@circlekinakoboo 말씀대로 게임에서 재미라는 메커니즘을 정량화 할 수 없어서, 게임 스튜디오가 지치거나 어쩔 수 없이 런칭을 하는 경우도 현업에서 많이 봐와서 공감이 됩니다.
재미 메커니즘 연구를 위한 프로토타입을 빠르고 쉽게 시도해볼수 있다는게 정말 좋은거라고 생각해요.
GPT 6 ASTRA가 어마어마하다.
Codex에서 에셋과 디렉션만 주고 약 4시간만에 괜찮게 쓸모 있는 광고 영상 만들 수 있었음.
직접 영상 만드려면 노래에 연출 맞추고, 애니메이션 다듬고, 로컬라이징 신경쓰고 하면 1주일 넘게 소요 됐는데 이제 아님...
<--최종 AI 수정 버전 / 최초 AI 버전--->