ВЫШЛА ИГРА, где двух нанимабельных ящериц там зовут Кусь и Ррръ. а как зовут псин, узнавать придётся самим.
игра бесплатная, буквально ноль причин не нажать кнопку в стиме.
а если вы потом ещё и отзыв напишете, лично апостол Пётр вас в лобик поцелует.
https://t.co/rM4S3fjXAw
коротко, как обычно, не получилось, еще и не все что хотел рассказать влезло, может быть 2 часть запишу еще) вообще редко сюда закидываю видео, все таки формат не для твиттера. но на текстовые посты сил пока нет. на юпупе и инсте видео больше, если чего)
новое видео про следопытство, оно же path finding ) и про алгоритм Дейкстры. но НРИ и ведьмак тут ни при чем) просто прочитал что teamfight tactics после переезда на Unreal Engine использует nav mesh, удивился и решил рассказать, почему у меня собственная система поиска пути.
Сейчас выходит новая кампания для Warcraft reforged, а я в связи с этим вспомнил, с чего началось мое увлечение геймдевом... #gamedev#Warcraft3#indiegame
Colors for the prologue are ready. It wasn't easy, but it's a very important milestone. Please support and share if you like it! #comics#graphic#novel#exolith
Еще одно небольшое обзорное видео на инструменты разработки игры! Clair Obscure, как заявили разработчики, на 95% сделана на blueprints. А из unreal engine 6 их уберут. А я продолжаю разрабатывать свою игру на них. Что это такое и почему продолжаю, несмотря на это?
Небольшое видео про UE!Анонсировали Unreal Engine 6, где очень много поменяется. в то же время много кто ругает 5 UE, за лаги во многих играх и количество проходных игр. В новом девлоге рассказываю, почему я остановился на UE в разработке своей первой соло инди игры.
сделал тут небольшое видео об iPadе. я на нем много чего делаю по разработке игры, несмотря на мнение о несерьезности его как рабочей станции, с которым я часто сталкивался)
Ну и закинул цельный влог без шортс мем врезок и в горизонтальном формате свой эпизод влога про то почему не использую генеративные нейронки в разработке игры. (И что и как использую))
https://t.co/nhhc5rZABt
В результате наблюдения за алгоритмами утвердился в том что не нужно складывать яйца в одну корзину) из трех частей влога - только 1 часть набрала больше 1000 в инсте. А в ютубе наоборот - первая ни набрала вообше, а вторая и третья часть - по тысяче примерно(что в норме обычно)
Четвёртый влог. Рассуждаю почему не использую генеративные нейросети в разработке своей игры на Unreal Engine.
Старался не растекаться мыслью но видео получилось слишком длинное, пришлось делить на несколько частей.