهيزها وبالتالي الكرت مهما كان قوي مايقدر يصنع فريمات بعدد أكثر من طلبات الرسم اللي وصلته من جهة المعالج خلال ثانية
كل شيء بصري تشوفه على الشاشة المسؤول عن رسمه وانتاجه هو الكرت وبالتالي المطور لو خفض الدقة او مستوى الجرافيك رح يخف الضغط عن الكرت وليس المعالج وبالتالي مارح يكون في فائدة
بالمقابل الالعاب الخطية او العالم المفتوح اللي ماتمتلك اشياء متقدمة وثقيلة على المعالج يقدر يرسل فيها طلبات رسم للكرت بشكل اسرع بكثير وبالتالي الضغط ينتقل على الكرت لما يتم تخفيف الضغط عنه بخفض الدقة واعدادات الجرافيك (Performance Mode) يقدر وقتها الكرت ينتج فريمات أعلى
اشتريت اللعبة على حساب نيوزلندي ورح وفره بالمتجر @JSH_STORE للي حابب يلعبها قبل عشر ساعات ، الكمية رح تكون محدودة لان الطلب على البطاقات النيوزلندية عالي حالياً واسعارها ارتفعت .. البارحة كانت خلصانة من كل المتاجر